2009年,一款“黑馬”游戲闖入了玩家們的視野,這款以射擊和劫掠為核心,融合了FPS與RPG元素,手繪渲染、畫風(fēng)狂野的美式漫畫風(fēng)格游戲就是《無主之地》。這款游戲一經(jīng)推出就大火,其建立了一個令人上癮的循環(huán)機制,讓無數(shù)玩家為之沉迷。到了2012年,這款游戲推出了續(xù)作《無主之地2》,隨后除了兩部非正統(tǒng)續(xù)作以外就再也沒有游戲的任何消息。
可以說除了“G胖什么時候出3?”這個問題之外,在不少粉絲心中另一個關(guān)于“3”的問題就是:“《無主之地》什么時候才會出3?”
3沒有等到,但我們等來了“2.5”?,F(xiàn)在,Gearbox和2K Games的《無主之地2 VR》已經(jīng)于12月14日正式登陸PSVR,他們將整個基礎(chǔ)游戲的大部分內(nèi)容都塞進(jìn)了PSVR并作出了一些調(diào)整。雖然這款游戲看起來是個“炒冷飯”的行為,但仍有很多人目前最關(guān)心的問題就是:VR是否為這款游戲增加了更好的體驗?
《無主之地2 VR》是一款關(guān)于射擊和搶劫的游戲,游戲設(shè)定在一個名為潘朵拉的星球上,為了尋找“傳說寶庫”,玩家來到了這顆星球上。雖然看起來好像顯得有些乏味,但游戲?qū)嶋H上非常誘人,這在很大程度上歸功于各種有趣的槍支以及隱藏在每個角落的戰(zhàn)利品。雖然最初的《無主之地2》是一款依靠合作的游戲,最多支持4名玩家聯(lián)機,但《無主之地2 VR》并沒有推出多人模式,是一款單人VR體驗。
雖然是單人VR體驗,但《無主之地2 VR》有個特別之處就在于它的隨機性。每當(dāng)你殺死敵人或打開戰(zhàn)利品時,游戲會隨機獎勵裝備,有可能是霰彈槍,突擊步槍,左輪手槍或其他東西,它的所有屬性,如傷害,射速,準(zhǔn)確度等都是隨機生成的。此外還會有額外的替代效果,如元素傷害(火焰、電等),重裝時爆炸等等。
盡管不包含DLC的內(nèi)容,《無主之地2 VR》仍然包含了至少30多個小時的內(nèi)容,游戲支持PS Move控制器和標(biāo)準(zhǔn)游戲手柄,但遺憾的是作為一款FPS游戲卻缺乏對PS Aim的支持。
在使用PS Move控制器進(jìn)行游戲時,不得不說依靠浮動的十字線來在VR中作為射擊準(zhǔn)星的體驗很不好,這種方式更加適合非VR的游戲,因為后坐力會讓十字線產(chǎn)生波動,在移動時也容易讓準(zhǔn)星漂移。這種浮動漂移的十字線在VR中的感覺可以說是完全過時,幾乎每個原生的VR游戲在設(shè)計上都是使用武器的瞄準(zhǔn)器或槍投射的激光指示器來進(jìn)行瞄準(zhǔn)。十字線在使用Move時會感覺不太準(zhǔn)確,但對于展現(xiàn)游戲中許多武器的獨特感覺至關(guān)重要,因為彈跳的十字線代表了各種武器的準(zhǔn)確狀態(tài)。
使用Move時更加尷尬的是運動的處理方式。游戲中有自由行走和瞬移兩種選項。使用自由行走模式時,由于Move沒有搖桿,因此行走時玩家需要按住Move的大按鈕來向指定的方向移動,這在其他VR游戲中是個常見的移動方式,但是在《無主之地2 VR》中,游戲玩法最初的設(shè)計就是需要玩家用槍大量掃射并連續(xù)移動,玩家需要將握有移動手柄的手笨拙地指向要移動的方向,才能確保有效地避開敵人火力。
雖然瞬移選項可能看起來是個更好的選擇,但實際上這種方式在實施的時候會受到一些阻礙。因為瞬移并不能很好地處理高度(難以傳送越過小的障礙物或壁架,這本來可以輕松躍過)。玩家在游戲中可以啟用跳躍選項,但很容易導(dǎo)致頭暈的問題出現(xiàn)。此外瞬移時的傳送速度也很慢,特別是在和敵人激戰(zhàn)時需要進(jìn)行掃射或后退時體驗很差。
使用Move玩《無主之地2 VR》給人的感覺是笨重的,但讓人驚訝的是,游戲手柄的效果會更好,且操作更加方便。一旦切換到游戲手柄,玩家可能就沒有興趣再用回Move手柄了,使用普通的游戲手柄更加容易實現(xiàn)行走、掃射和躲避等動作,且界面變得更加容易使用。當(dāng)然,用游戲手柄來玩這款游戲缺乏一定程度的VR感,但至少能讓你更直接地與游戲的核心樂趣聯(lián)系起來。
核心樂趣究竟是什么?在這款游戲中是炸掉壞人,尋找新槍,搶劫戰(zhàn)利品升級,同時通過簡單的人物和練級系統(tǒng)引導(dǎo)游戲的故事發(fā)展,包括獲得任務(wù)并完成,收集獎勵、升級、變得更強,打擊更強的敵人的循環(huán)。玩過MMORPG的人能立刻理解這種游戲玩法,包括使用顏色代表戰(zhàn)利品的稀有性。
Gearbox在游戲中很好地修改了四個角色的技能樹,使每個角色都能自給自足,例如讓Maya的Phaselock力量增加以獲得更多的治療甚至造成更多傷害,這樣就能讓玩家更輕松體驗單人游戲。但如果他們能保留多人游戲支持,那么游戲體驗將會更好。
這款游戲一直以擁有大量有趣的槍支而聞名,在VR版本中也得到了體現(xiàn)。玩家能在這款游戲中找到一把真正喜歡的槍,但當(dāng)你升級時,你將會和這些槍說再見并找到一種更強的新武器來對付更難的敵人。期待下一只槍永遠(yuǎn)是最有趣的,因為它通常能改變你的整個游戲風(fēng)格。
但不幸的是,由于《無主之地2 VR》中的槍支瞄準(zhǔn)鏡非常笨重,狙擊步槍和其他射程較遠(yuǎn)的武器非常受阻,玩家無法用眼睛從槍支上實際看到瞄準(zhǔn)情況,而是要通過一個顯示在面前的小顯示器來進(jìn)行瞄準(zhǔn)。
雖然這聽起來好像并不是那么糟糕,但值得注意的是,在這個小顯示器中的圖像分辨率非常低,似乎只有15 FPS的幀數(shù),且完全沒有3D效果。這對于一個需要精確度的FPS游戲來說著實不是很好的體驗。
《無主之地2 VR》添加了一個獨有的新游戲功能,稱之為“BAMF Time(BadAss Mega Fun Time)”,這個功能是一個簡單的慢動作機制,可供所有四個角色使用。雖然它缺少一些效果,但仍然是有用的,比如玩家可以在被淘汰時利用這個慢動作機制拯救自己,或者是為游戲增加一些額外的樂趣。但說實話,這個新功能并沒有什么VR獨有的特點,在非VR版本中同樣容易實現(xiàn)。
《無主之地》作為一個PC/主機端游戲,其中大量核心的游戲玩法都是圍繞PC/主機而設(shè)計的,從游戲的移動上來說,非VR版本的游戲設(shè)計期望玩家能在戰(zhàn)斗中連續(xù)移動,但在VR中連續(xù)持續(xù)的移動很可能導(dǎo)致玩家出現(xiàn)惡心的感覺。如果想確保舒適可以選擇瞬移的運動方式,但這會破壞沉浸感,而在一個需要不停移動的游戲中,會破壞的更徹底。
當(dāng)然為了避免暈動癥的產(chǎn)生,《無主之地2 VR》也在視野中添加了外圍視野遮光設(shè)置,但這同時也付出了破壞沉浸的代價,當(dāng)你的視野越小,你對這個虛擬世界的感覺也就越少。
此外,游戲中也沒有讓玩家感覺與游戲世界有特別的聯(lián)系。在游戲的過程中,通過按下按鈕可以完成拍攝,可以拋出手榴彈,也可以激活任務(wù)對象,玩家并不能在這個游戲世界中感受到“存在”,因為很多玩家互動是通過基本的非VR手段完成的。
除了沉浸感外,游戲的畫面也值得被詬病。游戲的圖形效果非常糟糕,即使是在PS4 Pro上也并沒有改善多少(只是在環(huán)境遮擋方面略有增強)。玩家可能覺得《無主之地2 VR》這種cel-shaded風(fēng)格能很好地轉(zhuǎn)換為VR,但遺憾的是在這款游戲中并沒有。在游戲中,遠(yuǎn)方圖像的紋理質(zhì)量迅速下降,在移動時世界變成泥濘的混亂,并伴隨著大量的閃爍。玩家在VR中看到的內(nèi)容與之前在過場動畫中看到的內(nèi)容(在VR中以平面屏幕呈現(xiàn)的原始版本)之間的圖形保真度存在明顯差異,這也表明了在轉(zhuǎn)換為VR時犧牲了多少視覺保真度。
所以總結(jié)一下:游戲在使用標(biāo)準(zhǔn)游戲手柄時的表現(xiàn)最佳,游戲沒有為VR制作專門的互動,看起來也比非VR版本更糟糕,游戲很容易產(chǎn)生頭暈現(xiàn)象,因此為了保持舒適,玩家必須犧牲沉浸感和視野開啟外圍遮光模式。
雖然開發(fā)商Gearbox Software已經(jīng)“精心優(yōu)化了《無主之地2 VR》以確保它成為最流暢、最無縫的VR體驗之一”,但工作室也警告大多數(shù)玩家應(yīng)該頻繁休息(每15-20分鐘一次),以確保舒適。
《無主之地2 VR》包含了一套體面的舒適選擇,包括快速轉(zhuǎn)彎和平穩(wěn)轉(zhuǎn)彎、自由行走和遠(yuǎn)距離傳送、可選跳躍功能以及外圍遮光的幾種設(shè)置。即便工作室已經(jīng)考慮的很周全,但考慮到在游戲中需要進(jìn)行大量的移動,玩家會發(fā)現(xiàn)30多分鐘的游戲時間是對大腦前庭的一項挑戰(zhàn)。
游戲中的顯示也有一些問題。在游戲中,玩家的彈藥計數(shù)(在頭部空間的底部)等元素很難看到,有部分參數(shù)很微小,這會導(dǎo)致玩家出現(xiàn)視覺疲勞。
總結(jié)來說,《無主之地2 VR》是一款內(nèi)容豐富且令人興奮的VR射擊游戲,它在玩法上非常有趣,無論是熱愛原作或是從未體驗過該系列的玩家都能被它吸引。但遺憾的是游戲并沒有充分利用到VR的特性,而且游戲在體驗方面很容易讓玩家產(chǎn)生不適。在這款游戲中,玩家無法體驗到多人合作模式,沒有DLC,沒有特定的VR交互,游戲手柄優(yōu)先的設(shè)計以及為了舒適感而犧牲沉浸感的設(shè)置可能會讓人不太滿意。
評分:6.5/10
優(yōu)點:
●可以體驗四個經(jīng)典的角色
●隨機化的戰(zhàn)利品獎勵帶來更多樂趣
●游戲性強,對話文本有趣
●為玩家提供多種控制方案和選擇
缺點:
●沒有多人游戲或DLC等內(nèi)容
●PS Move手柄體驗差,不支持Aim
●沒有充分發(fā)揮VR特性
●容易出現(xiàn)頭暈現(xiàn)象
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