Valve公布Steam“2018年度最佳”榜單,6款國(guó)產(chǎn)游戲入VR榜;保利布局VR線下娛樂(lè)!深圳VR體驗(yàn)館明天開(kāi)始試營(yíng)業(yè)
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Valve公布Steam“2018年度最佳”榜單,6款國(guó)產(chǎn)游戲入VR榜
12月28日,Valve正式公布Steam“2018年度最佳”榜單,榜單包括最暢銷(xiāo)游戲、最熱新品、最暢銷(xiāo)VR 游戲、最佳搶先體驗(yàn)畢業(yè)作品和人氣最高游戲在內(nèi)的五個(gè)榜單。V社并沒(méi)有披露榜單上各游戲的具體收入,但將游戲分為了鉑金、黃金、白銀、青銅四個(gè)級(jí)別。
在Steam“2018年度最佳虛擬現(xiàn)實(shí)游戲”榜單中,上榜作品為年度總收入排名前100款的暢銷(xiāo)VR游戲。Valve還表示今年有超過(guò)1000款支持VR的游戲登陸Steam,其中絕大部分都是僅限VR的游戲。
在此次榜單中,鉑金級(jí)共12款、黃金級(jí)共10款、白銀級(jí)共15款、青銅級(jí)為59款,此外Valve還公布了18款發(fā)布于2018年的最暢銷(xiāo)VR作品。
作為2018年的黑馬,《Beat Saber》獲得了最高的“鉑金”級(jí)別,此外于今年4月登陸Steam的《上古卷軸5:天際VR》以及《VR女友》也位列鉑金級(jí)榜單。以下為詳細(xì)榜單內(nèi)容(排名不分先后):
《亞利桑那陽(yáng)光》
《Beat Saber》
《上古卷軸5:天際VR》
《工作模擬器》
《Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades》
《OrbusVR》
《VR女友》
《Pavlov VR》
《輻射4 VR》
《Onward》
《GORN》
《Superhot VR》
在黃金級(jí)榜單中,大部分也都是我們所熟悉的作品,其中有2款發(fā)布于2018年的VR游戲入榜,分別為《Zero Caliber VR》以及《Budget Cuts》。
白銀級(jí)榜單中,發(fā)布于2018年的《In Death》、《Moss》以及《Blade and Sorcery》入榜。
在青銅級(jí)榜單中,共有6款國(guó)產(chǎn)游戲入榜,他們分別是南京穴居人工作室的《Contractors》、英兔軟件的《僵死之日》,蝸牛游戲的《方舟公園》,威魔紀(jì)元的《永恒戰(zhàn)士VR》,摩登世紀(jì)的《尋找黎明》以及北歐巨魔的《Karnage Chronicles》。此外榜單中共有20款發(fā)布于2018年的VR作品。
最后Valve還發(fā)布了18款在2018年中最暢銷(xiāo)的VR作品,國(guó)產(chǎn)游戲《尋找黎明》上榜:
保利布局VR線下娛樂(lè)!深圳VR體驗(yàn)館明天開(kāi)始試營(yíng)業(yè)
11月28日消息,據(jù)陀螺君了解,保利的第一家VR體驗(yàn)館將于12月29日在深圳開(kāi)啟試營(yíng)業(yè),這是繼今年9月保利聯(lián)合數(shù)字王國(guó)在湖南長(zhǎng)沙開(kāi)設(shè)VR影廳之后的又一個(gè)大動(dòng)作。
據(jù)了解,本次VR體驗(yàn)館選址在深圳南山的保利影城,命名為PECI VR館。VR館內(nèi)配有9款游戲可以體驗(yàn),使用了谷得游戲的VR+體驗(yàn)樂(lè)園的解決方案。
關(guān)于VR+樂(lè)園可閱讀:
試運(yùn)營(yíng)一天400人,這家手游廠商投200多萬(wàn)開(kāi)VR線下體驗(yàn)店!
游戲體驗(yàn)包括《新尸獄末日》、《末日封鎖》、《節(jié)奏英雄》、《噩夢(mèng)之城》、《惡靈附身》、《反斗末日》、《陰宅》、《地鐵末路》、《重返侏羅紀(jì)》,游戲以多人對(duì)戰(zhàn)以及恐怖題材的FPS類(lèi)型居多。
關(guān)于收費(fèi)方面,目前還沒(méi)有特別詳細(xì)的消息,據(jù)了解試運(yùn)營(yíng)期間最低每人每局25元,收費(fèi)并不高。
最新版Oculus Unity Integration加大對(duì)HTC Vive的支持
上個(gè)月,F(xiàn)acebook為Oculus Unity Integration增加了對(duì)HTC Vive的基本支持。在12月份的發(fā)布中,該公司擴(kuò)大了支持范圍,并降低了Oculus Rift支持的GPU能耗。
Rift性能提升
通過(guò)使遮擋剔除“更強(qiáng)”,可以實(shí)現(xiàn)Rift在Unity應(yīng)用程序中的GPU性能提升。這能為GPU提供一點(diǎn)時(shí)間進(jìn)行渲染。但這樣一來(lái),編輯器預(yù)覽就會(huì)變得更小。
OVROverlay腳本: Vive 支持以及新示例
支持HTC Vive中(理論是上任何支持SteamVR的頭顯)的Oculus Integration的最新功能是OVROverlay腳本——Oculus的合成器層系統(tǒng),有時(shí)被稱(chēng)為“時(shí)間扭曲”層。在HTC Vive中,這些圖層將傳送至SteamVR的合成器。
圖片來(lái)源:“Oculus開(kāi)發(fā)者指南”
首席技術(shù)官John Carmack主張通過(guò)TimeWarp圖層渲染UI和文本。他甚至稱(chēng)其為VR中給sharp text的“最大”提示。OVROverlay是在Unity中執(zhí)行此操作的方法。
除了向HTC Vive添加對(duì)OVROverlay的支持外,此次更新還為該功能添加了新的示例場(chǎng)景和教程。Carmack在他的公開(kāi)演講中經(jīng)常提到許多開(kāi)發(fā)人員還沒(méi)有用上它,所以新的示例場(chǎng)景應(yīng)該能提供很大的幫助。如果您是一位VR應(yīng)用的開(kāi)發(fā)者,而且不在文本中使用合成器圖層,那么我們建議您認(rèn)真看看。由于VR頭顯的分辨率足夠低,所以您能使用所有可用的軟件技巧。
Oculus Unity Profiler
最后添加的1.32是Oculus Profiler Panel——Unity的一個(gè)彈出窗口,專(zhuān)門(mén)用于分析VR性能。它可以在本地使用Rift應(yīng)用程序,也可以通過(guò)USB在Oculus Go上運(yùn)行。使用說(shuō)明指出該功能尚不能在Gear VR上正常運(yùn)行。這是一個(gè)受歡迎的添加,應(yīng)該可以更容易地找出性能出問(wèn)題的原因。
微軟新AR/VR柔性磁體致動(dòng)器專(zhuān)利曝光
近日,美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局曝光了微軟一項(xiàng)新AR/VR關(guān)節(jié)磁體捕捉器新專(zhuān)利。據(jù)悉,這是一種新型的磁性身體套裝專(zhuān)利,能夠提高VR沉浸感。
該專(zhuān)利中的設(shè)備被稱(chēng)作“Flexible Magnetic Actuator(柔性磁致動(dòng)器)”,將使用兩層柔性磁體(如編織成布的磁體)組合而成,而吸引力可以在兩層之間動(dòng)態(tài)改變,允許控制器選擇性的增加或減少摩擦。同時(shí),磁性層還可以鎖定到位。
這款體感服的驅(qū)動(dòng)器可用在關(guān)節(jié)上,比如肘部和手指,以此來(lái)提供更強(qiáng)的阻力(比如在VR中手握籃球)。
控制電路將產(chǎn)生磁偶極子,而兩層柔性磁鐵支持磁偶極子,疊加在一起后,可以來(lái)回滑動(dòng),通過(guò)控制滑動(dòng)速度,可控制它們之間的摩擦力。
微軟的這項(xiàng)專(zhuān)利,將體感反饋的重點(diǎn)放在了關(guān)節(jié)上,從圖片上來(lái)看,這款體感裝置的體積并不大。
值得一提的是,該專(zhuān)利由微軟于2017年6月提交申請(qǐng),并于本周正式獲批。從今年大頭們的動(dòng)向不難看出,包括微軟在內(nèi),谷歌、蘋(píng)果、Facebook、HTC等一批公司在內(nèi),皆申請(qǐng)或獲批VR有關(guān)專(zhuān)利。但這些行為多數(shù)是屬于一種提前“占坑”,以此,對(duì)對(duì)手的技術(shù)研發(fā)造成阻礙,而這些專(zhuān)利不一定會(huì)落實(shí)到真正產(chǎn)品。
WalkOVR新技術(shù)公布,新動(dòng)捕方案代替VR跑步機(jī)
近日,美國(guó)舊金山的科技初創(chuàng)公司W(wǎng)alkOVR公開(kāi)了其動(dòng)捕設(shè)備的相關(guān)視頻,該設(shè)備利用了內(nèi)置的運(yùn)動(dòng)傳感器和成熟的動(dòng)捕算法進(jìn)行使用,與其它動(dòng)捕方案相比,這套方案的特點(diǎn)是價(jià)格相對(duì)低廉,而且支持藍(lán)牙連接PC。
官方表示:這款新的運(yùn)動(dòng)套裝旨在解決了當(dāng)今VR玩家經(jīng)常遇到的移動(dòng)限制的痛點(diǎn)。據(jù)悉,WalkOVR成立于2016年,其推出的首款產(chǎn)品是一個(gè)全方位VR跑步機(jī):ODT。而此次公開(kāi)的產(chǎn)品則是對(duì)動(dòng)捕技術(shù)的探索。
由于大多數(shù)VR游戲都是將運(yùn)動(dòng)控制器作為主要的輸入方式,而這無(wú)法實(shí)現(xiàn)最為自然的沉浸式體驗(yàn)。WalkOVR則為用戶提供了通過(guò)自然動(dòng)作來(lái)控制數(shù)字角色的能力,他們可以按照應(yīng)有的方式來(lái)開(kāi)玩虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,不會(huì)再出現(xiàn)只能由雙手控制全身運(yùn)動(dòng)的情況,而是手腳對(duì)應(yīng),如同現(xiàn)實(shí)世界般自然地體驗(yàn)虛擬空間。
WalkOVR的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tugra Sahiner說(shuō):“我們與生活的主要互動(dòng)是移動(dòng)。如果我們不能為VR用戶提供這種簡(jiǎn)單的交互,那么VR將永遠(yuǎn)不會(huì)像它應(yīng)有的那樣具有沉浸感。
他們的套裝給游戲玩家?guī)?lái)了重要的支持。首先,它兼容市面上主流的VR頭盔顯示器(HMDs)和流行游戲,如輻射4、Skyrim VR和Doom VFR。這些游戲最初設(shè)計(jì)時(shí)并沒(méi)有考慮到可穿戴運(yùn)動(dòng)捕捉套裝。
WalkOVR的套裝類(lèi)似于緊身泳衣,材質(zhì)輕盈。容易穿脫,且不依靠笨重的套件,而是只需將動(dòng)捕節(jié)點(diǎn)附在用戶膝蓋,腳踝和軀干上,所以用戶的運(yùn)動(dòng)將更加流暢自然。但是,視頻中沒(méi)有展現(xiàn)出追蹤器的大小和原理。
此外,WalkOVR在官網(wǎng)寫(xiě)道該設(shè)備即將在Kickstarter上架的最新版本,是一套主要關(guān)節(jié)追蹤器,用戶只需在衣服上粘貼幾個(gè)追蹤標(biāo)記即可,裝備時(shí)長(zhǎng)約1分鐘。
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