作為全球最大消費電子展,今年VR依舊是展會上重要的一部分。不過相對于Chinajoy、TGS等偏向內容的展會,CES則更側重硬件。盡管如此,陀螺君還是發(fā)現了一款非常不錯的VR游戲,其在同期間HTC的發(fā)布會中展出。
陀螺君在現場玩了一個小時左右,意猶未盡。
《Population:One》由位于西雅圖的游戲公司BIG BOX研發(fā),該團隊創(chuàng)始人是一位美籍華人。目前這款游戲尚未上線,近期將發(fā)布Beta測試版本。
由于現場面積有限,所以只能進行2v2的體驗,實際上這款游戲目前最大支持24人同時在線,并且可以選擇12v12、單人模式或者多人組隊模式,隊友可以在游戲中語音交流。在2v2的模式下,游戲時長基本為5分鐘左右(具體看戰(zhàn)斗情況),每一局設置了最大時長,當時間逼近時,游戲范圍將被縮小,外圍的紅色激光區(qū)域逼近,在激光區(qū)域中站立一段時間會死亡。
游戲場景中建筑物幾乎都可進入,門窗可以徒手敲碎,如果有手套加上物理反饋將更完美。寫實風格的畫面,整體色調相比很多吃雞類游戲更為鮮亮。
首先,啟動后需要校準身高,進入場景后可以看到兩排噴氣艙,進入艙內,落下啟動器便可起飛降落到戰(zhàn)場。為了避免眩暈,當前進或者從高空中跳下的時候整體視角會縮小添加黑邊,陀螺君認為在高空下墜時的視角縮小反而會有些影響到沉浸感,不過降低眩暈的效果很明顯。
游戲功能較多,幾乎左右手柄的按鍵都被用上,需要一定的時間適應和學習,不過一旦熟悉操作,玩起來非常順暢。
手柄按鍵操作:
左手手柄:
扳機:移動(頭部控制前行方向)
圓盤:打開地圖
菜單鍵:打開校準身高等菜單
側鍵:攀爬、抓取物品
右手手柄:
扳機:手握武器時射擊,無武器時建造
圓盤:左右視角切換,每按一次旋轉一定角度
菜單鍵:切換武器、定位、建筑等功能
側鍵:攀爬、抓取物品
相比很多的VR突突突游戲,《Population:One》更為重核,操作也更復雜。在游戲過程中當撿到武器后,手上的武器會默認為最新的,按住側鍵在一定范圍內都可以吸取武器。里面武器種類豐富,手槍、沖鋒槍、狙擊槍……與之對應的是,其模擬了真槍的特點和使用方式,每種槍都有各自的填彈、上膛方式。不過相比之前陀螺君曾經寫過的《Contracters VR》,其步驟省略了從腰間取出彈匣的部分,而是只需將彈藥填入彈匣、上膛即可。
狙擊槍配有瞄準鏡,不過游戲中是否支持爆頭,陀螺君還尚未體驗到,射擊時的后座力模擬也非常到位。射擊的彈道為可見狀態(tài),可以明確知道攻擊者的位置,這一設定在一定程度上降低了游戲的難度。
值得注意的是,游戲中的人物動作,雖然都只有雙手和頭部三點定位,但跑動、下蹲前進、攀爬等動作看起來毫無違和感,基于IK算法實現的人物動作非常自然。
隊友頭上有藍色名稱提示,在一定距離內,即便有障礙物遮擋的情況下也能看到其動作輪廓。而敵軍則不會有任何提示,游戲中的擊殺設定并非一槍斃命,而是每擊中一槍會有相對的傷害,當血條為零時將死亡。
游戲支持建造,當在空曠的地方遭受攻擊,可以立即建造擋板來格擋,當格擋板遭受數槍攻擊后將碎裂,此外也可以用建造按鍵將其破壞掉。非常有意思的是,就像《我的世界》中一塊一塊搭建起來的建筑物一樣,這個游戲中也可以建造房屋、爬向高處的墻壁等,選擇鋪設面就能夠在各個方向搭建起墻壁、天花板。站在高處狙擊敵人也是游戲中非常有意思的玩法之一。
攀爬時握住側鍵,就像攀巖一樣一步步往上走就行,只是在爬之前需要環(huán)顧四周,如果在途中被人瞄上將成為肉靶子。
游戲中還有一個陀螺君特別喜歡的功能——飛行。當站在高處,向下跳時張開雙臂呈T字形就能飛行,飛行時通過頭部來控制方向,宛如滑翔翼體驗。
在一個多小時的體驗中,陀螺君在2v2中戰(zhàn)勝了3次,非戰(zhàn)斗模式中搭建了一條通向高塔的“天梯”,若不是長時間佩戴頭顯難受,還能堅持更長時間。
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