Layar創(chuàng)始人:希望在Blippar資產(chǎn)出售程序中回購公司;美國(guó)創(chuàng)企ThreeKit獲1000萬美元種子輪融資
發(fā)布時(shí)間:2019-01-15 11:58 | 標(biāo)簽:
Blippar Job Simulator ThreeKit
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美國(guó)創(chuàng)企ThreeKit獲1000萬美元種子輪融資,為客戶提供3D可視化展示
美國(guó)初創(chuàng)企業(yè)ThreeKit宣布已獲得1000萬美元的種子輪融資,資金來自連續(xù)創(chuàng)業(yè)的企業(yè)家Godard Abel,他曾創(chuàng)辦BigMachines(2013年被甲骨文收購)和SteelBrick(Salesforce于2015年收購)。ThreeKit的首席技術(shù)官Ben Houston表示資金將用于團(tuán)隊(duì)建設(shè)以及發(fā)展產(chǎn)品和業(yè)務(wù)。
ThreeKit成立于美國(guó)芝加哥,其可視化平臺(tái)能為品牌客戶提供交互式3D方案、AR/VR導(dǎo)購、產(chǎn)品可視化/配置方案等。他們已經(jīng)為Crate and Barrel,Steelcase和CIROC等多個(gè)客戶開展了3D可視化功能的業(yè)務(wù)。在短短幾個(gè)月內(nèi),ThreeKit就吸引了投資者的注意力。
ThreeKit的首席技術(shù)官Ben Houston在好萊塢工作了十五年,他制作的視覺特效軟件曾被用于《哈利·波特》系列、《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《泰坦尼克號(hào)》等100多部電影。Ben Houston表示,過去可視化技術(shù)一直難以應(yīng)用,但ThreeKit是一個(gè)整體平臺(tái),賣家通過平臺(tái)能為他們的網(wǎng)店創(chuàng)建自己的互動(dòng)產(chǎn)品體驗(yàn)。
Houston 說道:“最初這項(xiàng)技術(shù)是為好萊塢制造的,但我們看到了將其引入電子商務(wù)的重大機(jī)遇。而且這將引領(lǐng)行業(yè)形成新的產(chǎn)品體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)。”
ThreeKit稱在使用平臺(tái)的3D可視化功能后,部分客戶的轉(zhuǎn)化率提高了40%,退貨率降低了80%,訂單總值提高了20%。
本輪投資方Godard Abel表示,對(duì)很多品牌來說,線上的商品展示效果并不好,而ThreeKit提供的技術(shù)方案,能為消費(fèi)者帶來沉浸式和體驗(yàn)式的電商購物新體驗(yàn)。
Layar創(chuàng)始人:希望在Blippar資產(chǎn)出售程序中回購公司
在上個(gè)月,AR獨(dú)角獸Blippar進(jìn)入破產(chǎn)程序。在上周Blippar的資產(chǎn)已由法院負(fù)責(zé)拍賣,拍賣投標(biāo)于上周六截止。據(jù)外賣報(bào)道,競(jìng)標(biāo)者之一包括AR瀏覽器和解決方案公司Layar的創(chuàng)始人Maarten Lens-Fitzgerald和Raimo van der Klein,他們的這家公司曾在2014年被Blippar收購。
在2017年中旬,VR陀螺曾報(bào)道過Layar的創(chuàng)始人Maarten Lens-Fitzgerald和Raimo van der Klein曾不滿Blippar瘋狂燒錢、利潤(rùn)堪憂且沒有企業(yè)愿景和策略,向Blippar要求討回Layer。在17年9月相關(guān)人士爆料Blippar的CEO Ambarish Mitra拒絕了該提議。
在收購前,Layar的應(yīng)用獲得了數(shù)量可觀的用戶,一部分原因在于該應(yīng)用預(yù)先安裝于三星Galaxy S等手機(jī)上。據(jù)了解,Layar一共有4500萬用戶,120萬活躍用戶。然而在后續(xù)的收購合并發(fā)展中,Layar的日活用戶量縮減至50萬人
對(duì)于Blippar來說,在收購Layar是很重要的一筆交易,在此之前,公司一直依賴于高通旗下的Vuforia的AR技術(shù)。而Layar讓Blippar擁有了自己的AR技術(shù)和用戶。
此次Blippar售賣的資產(chǎn)包括:品牌、AR平臺(tái)和應(yīng)用、基于計(jì)算機(jī)視覺的技術(shù)、專利、商標(biāo)、網(wǎng)站、域名、社交媒體賬號(hào)以及Layar品牌和獨(dú)立AR平臺(tái)。
日前,Van der Klein在郵件中回復(fù)表示,他與Len-Fitzgerald已經(jīng)出價(jià),打算購買Layar應(yīng)用和它的圖像識(shí)別技術(shù)以及相關(guān)的專利。對(duì)于是否有購回自己的AR公司的計(jì)劃,Raimo van der Klein表示,任何對(duì)AR平臺(tái)技術(shù)感興趣的公司都會(huì)嘗試購買Layar,但他正在與幾家智能眼鏡公司的管理層洽談,以提高對(duì)Layar收購成功率。
索尼發(fā)布2018年P(guān)SVR游戲下載量前十榜單,《工作模擬器(Job Simulator)》連續(xù)三年蟬聯(lián)榜首
1月11號(hào),索尼發(fā)布了2018年下載量前十的游戲名單,雖有許多相同的面孔再次出現(xiàn)在PSVR的列表上。2017年高居榜首的人氣VR游戲《Job Simulator》蟬聯(lián)第一,而2018年火爆全球的VR音樂節(jié)奏游戲《Beat Saber》出人意料地位居第二。
以下為2018年P(guān)SVR游戲下載量前十榜單:
1. 《Job Simulator》
2. 《Beat Saber》
3. 《Superhot VR》
4. 《PlayStation VR Worlds》
5. 《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》
6. 《Arizona Sunshine》
7. 《Moss》
8. 《Until Dawn: Rush of Blood》
9. 《Driveclub VR》
10. 《Surgeon Simulator: Experience Reality》
2017年P(guān)SVR游戲下載量前十榜單:
1. 《Job Simulator》
2. 《Superhot VR》
3. 《PlayStation VR Worlds》
4. 《I Expect You To Die》
5. 《Batman: Arkham VR》
6. 《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》
7. 《Fruit Ninja VR》
8. 《Keep Talking and Nobody Explodes》
9. 《Until Dawn: Rush of Blood》
10. 《Driveclub VR》
現(xiàn)在連續(xù)三年蟬聯(lián)榜首的是《Job Simulator》,由Owlchemy Labs出品,是一個(gè)對(duì)工作日的詼諧模仿游戲?!禕eat Saber》今年排名第二,雖然2018年11月20日才進(jìn)入PlayStation商店,但在不到六周的時(shí)間內(nèi)就成為第二名。
上面的許多游戲都曾出現(xiàn)在2017的下載榜前十中,包括《Superhot VR》,《PlayStation VR Worlds》,《Until Dawn: Rush of Blood》和《Driveclub VR》。
2017年的游戲《Rick and Morty:Virtual Rick-ality》和《Arizona Sunshine》今年重新崛起——這兩款游戲均未進(jìn)入去年的前十名?!禡oss》于2018年2月發(fā)布,是除《Beat Saber》之外唯一一款今年推出的游戲。
今年值得注意的是《The Elder Scrolls V:Skyrim VR》、《Keep Talking and Nobody Explodes》和《Fruit Ninja VR》都跌出了前十名。此外,遺憾的是2018年的新游戲《Astro Bot Rescue Mission》并未進(jìn)入名單。
【CES2019】汽車導(dǎo)航公司TOMTOM使用VR演示導(dǎo)航軟件效果
美國(guó)時(shí)間1月8日-11日,全球最大消費(fèi)電子展CES2019在拉斯維加斯召開。展會(huì)上,導(dǎo)航軟件公司TOMTOM在其展臺(tái)上使用VR展示導(dǎo)航所帶來的效果。
TomTom NV 是一家總部位于阿姆斯特丹,主營(yíng)業(yè)務(wù)為地圖、導(dǎo)航和GPS設(shè)備的荷蘭公司,據(jù)悉該公司目前有4000名員工。
佩戴VR眼鏡后,可以在虛擬環(huán)境中模擬駕駛?,F(xiàn)場(chǎng)共有兩個(gè)Demo,一個(gè)偏游戲向,駕駛汽車在綠色區(qū)域行駛,避開路上的紅色區(qū)域,并且可以收集路上的金幣,類似跑酷游戲。而另一個(gè)Demo中則展示了導(dǎo)航軟件的效果。比如導(dǎo)航軟件將展示最佳行駛線路、變換車道的時(shí)機(jī)、各個(gè)路段的擁堵情況等等。
【CES2019】日本豐田汽車使用VR演示未來無人車中的娛樂生活
美國(guó)時(shí)間1月8日-10日,全球最大的消費(fèi)電子展CES 2019正式舉行,在展會(huì)中,日本豐田(TOYOTA)汽車在展臺(tái)中使用VR結(jié)合其最新的無人駕駛汽車,演示了未來無人車中的娛樂生活。
相比很多汽車公司會(huì)選擇用VR演示汽車設(shè)計(jì)、人員培訓(xùn)、模擬駕駛等比較常見的應(yīng)用方式,豐田使用VR的方式反而讓人有些特別。
現(xiàn)場(chǎng)演示的是與一位虛擬女孩一起乘坐無人車的體驗(yàn),視頻內(nèi)容由多個(gè)全景視頻以及制作的虛擬內(nèi)容結(jié)合,完全還原車內(nèi)裝飾設(shè)計(jì),體驗(yàn)者可以在行駛途中和虛擬女孩觀看沿途風(fēng)光,夜晚一起看煙火大會(huì)。
據(jù)現(xiàn)場(chǎng)工作人員稱,這款無人車已經(jīng)在專用的線路上試駕,屬于L5級(jí)別,人們?cè)谲噧?nèi)可以完全不用操控。而未來車內(nèi)的生活也可以適合多種場(chǎng)景,工作、娛樂等等,VR是其中的一種娛樂方式,如果大家想要體驗(yàn)沉浸式的內(nèi)容,比如玩游戲,以及沉浸式的多人會(huì)議,均可以使用VR頭顯。除了VR之外,該無人車的窗戶還可以變成觸屏,切換成AR模式或者屏幕,在上面觀看視頻等。
【CES2019】TAU Tracker展示慣性動(dòng)捕手套,搭配Vive Focus使用
美國(guó)時(shí)間1月8日-11日,全球最大消費(fèi)電子展CES 2019在拉斯維加斯舉行。展會(huì)上,動(dòng)捕技術(shù)企業(yè)TAU Tracker展示了其慣性動(dòng)捕手套,搭配Vive Focus進(jìn)行了演示。
現(xiàn)場(chǎng)其演示了一款上帝視角的游戲,體驗(yàn)者佩戴手套后可以在游戲中用雙手進(jìn)行操控,實(shí)現(xiàn)拿取、拋出等多種交互。比較遺憾的是,該手套并無物理震動(dòng)反饋。
據(jù)了解,RAU Tracker的產(chǎn)品不只是慣性手套,還包含全身動(dòng)捕,使用雙手、腰部以及頭部實(shí)現(xiàn)全身的動(dòng)作追蹤。
百度VR助力影視制作行業(yè),簽約上海大學(xué)上海電影學(xué)院
2019年1月10日,上海大學(xué)上海電影學(xué)院與北京百度網(wǎng)訊科技有限公司就VR領(lǐng)域的應(yīng)用與探索項(xiàng)目正式簽約。上海電影學(xué)院執(zhí)行院長(zhǎng)何小青教授、副院長(zhǎng)丁友東教授、百度VR產(chǎn)品總經(jīng)理曹楊、產(chǎn)品副總經(jīng)理丁志剛出席了本次簽約儀式。
在簽約儀式上,雙方就VR電影、VR內(nèi)容制作、電影特效展示、產(chǎn)學(xué)研合作等合作方向,以及師資培養(yǎng)、精品課程建設(shè)、共建實(shí)驗(yàn)室等合作內(nèi)容進(jìn)行深入的探討并達(dá)成一致。此次校企合作標(biāo)志著百度VR與上海大學(xué)上海電影學(xué)院雙方建立了穩(wěn)固的合作關(guān)系,為更深入的VR技術(shù)交流與研發(fā)奠定了良好基礎(chǔ),加快推進(jìn)了VR技術(shù)在影視制作行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。
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