發(fā)布時(shí)間:2019-01-17 10:47 | 標(biāo)簽:
VR線下體驗(yàn) 好萊塢 Dreamscape
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編譯/古田家的小伙計(jì) ZJ
“離開洛杉磯購物中心,來一趟古廟、海底之旅?!?br />
Dreamscape Immersive的新VR線下娛樂旗艦店地處美國南加州的一處購物中心,一走進(jìn)店里,購物中心的喧鬧聲和吵嚷聲很快就被拋諸身后,消失不見。進(jìn)店之后就能看到簡約的木質(zhì)前臺(tái),前臺(tái)后的墻上掛著一面大時(shí)鐘,時(shí)鐘之下設(shè)有兩個(gè)電子顯示屏,用于宣傳該店中的三個(gè)沉浸式體驗(yàn)。在顯示屏中,三款體驗(yàn)的名稱均使用三個(gè)字母的縮寫,像極了機(jī)場的風(fēng)格。
DreamscapeImmersive線下體驗(yàn)館
來源:Lionel Hahn
此外,休息處還放置了多種實(shí)體道具,均是來自店中的三款VR體驗(yàn):《外星動(dòng)物園(Alien Zoo)》、《魔術(shù)投影儀:尋找丟失的珍珠(Lavan’s Magic Projector:The Lost Pearl)》以及《藍(lán)色:深潛救援(The Blu: Deep Rescue)》,進(jìn)一步加強(qiáng)了對(duì)虛幻現(xiàn)實(shí)的過渡。在觀眾正式體驗(yàn)之前,這些道具提前渲染了故事背景和情節(jié)。VR體驗(yàn)室特意設(shè)計(jì)成了火車車廂的模樣,配備木質(zhì)座椅,頭頂還有柔光傾瀉而下——這一切沉浸式的設(shè)置,讓觀眾恍惚之間感覺他們真的要開始一段旅程,而不是一段VR體驗(yàn)。
DreamscapeImmersive線下體驗(yàn)館
來源:Lionel Hahn
這一設(shè)計(jì)是從現(xiàn)代主題公園的入口設(shè)計(jì)中汲取的靈感,并且經(jīng)過深思熟慮,對(duì)觀眾具有吸引力。
目前,Dreamscape準(zhǔn)備進(jìn)軍AMC電影院,為打消大眾對(duì)VR持有的疑慮,Dreamscape希望以這樣的設(shè)計(jì)來說服大眾。
Dreamscape的CEO Bruce Vaughn說到:
“社會(huì)上對(duì)VR的普遍看法或說對(duì)VR的誤解就是——VR只是技術(shù)和游戲而已,我們所做的就是希望改變這種印象?!?/strong> Vaughn曾任華特迪士尼幻想工程(Walt Disney Imagineering)首席創(chuàng)意官,于2012年加入了Dreamscape。他繼續(xù)解釋說,把接待處設(shè)計(jì)成機(jī)場出發(fā)大廳的隱喻是為了改變觀眾對(duì)VR的看法。他說:“當(dāng)顧客走進(jìn)門之后,就會(huì)油然而生出這樣一種感覺:‘哇,這跟我想的不一樣’或者是‘這肯定與我以前的體驗(yàn)不同’。再或者,就算你從不知道VR,這種設(shè)計(jì)也同樣會(huì)看上去引人入勝,會(huì)讓人不自覺得想‘這是一個(gè)我可以信任的地方’?!?br />
“VR是講述故事的絕佳平臺(tái)”
至于VR體驗(yàn)本身,Dreamscape和另一家線下體驗(yàn)公司The Void很相似。同樣是最多可容納6人團(tuán)體,讓顧客們背上背包電腦,戴上頭顯和手足追蹤器,然后來到一個(gè)16 x 16英尺、裝有振動(dòng)式觸覺地板的空間里。(洛杉磯比弗利山莊附近的Westfield世紀(jì)城購物中心里有五家這樣的“體驗(yàn)艙”,其中一個(gè)能模擬飛行體驗(yàn),但目前只有三家在運(yùn)行。)這就是進(jìn)行VR體驗(yàn)的地方,顧客們?cè)跀?shù)字世界中完全成為了一個(gè)虛擬人物,開啟一段奇妙之旅,親手觸碰并感受到在頭顯里看到東西。在此過程中,其他感官體驗(yàn)(如嗅覺)和其他氣象元素(如霧和風(fēng))也囊括其中,進(jìn)一步加強(qiáng)了虛擬體驗(yàn)的真實(shí)感。體驗(yàn)一次的門票價(jià)格為20美元,體驗(yàn)時(shí)間約為15分鐘。
《外星動(dòng)物園》將帶領(lǐng)顧客來到星際軌道上的外星球,開啟一段黑暗之旅,玩家在里面能夠飼養(yǎng)外星動(dòng)物?!端{(lán)色:深潛救援》是Wevr水下VR系列中的最新版本,在這一體驗(yàn)中,玩家們將成為海底探險(xiǎn)家,需要尋找和拯救一只失蹤的鯨魚。在這一冒險(xiǎn)之旅中,玩家還需要完成在水下“滑板車”上的個(gè)人任務(wù),玩家此時(shí)就需要緊握持續(xù)振動(dòng)的反饋式把手?!赌g(shù)投影儀:尋找丟失的珍珠》是“印第安納瓊斯”式(冒險(xiǎn)尋寶)的體驗(yàn),顧客需要手持火把探索古廟廢墟,尋找失落的神器,最后乘坐礦車直接離開“厄運(yùn)之殿”。
在向公眾開放的前一天,我在店里體驗(yàn)了《藍(lán)色:深潛救援》和《魔術(shù)投影儀:尋找丟失的珍珠》兩項(xiàng)內(nèi)容(我在今年早些時(shí)候已經(jīng)體驗(yàn)過《外星動(dòng)物園》了),這三款VR內(nèi)容風(fēng)格各異。《魔術(shù)投影儀:尋找丟失的珍珠》是三款中最具野心的游戲,它的神奇之處就在于,一個(gè)神奇的電影投影儀能帶領(lǐng)顧客進(jìn)入一部冒險(xiǎn)老電影之中。Dreamscape的聯(lián)合創(chuàng)始人、制片人Walter Parkes說道: “我們認(rèn)為《魔術(shù)投影儀》應(yīng)該是一個(gè)系列。說不定下一次我們就會(huì)采用黑白畫風(fēng)見到弗蘭肯斯坦(小說《科學(xué)怪人》中的主角)呢! VR的確是能夠講述各種故事的絕佳平臺(tái)。”
同為VR線下體驗(yàn)店,Dreamscape的作品自然也會(huì)被拿來和其他線下VR體驗(yàn)進(jìn)行比較。我發(fā)現(xiàn)Dreamscape的體驗(yàn)并不像The Void的《Star Wars: Secrets of the Empire(星球大戰(zhàn):帝國的秘密)》那樣好,在體驗(yàn)中偶爾會(huì)出現(xiàn)圖像故障以及個(gè)人手指清晰度缺失的問題。此外物理對(duì)象的一致性也不太好,在The Void的體驗(yàn)中,當(dāng)玩家在虛擬世界中看到墻壁或物體時(shí)還可以真實(shí)觸摸到它們,但在Dreamscape的項(xiàng)目中卻沒有這種體驗(yàn)。在體驗(yàn)《藍(lán)色:深潛救援》和《魔術(shù)投影儀》時(shí),我經(jīng)常想伸手觸摸各種物品,但很遺憾的是我并不能真的在現(xiàn)實(shí)中觸碰到它們。
這可能聽起來像在雞蛋里挑骨頭,因?yàn)閂R的觀點(diǎn)是創(chuàng)造一種幻想體驗(yàn),而不是物理體驗(yàn)。但是當(dāng)虛擬世界中的物體真的能在物理世界中有對(duì)照物,并且可以觸摸到時(shí),將會(huì)給體驗(yàn)者帶來不一樣的沉浸感。設(shè)計(jì)師的目標(biāo)正是將體驗(yàn)者帶入特定故事的世界中,并能完全沉浸其中。在這個(gè)方面The Void就做得很好,相比之下Dreamscape的體驗(yàn)還有待提高。
好萊塢創(chuàng)意力量加持
著力打造情感共鳴
但不得不說的是,Dreamscape在故事和敘述領(lǐng)域脫穎而出了。從一開始,這家公司就把它的好萊塢創(chuàng)意力量當(dāng)做秘密武器。創(chuàng)始人Parkes除了是一名制片人外(《少數(shù)派報(bào)告》, 《the Men in Black franchise》),還是一位作家(《戰(zhàn)爭游戲》、通天神偷》),而史蒂芬·斯皮爾伯格等行業(yè)巨頭也參與了Dreamscape Immersive的項(xiàng)目,因此這些體驗(yàn)有著好萊塢級(jí)別的加持。而在其他線下VR體驗(yàn)中,那些游戲可能更像是街機(jī)冒險(xiǎn)而不是一個(gè)出色的故事。
《外星動(dòng)物園》最終能讓觀眾思考人類對(duì)待地球的不當(dāng)方式所帶來的影響,《藍(lán)色:深潛救援》能夠讓觀眾與需要拯救的巨型鯨魚建立起情感聯(lián)系。《魔術(shù)投影儀》則感覺像是一系列經(jīng)典電影劇集,人們迫切地想知道下一章的內(nèi)容以及投影機(jī)創(chuàng)造者的命運(yùn)。Parkes和Vaughn表示,他們希望盡可能讓大部分體驗(yàn)者都感到滿意。
“Walter和我,我們的職業(yè)生涯一直專注于為全球和流行市場創(chuàng)造新鮮事物,”Vaughn說道。“你仍然需要有強(qiáng)烈的情感共鳴,我們不會(huì)因?yàn)樽约簩?duì)藝術(shù)的傲慢而陷入困境。我們知道,在一天結(jié)束的時(shí)候,人們必須感受到它,如果沒有就是我們的工作沒做到位?!?br />
Vaughn還表示,雖然現(xiàn)在已經(jīng)有了很多的VR作品,但人們?nèi)匀辉谠噲D定義這個(gè)媒體可以是和應(yīng)該是什么,那些更傳統(tǒng)的主流觀念有時(shí)會(huì)在與VR的混合中迷失。“有很多產(chǎn)品,特別是在VR世界中,確實(shí)可以稱之為超級(jí)藝術(shù),但就是‘我從中什么都感覺不到,我不想再體驗(yàn)一次,我也不想帶其他人去體驗(yàn)’?!?br />
“這其實(shí)是一種自然演變,” Parkes補(bǔ)充道。“第一批VR公司和開發(fā)者往往都是動(dòng)畫師、技術(shù)專家、程序人員和特效人員,因此開發(fā)出的VR產(chǎn)品往往是以技術(shù)為主導(dǎo),但我們不是那些人。”Parkes表示,他們將VR線下體驗(yàn)當(dāng)做一種媒介,可以讓故事講述者把故事講得更好?!斑@就像是一個(gè)非常好的工具箱,可以重新呈現(xiàn)我們?yōu)槁殬I(yè)生涯所做的事情。”
在最初的VR炒作浪潮消退以后,很多注意力轉(zhuǎn)移到了VR線下體驗(yàn)店,迪士尼投資了The Void,IMAX推出了自己的VR線下中心,并將VR帶到電影院。The Void的戰(zhàn)略取得了成效,他們?cè)诿绹_設(shè)了多家體驗(yàn)店,推出了基于《星球大戰(zhàn)》和《無敵破壞王》IP開發(fā)的項(xiàng)目,并計(jì)劃于2019年推出由漫威IP開發(fā)出的體驗(yàn)。而IMAX則是選擇了更簡單的VR街機(jī)模式,使用一些已經(jīng)可以在家庭VR中體驗(yàn)的內(nèi)容,遺憾的是計(jì)劃并未成功,目前IMAX已經(jīng)宣布完全退出VR領(lǐng)域。
而Dreamscape與AMC影院建立了合作關(guān)系,并準(zhǔn)備將其資本化。該公司計(jì)劃在2019年中期在AMC的4家店內(nèi)推出VR設(shè)施,并且還在尋求與其他合作伙伴一起擴(kuò)展歐洲和中東地區(qū)的市場。在Dreamscape旗艦店中進(jìn)行測試的內(nèi)容和設(shè)計(jì)將被復(fù)制到AMC的店內(nèi),洛杉磯中心將變成測試基地,以尋找與體驗(yàn)者的最佳共鳴。除了Dreamscape的現(xiàn)有原創(chuàng)作品外,Parkes還承諾將很快為其產(chǎn)品陣容“添加真正的世界級(jí)IP”,這將加強(qiáng)VR體驗(yàn)的吸引力。
對(duì)于旗艦店,Parkes 表示:“這里是我們的實(shí)驗(yàn)室,我們?cè)谶@里實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品化,包括如何簡潔干凈的運(yùn)作,并為其加入適合我們的風(fēng)格元素。我們將會(huì)把它們復(fù)制到AMC的4個(gè)店中,因此可以保證用戶在佛羅里達(dá)州的店中體驗(yàn)到和旗艦店相同的感受,然后我們將會(huì)從那里開始大規(guī)模的擴(kuò)張?!?br />
原文鏈接:
https://www.theverge.com/2019/1/15/18156854/dreamscape-immersive-virtual-reality-los-angeles-walter-parkes-bruce-vaughn
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