編輯/VR陀螺 ZJ
在Epic的Nick Whiting卸任后,英特爾的Brent Insko接任OpenXR工作組的新主席。二人表示OpenXR的工作人在進行中,計劃于3月份進行更新。
OpenXR是一項正在進行中的標準,目的在于同一VR/AR硬件標準、游戲引擎和內(nèi)容之間的底層連接,從而構(gòu)建一個可互操作的生態(tài)系統(tǒng)。該標準自2017年4月開始開發(fā),目前幾乎得到了VR行業(yè)所有主要硬件、平臺和引擎公司的支持,包括Magic Leap這樣的關(guān)鍵AR玩家。 Khronos Group為OpenXR的“工作組”提供了便利,該工作組由成員公司的代表制定標準。
OpenXR工作組從一開始就由游戲和引擎制造商Epic Games的Nick Whiting擔任主席,其在接受采訪時表示他同時在Epic還擔任著其他職務,雖然他將卸任OpenXR工作組主席一職,但Epic將繼續(xù)致力于OpenXR。他說道:“我們將繼續(xù)積極參與所有[OpenXR]工作組的在線和面對面會議,當然,我們還將繼續(xù)工作,為虛幻引擎4添加對OpenXR的支持?!?span>
而OpenXR工作組的新主席Brent Insko是英特爾VR部門的首席軟件架構(gòu)師,Insko也一直是OpenXR的成員之一。
“作為新當選的主席,我很高興有機會幫助OpenXR實現(xiàn)其最初的版本以及以后的版本,” Insko說道。“30多家成員公司仍在積極工作以推出一份規(guī)范,消除編寫便攜式VR和AR應用程序的主要復雜問題?!?span>
2018年8月,OpenXR工作組成員詳細介紹了OpenXR的架構(gòu)。Epic進行了“Showdown”演示,通過使用OpenXR插件構(gòu)建的虛幻引擎,內(nèi)容可以同時運行在WindowsMR頭顯和StarVR頭顯上。
這展示了OpenXR的核心元素之一:開發(fā)人員可以圍繞單個API設計應用程序,并使其在多個頭顯上運行,而無需處理多個特定供應商的API。相反,以OpenXR標準為目標的硬件制造商可以利用現(xiàn)有的OpenXR內(nèi)容,降低進入市場的障礙,同時為消費者提供更多的選擇。
Epic的Nick Whiting在接受采訪時表示:“這個演示只是一個開始,我們?nèi)匀煌耆铝τ趯?span>OpenXR作為XR的定義性開放標準?!?span>
事實上,Intel的Brent Insko說OpenXR工作組計劃在2019年3月19日的Khronos開發(fā)者日上提供標準開發(fā)的進展更新。
來源:roadtovr
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