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我愛(ài)我家1778萬(wàn)元投資VR看房技術(shù)公司“上海亦我”
近日,我愛(ài)我家發(fā)布公告,公司擬以現(xiàn)金方式出資人民幣1777.7778萬(wàn)元用于對(duì)上海亦我信息技術(shù)有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“上海亦我”)進(jìn)行增資,本次增資完成后,上海亦我的注冊(cè)資本由人民幣12.0370萬(wàn)元增加至人民幣13.3744萬(wàn)元,我愛(ài)我家取得其9.9997%的股權(quán)。
投資目的為加強(qiáng)公司在 VR 看房領(lǐng)域布局,促進(jìn)公司體系內(nèi)的房源快速實(shí)現(xiàn) VR 展示,促進(jìn)公司主營(yíng)業(yè)務(wù)的快速發(fā)展,促進(jìn)公司戰(zhàn)略目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。
據(jù)悉,屆時(shí)董事會(huì)通過(guò)后,公司擬與上海亦我就上述增資事項(xiàng)簽訂《關(guān)于上海亦我信息技術(shù)有限公司之增資協(xié)議》。
上海亦我信息技術(shù)有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)為從事計(jì)算機(jī)技術(shù)、電子產(chǎn)品技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開(kāi)發(fā)、技術(shù)咨詢(xún)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)服務(wù)、計(jì)算機(jī)、軟件及輔助設(shè)備、電子產(chǎn)品、數(shù)碼產(chǎn)品、電子元器件、通訊器材的批發(fā)、電子商務(wù)(不得從事增值電信、金融業(yè)務(wù))、網(wǎng)絡(luò)工程。
SuperData:2018年XR類(lèi)別總收入達(dá)66億美元,其中VR硬件收入36億美元
SuperData Research于近日發(fā)布Q4 2018 XR市場(chǎng)報(bào)告,其表示在經(jīng)歷過(guò)2017年的困境后,2018年VR硬件的表現(xiàn)實(shí)際上高于樂(lè)觀(guān)的銷(xiāo)售預(yù)期,年度收入達(dá)到了36億美元,高于尼爾森公司2018年末預(yù)測(cè)的33億美元。2018年的年度收入同比增長(zhǎng)30%,特別值得注意的是一些銷(xiāo)量領(lǐng)先的VR設(shè)備在假日期間還推出了降價(jià)促銷(xiāo)活動(dòng)。
據(jù)該報(bào)告,索尼的PlayStation VR在假日季度成為市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者,售出70萬(wàn)臺(tái),這是所有類(lèi)別中銷(xiāo)售量最高的。相比之下,VR一體機(jī)Oculus Go售出了55.5萬(wàn)臺(tái),PC頭顯Oculus Rift和HTC Vive分別售出16萬(wàn)及13萬(wàn)臺(tái)。
SuperData將強(qiáng)勁的銷(xiāo)售量歸功于吸引人的價(jià)格。在黑色星期五折扣以及《Beat Saber》等游戲發(fā)布期間是PSVR銷(xiāo)售量最大的時(shí)候。而僅需199美元,易于使用的Oculus Go吸引了初次購(gòu)買(mǎi)VR頭顯的買(mǎi)家。
對(duì)于2019年,SuperData預(yù)測(cè)Oculus新一代一體機(jī)Quest將受到熱捧,預(yù)計(jì)銷(xiāo)量將達(dá)到130萬(wàn)臺(tái)。但Quest將不得不面臨399美元的價(jià)格挑戰(zhàn)和波動(dòng)。
游戲是目前擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)類(lèi)別中最大的收入來(lái)源,占XR軟件收入的68%。Niantic的《精靈寶可夢(mèng) Go》獨(dú)占XR游戲收入20億美元的66%,展示了移動(dòng)設(shè)備與AR技術(shù)以及LBS技術(shù)結(jié)合帶來(lái)的吸金能力。
SuperData表示,整個(gè)XR類(lèi)別的未來(lái)是光明的,2018年所有硬件、軟件和體驗(yàn)的收入共為66億美元,預(yù)計(jì)未來(lái)四年每年的數(shù)字都將穩(wěn)步增長(zhǎng)。到2022年,預(yù)計(jì)XR收入將達(dá)到341億美元,比2018年增長(zhǎng)442%,這很大程度上要?dú)w功于AR和VR硬件銷(xiāo)量的增長(zhǎng),其中軟件銷(xiāo)量也將有更大的提升空間。
美國(guó)第一大報(bào)《今日美國(guó)》推出冰球明星球員John Carlson的AR故事
上周末,北美冰球職業(yè)聯(lián)賽(NHL)的全明星賽開(kāi)賽,在北美地區(qū)掀起一股熱潮。
而在此之前,美國(guó)第一大報(bào)《今日美國(guó)(USA Today)》通過(guò)AR技術(shù)制作了一段AR故事,讓讀者有機(jī)會(huì)與華盛頓首都隊(duì)的明星球員John Carlson面對(duì)面。
讀者只需在兼容ARKit或ARCore的iOS或安卓設(shè)備上打開(kāi)《今日美國(guó)》的app,就能在閱讀量向來(lái)廣泛的體育版塊中看到為John Carlson拍攝的AR故事。
作為上賽季比賽中的頂級(jí)防守球員之一,Carlson正在全力迎戰(zhàn)他的第一次全明星賽。華盛頓首都隊(duì)也在2018年贏得了斯坦利杯(北美冰球聯(lián)盟的冠軍獎(jiǎng)杯)。去年夏天,Carlson簽下了價(jià)值6400萬(wàn)美元的八年續(xù)約合同。 這些是在app中啟動(dòng)AR體驗(yàn)時(shí)都可以知曉的細(xì)節(jié)。
讀者先對(duì)水平表面執(zhí)行自定義掃描,然后將3D內(nèi)容錨定到個(gè)人的空間,畫(huà)外音(以及隱藏式字幕)就會(huì)開(kāi)始這段AR體驗(yàn),同時(shí)華盛頓首都隊(duì)的logo會(huì)漂浮在相機(jī)視圖中。
然后,Carlson的掃描模型會(huì)出現(xiàn)在畫(huà)面中,以及帶有加號(hào)的三個(gè)熱點(diǎn)。點(diǎn)擊每個(gè)按鈕會(huì)啟動(dòng)Carlson的采訪(fǎng)片段以及一張顯示出提出問(wèn)題的卡片??偟膩?lái)說(shuō),這段AR體驗(yàn)展示了Carlson在比賽中三種不同的姿勢(shì),每個(gè)姿勢(shì)都配有三個(gè)音頻剪輯。
總體而言,與《紐約時(shí)報(bào)》相比,《今日美國(guó)》的AR報(bào)道采取了略微不同的方法,《紐約時(shí)報(bào)》在采用AR的第一年就以超過(guò)月更的速度發(fā)布AR故事。《紐約時(shí)報(bào)》采用傳統(tǒng)新聞文本中嵌入AR內(nèi)容的方式,把這些AR內(nèi)容作為照片或視頻一樣,而《今日美國(guó)》則是在一段AR體驗(yàn)中講述了整個(gè)故事。
然而,《今日美國(guó)》的新興技術(shù)團(tuán)隊(duì)僅在一周內(nèi)就創(chuàng)作了這段AR故事,表明它可能已經(jīng)準(zhǔn)備創(chuàng)作比《紐約時(shí)報(bào)》更大的量來(lái)。
《今日美國(guó)》的新技術(shù)總監(jiān)Ray Soto表示:“對(duì)于我們的團(tuán)隊(duì)和觀(guān)眾來(lái)說(shuō),今年將會(huì)非常激動(dòng)人心。我們?yōu)榻衲曛谱鞯幕?dòng)體驗(yàn)的數(shù)量設(shè)定了一個(gè)雄心勃勃的目標(biāo),會(huì)包括不同的垂直內(nèi)容。期待今年為觀(guān)眾帶來(lái)更多沉浸式、互動(dòng)式的故事。”
除了《紐約時(shí)報(bào)》和《今日美國(guó)》等傳統(tǒng)印刷數(shù)字新聞媒體,《時(shí)代周刊》、《體育畫(huà)報(bào)》等雜志,以及“天氣頻道”和NBA等電視轉(zhuǎn)播節(jié)目,媒體行業(yè)都熱情地采用了AR技術(shù)。2月3日的超級(jí)碗直播中也將采用AR技術(shù)。
在未來(lái)幾個(gè)月,讀者和觀(guān)眾將在新聞和娛樂(lè)內(nèi)容中看到更多的AR內(nèi)容,特別是當(dāng)像《今日美國(guó)》等內(nèi)容渠道的生產(chǎn)能力提高后。
Fable工作室從沉浸式敘事轉(zhuǎn)型打造虛擬人物
Fable工作室由原Oculus Story工作室創(chuàng)立,近日宣布轉(zhuǎn)型,從沉浸式故事轉(zhuǎn)型成“虛擬人物”公司,計(jì)劃打造基于AI技術(shù)的人物角色,能夠與觀(guān)眾自然互動(dòng)。
一年前,F(xiàn)able作為一家沉浸式敘事工作室出現(xiàn)在公眾眼前,當(dāng)時(shí)展示了其第一個(gè)VR體驗(yàn)《Wolves in the Walls》,故事圍繞著女主角Lucy展開(kāi)。當(dāng)時(shí)工作室就明確表示有興趣讓Lucy成為一個(gè)互動(dòng)角色,并在多個(gè)體驗(yàn)和平臺(tái)上持續(xù)存在。
現(xiàn)在,該公司正朝著這個(gè)方向進(jìn)一步推進(jìn),稱(chēng)自己為“虛擬人物公司”,而不是沉浸式敘事工作室。Edward Saatchi是Fable工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人,同時(shí)也是前Oculus Story工作室的成員,他表示這個(gè)想法是為了讓Lucy人物有AI功能和自然輸入,讓每個(gè)觀(guān)眾都能與她有獨(dú)特的互動(dòng),這些互動(dòng)或成為露西記憶的一部分,為未來(lái)的互動(dòng)增色。
Saatchi表示,他在Oculus Story Studio工作的時(shí)間大部分都花在試圖弄清楚如何融合VR游戲和電影,從而定義沉浸式敘事的藝術(shù)形式。如今在Fable,他現(xiàn)在希望將身臨其境的故事情節(jié)與AI融合在一起,創(chuàng)造虛擬人物角色,構(gòu)成他所認(rèn)為的未來(lái)故事敘述的核心——不僅能與觀(guān)眾互動(dòng),還能傳達(dá)出多個(gè)情境下的個(gè)人故事或經(jīng)歷,同時(shí)通過(guò)持續(xù)的互動(dòng)有意識(shí)地了解個(gè)別觀(guān)眾。
Fable的Jessica Shamash說(shuō)道“只要在AR或VR中,Lucy永遠(yuǎn)都是Lucy。她將跨平臺(tái)、跨世界、跨技術(shù)而存在。”Shamash正在執(zhí)導(dǎo)一項(xiàng)以露西為中心的體驗(yàn),稱(chēng)為|《Whispers in the Night》,Lucy的第一份記憶將會(huì)在此形成。
Shamash說(shuō),在體驗(yàn)中,觀(guān)眾將通過(guò)自然語(yǔ)言處理與Lucy互動(dòng),試圖在觀(guān)眾和角色之間創(chuàng)建對(duì)話(huà)。Lucy還將記錄下互動(dòng)的記憶,之后會(huì)用到。
Shamash說(shuō)“在《Whispers in the Night》中,整個(gè)主題都是關(guān)于記憶的。在整個(gè)過(guò)程中,你會(huì)看到Lucy有記憶,可以回憶起你從頭到尾說(shuō)的話(huà)。同時(shí),它還可以讓我們將[其中一些記憶](méi)從《Whispers in the Night》匯入到《Wolves in the Walls》中?!?br />
如同Saatchi 所說(shuō)的,《墻上的狼》是另一個(gè)以露西為中心的體驗(yàn),不過(guò)從故事時(shí)間線(xiàn)來(lái)說(shuō),應(yīng)該是處于Lucy之后的生活中。
《Whispers》只是一個(gè)起點(diǎn),但Saatchi的最終愿景是,Lucy或其他虛擬人物角色可以被發(fā)展為真實(shí)可信的AI人格,在全過(guò)程中能記住觀(guān)眾并與觀(guān)眾互動(dòng)。
他認(rèn)為,這樣的虛擬人物是講故事的下一個(gè)前沿,并指出了在該領(lǐng)域中的一些突破性例子,比如“Lil Miquela”是一個(gè)CGI角色,被呈現(xiàn)為真實(shí)可信的,通過(guò)一個(gè)精心設(shè)計(jì)的過(guò)程在Instagram上發(fā)帖,Lil Miquela擁有了150萬(wàn)粉絲。
Lil Miquela
另一個(gè)例子是Mica,是一個(gè)由Magic Leap設(shè)計(jì)的CGI角色,用于推動(dòng)數(shù)字人類(lèi)逼真渲染的界限,最終目標(biāo)是將她作為AI助手和AR界面。
Mica from Magic Leap
Fable對(duì)這種AI驅(qū)動(dòng)的角色和講故事的前沿方式感到非常興奮,他們還宣布他們將主持一個(gè)完全專(zhuān)注于該主題的會(huì)議,目的是匯集故事講述者和開(kāi)發(fā)人員共同構(gòu)建AI技術(shù)。這個(gè)名為Virtual Berings的會(huì)議計(jì)劃于2019年夏季在舊金山舉行。
暴風(fēng)回應(yīng)盤(pán)中跌停:公司并未被列入失信被執(zhí)行人名單
深交所上市公司暴風(fēng)集團(tuán)1月26號(hào)發(fā)布公告稱(chēng),截至公告披露日,公司并未被列入失信被執(zhí)行人名單。
暴風(fēng)集團(tuán)公告截圖
公告稱(chēng),暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)暴風(fēng)集團(tuán))近日關(guān)注到“北京法院將暴風(fēng)集團(tuán)列入一系列被執(zhí)行人名單”等相關(guān)報(bào)道。對(duì)于上述報(bào)道,公司高度重視,經(jīng)過(guò)對(duì)相關(guān)信息的核查,現(xiàn)就有關(guān)情況說(shuō)明如下:
媒體報(bào)道事項(xiàng)的說(shuō)明:
經(jīng)公司核查,媒體報(bào)道中稱(chēng)“自 2019 年 1 月 3 日至 1 月 11 日,暴風(fēng)集團(tuán)悄然增加了十幾條被執(zhí)行人信息”系公司與離職員工的勞動(dòng)糾紛進(jìn)入執(zhí)行階段,涉案金額合計(jì) 69.04 萬(wàn)元。
上述案件系員工與公司在離職補(bǔ)償協(xié)議的具體細(xì)節(jié)上存在分歧,員工提起勞動(dòng)仲裁。目前,公司正積極與員工溝通解決,法院將解除執(zhí)行措施。公司一貫重視員工利益,尊重員工訴求,力求本著友好方式解決問(wèn)題,但對(duì)于個(gè)別不合理的要求公司亦會(huì)正面應(yīng)對(duì),采取合法措施維護(hù)公司利益。
截至目前,公司并未被列入失信被執(zhí)行人名單。
但風(fēng)集團(tuán)參股的北京風(fēng)魔鏡有失信被執(zhí)行人名單中,其發(fā)布時(shí)間為:暴風(fēng)體育(北京)有限責(zé)任公司,2019年1月27日;北京暴風(fēng)魔鏡科技有限公司,2018年12月31日。
詳情如下:
暴風(fēng)體育(北京)有限責(zé)任公司
北京暴風(fēng)魔鏡科技有限公司
北京暴風(fēng)魔鏡科技有限公司
大灣區(qū)VR/AI產(chǎn)業(yè)生態(tài)中心正式簽約,助力VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展
2019年1月26日下午,由深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會(huì)和肇慶市政府聯(lián)手搭建的大灣區(qū)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)中心簽約儀式圓滿(mǎn)舉行。大灣區(qū)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)展示平臺(tái),旨在助力VR產(chǎn)業(yè)快速、健康發(fā)展。
大灣區(qū)VR/AR/AI技術(shù)展示中心由廣東省肇慶市市政府批準(zhǔn)成立的,做為肇慶-深圳的窗口,通過(guò)引入孵化企業(yè),天使創(chuàng)投基金和產(chǎn)業(yè)投資基金;通過(guò)打造新型創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)孵化空間,形成人才+孵化+加速的階梯式孵化體系;面向VR/AI技術(shù)和產(chǎn)業(yè)需求,常年舉辦系列的創(chuàng)業(yè)培訓(xùn),建立人才培養(yǎng)計(jì)劃和激勵(lì)機(jī)制;完善健全的項(xiàng)目管理規(guī)范和公共服務(wù)平臺(tái);利用產(chǎn)業(yè)基金和項(xiàng)目培育孵化器內(nèi)的企業(yè),吸引高新技術(shù)和創(chuàng)新企業(yè)來(lái)肇慶進(jìn)行技術(shù)孵化和落地。
這個(gè)將由深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會(huì)攜300家會(huì)員企業(yè)搭建的全日制大灣區(qū)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)展示平臺(tái),將以“科創(chuàng)、促進(jìn)、共享、迭代”為定位,實(shí)現(xiàn)平臺(tái)共同價(jià)值:區(qū)位互補(bǔ)(國(guó)際化)、產(chǎn)業(yè)鏈互補(bǔ)、行業(yè)應(yīng)用落地、共建行業(yè)實(shí)驗(yàn)室、免費(fèi)培訓(xùn)及人才引進(jìn)、24小時(shí)投融資服務(wù)?!肮蚕砜臻g將實(shí)現(xiàn)深圳集成、硅谷研發(fā)、海外學(xué)子、隔海相望?!鄙钲谑刑摂M現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會(huì)會(huì)長(zhǎng)譚貽國(guó)在描述大灣區(qū)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)展示平臺(tái)的愿景時(shí)透露,“在這個(gè)大灣區(qū)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)展示平臺(tái)上,激情的開(kāi)發(fā)者可以共享兩元一杯的咖啡;陽(yáng)光的創(chuàng)業(yè)者可以共享24小時(shí)的work服務(wù)配套;所有的“大象一族”可以共享VR、AR專(zhuān)業(yè)課程、VR實(shí)驗(yàn)室、VR研究院、VR體驗(yàn)館。”
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