微軟:HoloLens 2只是個(gè)配角,真正的主角是...
發(fā)布時(shí)間:2019-02-28 13:03 | 標(biāo)簽:
AR 微軟 HoloLens 2 MWC2019
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文 | 鍋灶
北京時(shí)間2月25日凌晨1點(diǎn),微軟在MWC2019期間推出第二代HoloLens。HoloLens 2相比上一代有更大的視場角,更舒適的佩戴體驗(yàn),其采用了高通驍龍850芯片以及微軟自己的AI引擎,擁有了更強(qiáng)的性能。
時(shí)隔近4年迎來迭代的HoloLens 2,一經(jīng)發(fā)布就業(yè)內(nèi)掀起了一陣熱潮,甚至整個(gè)行業(yè)都為之沸騰。關(guān)于這款硬件可參考評測:《
售價(jià)3500美元!微軟Hololens 2評測:超強(qiáng)多人協(xié)作與交互》。
在諸多AR硬件企業(yè)退縮時(shí),微軟卻依舊沖在最前方。本文主將從微軟此次發(fā)布會的新品以及今年來微軟的動向,來解析微軟布局VR/AR的戰(zhàn)略意圖。
深化B端市場:以O(shè)pen開發(fā)的戰(zhàn)略,創(chuàng)建AR標(biāo)準(zhǔn)
大會上,HoloLens之父Alex Kipman表示:
“HoloLens 2的設(shè)計(jì)基于包括工廠車間、手術(shù)室以及異地人員等行業(yè)在內(nèi)“一線工人”。它專為那些需要雙手作業(yè)并需要智能設(shè)備指導(dǎo)工作的人而設(shè)計(jì)?!?br />
●2016年2月,HoloLens正式開始向開發(fā)者預(yù)售;
●2016年8月,微軟推出HoloLens商業(yè)套件;
●2017年8月,蒂森克虜伯給全球24000+工程師配備了HoloLens設(shè)備;
●2017年9月,福特公司采用微軟Hololens設(shè)計(jì)汽車;
●2018年4月,微軟官方透露HoloLens銷售量50000臺;
●2018年8月,梅賽德斯奔馳在培訓(xùn)中心導(dǎo)入100多臺HoloLens,用于汽車培訓(xùn);
●2018年11月,微軟獲得美軍10萬臺HoloLens 訂單合同,總價(jià)4.8億美元;
●2018年12月,微軟與豐田達(dá)成合作,將HoloLens引入工廠生產(chǎn)車間;
...
回顧HoloLens的發(fā)展,在其最初的原型,實(shí)際上是一款B端和C端的雙定位AR設(shè)備,這與HoloLens的開發(fā)團(tuán)隊(duì)不無關(guān)系。起初在團(tuán)隊(duì)建設(shè)上,該開發(fā)團(tuán)隊(duì)就沿襲了Xbox項(xiàng)目中的核心成員,而他們對于消費(fèi)者的娛樂需求十分熟識。在采訪中,開發(fā)成員曾透露團(tuán)隊(duì)一直秉承著消費(fèi)級的理念來制作HoloLens。
但在經(jīng)過了4年AR的布局與HoloLens的市場探索后,
微軟更加堅(jiān)定的將產(chǎn)品瞄準(zhǔn)在B端市場。
在大會上,微軟官方也很直白地表示:“客觀來講,HoloLens 2沉浸感仍遠(yuǎn)不達(dá)消費(fèi)者預(yù)期、體驗(yàn)依然不夠舒適、價(jià)格也未低于1000美元。
對于HoloLens 2這款產(chǎn)品,微軟不敢說,自己已經(jīng)準(zhǔn)備好面向C端消費(fèi)者?!?/strong>
雖然我們能在來自微軟的演示中看到HoloLens 2中的游戲和其他消費(fèi)者應(yīng)用程序,但對于微軟來說更大更重要的部分仍然是企業(yè)。大會上,微軟表示將為B端用戶提供Windows Hello認(rèn)證,以及行業(yè)認(rèn)證和批量管理部署等工具。
除了深化B端市場,微軟同時(shí)提出要進(jìn)一步完善開發(fā)工具,構(gòu)建一個(gè)統(tǒng)一的基礎(chǔ)構(gòu)架。
在本次大會上,微軟提出了Open開發(fā)的戰(zhàn)略,并表示在未來的AR布局中,將對HoloLens混合現(xiàn)實(shí)生態(tài)進(jìn)一步開放,目的就是構(gòu)建一個(gè)統(tǒng)一的基礎(chǔ)架構(gòu):1.開放應(yīng)用商店;2.開放API和底層平臺;3.開放網(wǎng)絡(luò)化瀏覽。
而這其中,最為主要的是開放API和底層平臺。
開放API
在開放API方面,不難看出微軟近兩年的市場上愈加一直在變化,變得越來越開放。
●2016年8月,AR開發(fā)平臺Vuforia發(fā)布新SDK,增加對HoloLens的支持;
●2016年12月,Unity 5.5開始支持微軟Holographic;
●2017年6月,微軟發(fā)布Mixed Reality Partner Program(MR合作伙伴計(jì)劃);
●2017年8月,微軟將開源工具HoloToolkit改名為MixedRealityToolkit,并提供新功能;
●2018年6月,Unity新插件允許開發(fā)者在HoloLens上預(yù)覽PC端3D內(nèi)容;
●2018年9月,微軟為HoloLens商業(yè)用戶正式發(fā)布Dynamics 365 MR工具;
...
開放API對于微軟而言,一方面有利于提高對開發(fā)者的吸引,另一方面,靈活和可擴(kuò)展的開發(fā)架構(gòu)可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的業(yè)務(wù)功能,提高解決方案的效率與輸出,并且能夠方便對第三方的技術(shù)和框架提供支持。
在本次發(fā)布會上,繼Dynamics 365 Remote Assist和Dynamics 365 Layout兩款開發(fā)軟件之后,微軟在此次發(fā)布會上推出了新的Dynamics 365 Guide程序。
且本次微軟還將HoloLens 2與自家Azure云服務(wù)直接整合,結(jié)合Dynamics 365服務(wù),提供完善的云端AR服務(wù)和多人交互,據(jù)悉,在內(nèi)容設(shè)計(jì)上HoloLens 2甚至還能直接兼容ARKit和ARCore。
此外,Epic Games的首席執(zhí)行官Tim Sweeney也出人意料地出席了發(fā)布會。會上Tim Sweeney宣布虛幻引擎4將支持HoloLens 2。此消息一出,讓不少開發(fā)者為之興奮。
底層平臺
與VR不同,目前的AR設(shè)備并沒有一個(gè)主流的標(biāo)準(zhǔn)。除了Meagle Leap采用Lumin OS系統(tǒng)外,多數(shù)的AR都是在安卓的系統(tǒng)之上進(jìn)行移植。而作為有Windows系統(tǒng)技術(shù)作為支撐的微軟,自然想在AR行業(yè)的發(fā)展中,形成自己的體系。
值得一提的是,據(jù)知情人士透露,HoloLnes 2還將成為首批包含Windows核心操作系統(tǒng)(WCOS)的設(shè)備之一。但微軟方面目前只表示HoloLens 2將包含Windows 10的一個(gè)版本。
簡而言之,我們可以發(fā)現(xiàn)微軟在HoloLens 2的戰(zhàn)略是走一條的“軟件+服務(wù)+硬件”三方面同時(shí)發(fā)力的道路。然而在目前B端市場開辟難的背景下,微軟正在通過其Azure云計(jì)算與開放開發(fā)策略使HoloLens 2做到更多的事。Kipman在演講時(shí)表示,微軟將讓HoloLens 2保持開放。HoloLens將與微軟的云服務(wù)協(xié)同工作,同時(shí)它也將適用于其他的生態(tài)系統(tǒng)。
VR/AR不同策略,先“軟”后“硬”
回到微軟布局VR/AR的戰(zhàn)略意圖,如果梳理一下微軟AR和VR的策略,我們不難發(fā)現(xiàn)微軟在VR和AR上走的是兩條完全不同的路,而對于微軟而言,其更為看重的是AR。
在微軟的 VR 策略上,其和 PC 在策略上基本一致:由 OEM 硬件合作伙伴生產(chǎn)設(shè)備,微軟專心打造平臺、生態(tài)、以及核心體驗(yàn)。這就是“Windows MR 生態(tài)”。
在如何推廣VR上,延續(xù)著,想利用Windows所有權(quán)的優(yōu)勢幫助混合現(xiàn)實(shí)(WMR)來沖擊市場,然而由于對個(gè)人電腦的需求過高,將市場限制在使用使用高端顯卡的臺式機(jī)或筆記本電腦的少數(shù)人群。雖然WMR平臺一直在努力爭取市場份額,但從現(xiàn)在看來微軟貌似已經(jīng)決定延遲實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
近日,WindowsUnited.de報(bào)告稱,微軟最近對聯(lián)盟計(jì)劃的改變反映了微軟希望支持的平臺。且微軟將不再支付通過Microsoft Store銷售的Windows Mixed Reality頭顯的傭金。
然而在AR的策略上,微軟不僅將硬件的設(shè)備技術(shù)牢牢抓在手上,而且在底層開發(fā)以及底層平臺上提供更多的投入。這一方面是由于兩者發(fā)展的技術(shù)基礎(chǔ)不同,另一方面跟微軟的新理念有關(guān)。
2014年微軟CEO薩提亞·納德拉在上任開始,其就對微軟進(jìn)行大規(guī)模的架構(gòu)變革和公司戰(zhàn)略調(diào)整。薩提亞·納德拉舍棄了前CEO史蒂夫·鮑爾默的戰(zhàn)略定位,既“設(shè)備與硬件提供商”。
轉(zhuǎn)而提出了:移動優(yōu)先,云技術(shù)優(yōu)先的戰(zhàn)略。
薩提亞·納德拉認(rèn)為:“當(dāng)前發(fā)生的最大變化是云趨勢和移動趨勢。這兩種趨勢是一同發(fā)生的。”
近兩年,后起的微軟一直在努力布局云計(jì)算。在納德拉領(lǐng)導(dǎo)下的微軟力推的 Azure 在持續(xù)蠶食著亞馬遜的優(yōu)勢,使得微軟的市場份額從2017年的 10% 增加到2019年Q2季度的18%。
而在硬件平臺上,微軟將目光鎖定在AR上。納德拉曾多次在對外公開表示:“微軟預(yù)想的終極計(jì)算機(jī),就是能將視野當(dāng)成無限的數(shù)字顯示器,讓用戶不僅能看到模擬世界,還能看到各種數(shù)字物體,這就是我們研發(fā)Hololens全息眼鏡的原因。”
對于之前沒能抓到智能手機(jī)浪潮的微軟,其在下一計(jì)算平臺上明顯發(fā)力更大。相信在云趨勢和移動趨勢雙浪潮下,微軟VR/AR跟云的結(jié)合也更深。
然而無論是AR還是VR,歸根結(jié)底,微軟主要目的是圍繞著云服務(wù)。
移動優(yōu)先,云技術(shù)優(yōu)先
而如何圍繞云服務(wù)?這在最新的2019年Q2季度的財(cái)報(bào)以及微軟CEO薩提亞的財(cái)報(bào)電話會議的發(fā)言中一覽無遺。
2019年Q2季度,微軟的營收和利潤增長仍主要得益于Office 365和Azure的穩(wěn)健財(cái)務(wù)業(yè)績。其中生產(chǎn)力和業(yè)務(wù)流程業(yè)務(wù)收入達(dá)101億美元,增長13%,以下是突出業(yè)務(wù)概覽:
●得益于企業(yè)級 Office 365 服務(wù)收入增長34%,企業(yè)級 Office產(chǎn)品與云服務(wù)收入增長11%;
●消費(fèi)級 Office 產(chǎn)品與云服務(wù)收入增長1%,消費(fèi)級 Office 365 訂閱用戶總數(shù)增長至3330萬;
●得益于用戶交互30%的增長,領(lǐng)英活躍度創(chuàng)紀(jì)錄,領(lǐng)英營收增長29% ;
●得益于 Dynamics 365業(yè)務(wù)收入51%的增長,Dynamics 產(chǎn)品與云服務(wù)收入增長17%;
●智能云服務(wù)收入達(dá)94億美元,增長20%,以下是突出業(yè)務(wù)概覽:得益于Azure收入76%的增長, 服務(wù)器產(chǎn)品和云服務(wù)收入增長24%;企業(yè)級服務(wù)收入增長6%;
●更個(gè)性化的計(jì)算業(yè)務(wù)收入130億美元,增長7%,以下為突出業(yè)務(wù)概覽:Windows OEM 收入下降5%;Windows Pro產(chǎn)品及云服務(wù)收入增長13%;Surface 收入增長39% ;游戲業(yè)務(wù)收入增長8%;Xbox 軟件及服務(wù)收入增長31%;不包括流量導(dǎo)入成本在內(nèi)的搜索引擎廣告業(yè)務(wù)收入增長14%。
從上面的數(shù)據(jù)不難看出,在以上所有的業(yè)務(wù)中,和云相關(guān)的業(yè)務(wù)增長率都是最高的。而往年收入占比最高的Windows OEM,在新的季度依然處在下滑。至于HoloLens的業(yè)績,官方本次也未對其進(jìn)行公開。
在電話會議上,薩提亞·納德拉表示:“正確的方向以及強(qiáng)大的業(yè)務(wù)執(zhí)行力成就了又一個(gè)強(qiáng)勁的財(cái)季。值得一提的是,在這一季度中我們企業(yè)級云業(yè)務(wù)收入同比增長48%,達(dá)到90億美元。這讓我們在2019年迎來一個(gè)良好的開端。這是我們的創(chuàng)新和客戶對我們的信任的結(jié)果,他們相信我們能夠推其數(shù)字化轉(zhuǎn)型。我們很高興能幫助客戶建立他們需要的數(shù)字能力,以實(shí)現(xiàn)繁榮和成長,并建立一個(gè)與他們的成功基本一致的商業(yè)模式?!?br />
當(dāng)然,除了微軟外,其他有參與云服務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,比如亞馬遜、騰訊、阿里、百度等都采取相同的策略。面對5G通信改革的前夕,每個(gè)巨頭都想在高速增長的市場中擴(kuò)大自己的份額。
然而云平臺的戰(zhàn)爭已經(jīng)從單品競爭走向了生態(tài)競爭,需要爭取更多的資源,積極跟上下一波技術(shù)浪潮,才能在競爭中占據(jù)主動地位。VR/AR、物聯(lián)網(wǎng)以及AI這些高新領(lǐng)域就成為了大家爭相搶占的新市場。而這些技術(shù)所需要的信息傳輸量是巨大的,這使得云以及5G成為必不可少的后盾。
而隨著這些產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,云技術(shù)的需求將會不斷提高。
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