文/VR陀螺 ZJ
說起VR音樂游戲,相信大家頭一個想到的就是去年推出并且“火出圈”的《Beat Saber》了。而《Beat Saber》的成功自然也會引起別的游戲廠商的注意,作為一直專精音樂類游戲的Harmonix自然也不會放過這個機會。
說起Harmonix這個名字可能有很多人還覺得很陌生,但說起他們研發(fā)的《吉他英雄(Guitar Hero )》、《搖滾樂團(Rock Band)》、《Dance Central》等游戲相信大家就都很熟悉了。因此,當(dāng)Harmonix宣布將推出VR節(jié)奏音樂游戲《Audica》時陀螺君就已經(jīng)非常期待了。
現(xiàn)在這款音樂VR游戲《Audica》已經(jīng)于3月7日正式登陸Steam,支持HTC Vive及Oculus Rift,國區(qū)售價70元人民幣。
音樂與FPS相結(jié)合,可玩性高
官方MR宣傳視頻
一進(jìn)入游戲,玩家將置身在一個充滿科幻感的太空場景中,在其中玩家將會手持兩把水晶質(zhì)感的槍支,瞄準(zhǔn)并擊碎游戲標(biāo)題即可正式進(jìn)入游戲。
沒錯,《Audica》和《Beat Saber》最大的不同就是,這其實是一款披著音樂游戲皮的FPS游戲!
與《Beat Saber》手持光劍砍就完事了的操作不同,《Audica》的操作在初次體驗時還是頗有難度的,玩家需要付出一定的學(xué)習(xí)時間。在首次進(jìn)入游戲時,游戲會提供教學(xué)模式,在這個模式中玩家將學(xué)習(xí)如何擊中不同的音符,在此友情提示:請一定不要跳過教學(xué)模式!
在《Audica》中,
經(jīng)陀螺君的不完全統(tǒng)計共有6種不同的音符效果,包括基礎(chǔ)的擊打音符、需要用手柄敲碎的水晶球、長按的音符、長按并需要根據(jù)方向移動的音符以及分為橫豎手勢擊打的音符。
值得一提的是,該游戲在瞄準(zhǔn)的時候并沒有準(zhǔn)星!玩家需要抬起手臂,讓視線和手臂以及槍的方向保持一致才能擊中音符,這對于FPS苦手來說非常有難度,但一經(jīng)掌握就能獲得更多游戲樂趣。
玩家試玩視頻
音樂方面,與《BeatSaber》一樣,《Audica》在其EA版本推出了10首電音風(fēng)格的音樂,其中包括Alison Wonderland的 “I Want U”、Donna Summer的 “I Feel Love (Afrojack Remix),” 和Savant的 “Splinter”等等。
每首歌都分為4個難度,而10首歌也依照難度依次排序,當(dāng)做好選擇時瞄準(zhǔn)并扣動手柄扳機即可開始。
從游戲玩法上來說,《Audica》與《Audioshield》和《BeatSaber》類似都有顏色區(qū)分,玩家需要用左右手分別擊中相應(yīng)顏色的音符。根據(jù)玩家擊中的時機,會即時蹦出單個音符的相應(yīng)分?jǐn)?shù),在連續(xù)combo之后還會有特殊效果讓游戲畫面變得更加酷炫。
為了輔助玩家擊中音符,在音符出現(xiàn)之時會有一個空心圓圈出現(xiàn),當(dāng)音符和圓圈重疊時擊中將會取得較高分?jǐn)?shù),當(dāng)擊中音符后,手柄會有震動反饋。
這其中還有個小細(xì)節(jié),就是陀螺君在玩的時候注意到,在下一個不同顏色音符出現(xiàn)之前,手柄會有輕微震動予以提示,讓玩家能提前做好準(zhǔn)備。
如果你不小心Miss了音符,游戲音樂還會變小并失去相應(yīng)的節(jié)奏感。
當(dāng)擊中連擊音符時,按住手柄扳機鍵并將其拉到耳邊,還能感受到音效、音量和節(jié)奏的變化,沉浸感十足。
從游戲畫面來看,《Audica》的效果很不錯。游戲場景設(shè)計的很有沉浸感,充滿未來電子感的太空場景與游戲的電子風(fēng)格音樂很配。此外,擊中音符后還會有美輪美奐的星塵飄散在空中,為游戲的視覺效果加分。
在完成一首曲目后,游戲會給出分?jǐn)?shù)以及詳細(xì)的數(shù)據(jù)分析,包括擊中音符的角度、概率、位置等等數(shù)據(jù),以便玩家分析和改進(jìn)。游戲同時還有全球排行榜,在榜單中你可以看到這首歌排名靠前的全球玩家分?jǐn)?shù)、名次以及自己和好友的分?jǐn)?shù)和排名。
此外,在設(shè)置菜單中陀螺君還發(fā)現(xiàn),玩家可以根據(jù)自己喜好更換槍支和音符的顏色,只要在色譜中用左手或右手擊中心儀的顏色即可更換。
用傳統(tǒng)音游的游戲方式來看,《Audica》的玩法類似于立體版的“打地鼠”音游。
Harmonix作為經(jīng)驗豐富的傳統(tǒng)音游廠商,將傳統(tǒng)音游的玩法與VR進(jìn)行了結(jié)合。
下落式音游
“打地鼠式”音游
例如在《Audica》中出現(xiàn)的長按音符和長按并需要根據(jù)方向移動的音符,對應(yīng)的就是傳統(tǒng)音游中的點擊、長按和滑動玩法。Harmonix還為游戲加入了在傳統(tǒng)音游中做不到的橫豎手勢擊打音符以及需要敲碎的水晶球,大大豐富了《Audica》的游戲玩法。
但不得不說的是,將傳統(tǒng)音游的玩法引入VR也為這款游戲增加了不小的難度。
與《Beat Saber》對比:
曲目風(fēng)格少、上手難、站樁輸出
《Audica》作為一款音樂節(jié)奏類VR游戲,很難不被拿來與《Beat Saber》作比較。
從音樂方面來看,《Audica》與《Beat Saber》的風(fēng)格非常相似,走的都是節(jié)奏感很強的電子音樂風(fēng)格。但目前經(jīng)過快一年的發(fā)展,《Beat Saber》已經(jīng)推出了更多曲目,玩家也可以自行添加音樂。從音樂曲目數(shù)量和風(fēng)格多樣性來看,目前《Audica》暫時落在下風(fēng)。
據(jù)《Audica》的開發(fā)團隊透露,他們計劃在年底前讓游戲擁有至少有25首歌曲,并將新增競技模式、練習(xí)模式、更多環(huán)境、更多武器以及拓展的排行榜和更多游戲機制,比如引用《Rock Band》里的“overdrive”功能。
從玩法上來看,陀螺君體驗下來認(rèn)為《Audica》的難度比《Beat Saber》要大,由于出現(xiàn)的音符類型較多,玩家需要及時分辨并作出應(yīng)對,此外還要瞄準(zhǔn)音符射擊,很容易出現(xiàn)腦子轉(zhuǎn)不過彎的情況。
但對于音游鐵桿粉絲來說,這款難度更大的游戲可能比《Beat Saber》更具挑戰(zhàn)性和吸引力。
但不得不說,《Beat Saber》比《Audica》更容易上手,且簡單粗暴的操作更容易快速吸引玩家。《Audica》則需要一定的學(xué)習(xí)和適應(yīng)過程,對于不熟悉游戲的玩家和FPS小白來說,接連打出數(shù)個Miss很容易帶來挫敗感并選擇棄游。
此外,《Audica》的運動幅度也不像《Beat Saber》那樣大。在玩《Beat Saber》玩家經(jīng)常需要左右移動或下蹲來躲避障礙物,而《Audica》基本上就是“站樁輸出”,因此欠缺了酣暢淋漓的感覺。
在陀螺君看來,《Beat Saber》比《Audica》更容易在線下娛樂市場鋪開,畢竟畫面酷炫、簡單易上手才能第一時間吸引更多玩家,相比之下更加硬核一些的《Audica》更適合已經(jīng)了解并體驗過VR音游的玩家,而且游戲的瞄準(zhǔn)對于設(shè)備的要求也很高,如果手柄出現(xiàn)漂移的話將對游戲體驗產(chǎn)生嚴(yán)重影響,這也為游戲的鋪開帶來一定阻礙。
玩家評價:好玩,就是難瞄準(zhǔn)!
目前《Audica》在Steam上收獲了93個評價,好評率約為76%。大部分玩家都表示這是一款很有趣的VR音樂節(jié)奏游戲,節(jié)奏感十足且形式較為新穎。
玩家Obtruce就表示:“與其他VR節(jié)奏游戲相比,目標(biāo)出現(xiàn)的多種角度提升了我的沉浸感,并鼓勵我在玩耍和欣賞音樂時更多地移動身體……期待之后游戲的更多改進(jìn)。”
但也有不少玩家對游戲的射擊判定和沒有準(zhǔn)星的設(shè)置表示不滿。玩家NVISION 004就說道:“游戲還不錯,畫面也夠絢,但普通以上難度恐怕只有CS甩狙流能打到吧…”
但對此也有玩家有不同的看法。玩家芒蒼The easten就表示:“如果你像游戲里教你的直著胳膊和槍連成三點一線,你就會發(fā)現(xiàn)其實準(zhǔn)星反倒會礙事……”
玩家Viana也表示:“我不清楚FPS游戲高手玩這種游戲會不會特備容易上手,但如果是跟我一樣是FPS苦手的話可能會有點難受了,經(jīng)常對不準(zhǔn)準(zhǔn)星然后miss……但是配合特別有節(jié)奏感的音樂以及酷炫的界面,我就是這個房間里最酷的那個崽!”
目前開發(fā)團隊已經(jīng)對瞄準(zhǔn)判定進(jìn)行了改進(jìn),令玩家能夠更容易擊中目標(biāo)。
評分:8/10
優(yōu)點:
■將FPS元素與音樂結(jié)合,可玩性強
■難度高,挑戰(zhàn)大
■畫面效果出色
■音效出色,打擊感強
缺點:
■上手難,需要學(xué)習(xí)成本
■移動較少,站樁式操作
■音樂曲目較少、風(fēng)格較單一
■瞄準(zhǔn)判定還需要改進(jìn)
總的來說,《Audica》想要超越《Beat Saber》還是略有難度,但鑒于這款游戲還是EA版本,還有許多改進(jìn)空間。但正所謂蘿卜青菜各有所愛,每個人都有不同的喜好標(biāo)準(zhǔn)。不過有了《Beat Saber》的“先入為主”,《Audica》是否能在音樂節(jié)奏類VR游戲中分得一杯羹?這還需要時間的考驗。但只要開發(fā)商能一直堅持完善游戲,相信假以時日《Audica》或許會成為新的爆款游戲。
對于這兩款游戲你有什么看法?你更Pick哪款游戲?歡迎留言與陀螺君進(jìn)行討論。
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