編譯/小伙計
來源:TechCrunch
近日,Netflix內容副總裁Todd Yellin稱,在開創(chuàng)性地制作交互式敘事劇集《黑鏡:潘達斯奈基(Black Mirror:Bandersnatch)》之后,Netflix欲制作更多互動式娛樂內容。
Yellin在印度孟買舉行的印度媒體和娛樂FICCI-Frames會議上發(fā)表講話時說,觀眾將在流媒體服務中看到更多的互動式故事。Yelli的原話是這樣說的:“我們意識到——‘哇!交互式敘事就是我們希望加大籌碼的領域’。我們也正為此在加倍努力。所以大家將在未來一兩年內看到更多的互動式敘事故事。”
Yellin提出的一個可能的方向是互動式喜劇,觀眾可能會面臨選擇“will-they or won’t-they(他們在一起或不在一起呢)”。 它為觀眾創(chuàng)造了一個有自主選擇權的世界,觀眾能夠選擇讓羅斯和瑞秋(二人為Netflix經典劇集《老友記》中的主角,數次分合后最終在一起)永遠不分手。
Netflix的這一想法需要作家、編劇和演員做出大量工作。《黑鏡》從概念到走到大熒幕足足用了兩年的時間,Netflix做出了大量繁重工作。
在互動式劇集《黑鏡:潘達斯奈基》中,Netflix與《黑鏡》的作家和導演合作,共同開發(fā)了支持流媒體電影的技術,以支持采用“分支敘述”敘事結構的電影,觀影過程中觀眾需要進行選擇以推進故事發(fā)展進程。
外媒《The Hollywood Reporter》對互動式電影《黑鏡》的制作給出了相當詳細的描述:這部電影足足拍攝了七周,拍攝了250個不同的視頻片段,然后拼接在一起涵蓋所有可能的結局。
Netflix投資了被稱之為“狀態(tài)追蹤”的新技術,能夠記錄觀眾在觀看互動電影《黑鏡》時所做出的選擇。該公司還開發(fā)了一種新技術,可以無延時加載《黑鏡》。《The Hollywood Reporter》稱,Netflix還創(chuàng)建了一個名為“Branch Manager”的內部寫作工具,以便查理·布魯克(《黑鏡》作者)可以編寫腳本并直接發(fā)給公司。
基于以上所有內部投資,Netflix計劃在其他敘事情節(jié)或不同的內容中推出新的敘事框架也就不足為奇了。
Netflix之前已經將互動式敘述風格應用于兒童的動畫節(jié)目,但自從《黑鏡:潘達斯奈基》取得成功后,Netflix肯定會在互動式內容方面進行擴充。
Netflix創(chuàng)意總監(jiān)Carla Engelbrecht Fisher告訴《The Hollywood Reporter》:“我們確實希望在這方面采取一些措施,看看哪些內容會適用于不同的受眾。我們目前在做的事情就是:什么是我們能夠講述好并且觀眾喜聞樂見的故事類型?我們會繼續(xù)挖掘這個機會,看看冰山之下還有什么。”
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