在2019年的GDC調(diào)查報告中,34%的開發(fā)者認(rèn)為AR將在5年內(nèi)成為主導(dǎo)“沉浸式現(xiàn)實”的技術(shù)。對于PCVR設(shè)備,因開發(fā)條件和設(shè)備屬性直接導(dǎo)致開發(fā)成本(VR設(shè)備+高性能電腦)及日常使用和攜帶的門檻非常高,極大的限制了開發(fā)者的數(shù)量,同時也因為設(shè)備體積的原因,使得玩家的應(yīng)用場景倍受局限。
nreal light作為MR系列設(shè)備,通過雙目攝像頭、陀螺儀以及麥克風(fēng)等傳感器的組合,支持對環(huán)境和使用者行為的捕捉。憑借自身重量僅85g的輕小設(shè)計,即使玩家長時間佩戴使用也不會產(chǎn)生不適感。1080p的高清顯示屏,使全息圖更加逼真,能夠使玩家的沉浸感更強。為了給用戶更好的使用體驗,nreal light做為一款可折疊的眼鏡,另配有可替換近視鏡片及不同高度的鼻托,是一款真正面向消費者的混合現(xiàn)實眼鏡。
AR、VR玩家對手柄控制的感覺要求非常高,3DoF手柄的鍵位存在明顯不足(一般只有扳機鍵、圓盤鍵和退出鍵),對于普通的射擊類游戲,至少需要搖桿鍵、扳機鍵及空余鍵位進(jìn)行操控,這樣需要通過兩個6DoF手柄才能滿足用戶的基本需求,其中控制手柄的學(xué)習(xí)成本也會阻擋一部分用戶的使用行為。
nreal在2019MWC上宣布nreal light可以與高通公司Snapdragon?855移動平臺的5G智能手機兼容。在2019MWC現(xiàn)場,用戶可以體驗到由LG U+提供內(nèi)容支持,nreal light做為成像載體共同打造的MR內(nèi)容,這個方式不僅為用戶帶來沉浸感更強的交互體驗,同時為用戶帶來全新的交互方式。這也表明nreal light在未來可以與手機進(jìn)行搭配使用,人們可以通過眼鏡與手機的交互就可以更好地參與游戲場景,極大的降低了人們的使用、學(xué)習(xí)成本。
由于市場成熟度的不同,目前MR開發(fā)者主要的目標(biāo)群體仍然是海外玩家,他們不僅要直面B社和Ubisoft Entertainment這樣的巨頭,還需要與《Beat Saber》這樣的作品進(jìn)行競爭。在開發(fā)完成之后,開發(fā)者仍需要對Steam、Oculus Home、VIVEPORT以及微軟的MR平臺進(jìn)行適配,大多數(shù)平臺的規(guī)則限制也增加了開發(fā)成本。
目前nreal light支持多類型內(nèi)容開發(fā),開發(fā)者可以將MR、AR及部分VR的內(nèi)容以很小的遷移成本,在短時間內(nèi)在nreal light上進(jìn)行導(dǎo)入,客戶不僅能夠觀看全息內(nèi)容,也可以使用nreal light進(jìn)行MR游戲的體驗,這樣的改變將賦予開發(fā)者和使用者更多的場景。
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