編譯/VR陀螺 ZJ
擁有PSVR的玩家或許將能在VR中觀看電競(jìng)比賽。索尼最近提交了一份新專(zhuān)利,該專(zhuān)利描述使用一系列相機(jī)為VR用戶帶來(lái)“現(xiàn)場(chǎng)”比賽。
在專(zhuān)利中,攝像頭和麥克風(fēng)將嵌入座椅,座椅中的傳感器可以判斷人是否坐在座位上。VR用戶還將看到正在進(jìn)行的游戲比賽,想象一下,觀眾能在比賽現(xiàn)場(chǎng)和游戲之中進(jìn)行視角切換。它還設(shè)想了混合模式,讓游戲元素出現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)周?chē)奶摂MAR視圖中。
電競(jìng)是一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè),每年都有數(shù)千萬(wàn)的觀眾觀看比賽。而在VR中進(jìn)行身臨其境的觀賽可以將更多新用戶吸引到VR中。Facebook就通過(guò)Oculus Venues在VR中播放現(xiàn)場(chǎng)直播活動(dòng),但主要是在體育運(yùn)動(dòng)上,但可以說(shuō)對(duì)VR和電競(jìng)感興趣的人的重疊程度大于傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)。
Valve也為DOTA 2國(guó)際競(jìng)標(biāo)賽增加了觀賽模式,但索尼的方法或許更能吸引大量的觀眾。現(xiàn)在還不清楚這項(xiàng)專(zhuān)利會(huì)被用于直播哪些比賽,但專(zhuān)利文件中一些圖片顯示的文字“PlayStation Plus League”暗示索尼或?qū)⒂?span>VR來(lái)提升自己的服務(wù)。
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