編譯/VR陀螺 ZJ
SteamVR平臺(tái)迎來新版本更新,宣布現(xiàn)在已經(jīng)全面支持最近發(fā)布的Oculus Rift S VR頭顯,此外該版本還修復(fù)了“眾多穩(wěn)定性問題和錯(cuò)誤”。
在Rift S剛推出時(shí),Touch控制器上的觸覺反饋在SteamVR中為失效狀態(tài),而Valve在不到24小時(shí)候發(fā)布了一個(gè)補(bǔ)丁來解決這個(gè)問題。
在過去的幾周內(nèi),Valve一直在擴(kuò)大對(duì)Rift S的支持。現(xiàn)在SteamVR可以在VR中直觀地顯示Touch手柄,主頁和使用默認(rèn)SteamVR控制器模型的應(yīng)用程序中都增加了新的Touch控件。
在此版本發(fā)布之前,SteamVR(非Beta)將Rift S檢測(cè)為具有三個(gè)傳感器的常規(guī)Rift?,F(xiàn)在Valve使用了最新的Oculus SDK,可以正確檢測(cè)Rift S,并具有更高的默認(rèn)分辨率。
Steam商店也已更新,以考慮Rift S兼容。Rift S 用戶在查看部分游戲時(shí)會(huì)看到一條消息,警告他們的頭顯與游戲不兼容。
使用Rift S,用戶可以使用Passthrough+模式從VR內(nèi)部重繪其Guardian邊界,更新過后的SteamVR現(xiàn)在可以檢測(cè)用戶何時(shí)使用該模式,以便將VR內(nèi)容定位在空間的中心,無需用戶重新啟動(dòng)。
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