在前往瑞立視“魔登視界”發(fā)布會(huì)的路上,陀螺君一邊在吐槽華南地區(qū)辦活動(dòng)遇臺(tái)風(fēng)天的影響,另一邊又在回顧瑞立視近些年的動(dòng)向以及此次發(fā)布會(huì),瑞立視會(huì)透露哪些方面的動(dòng)向?
圖片信息來(lái)源:Greenlight Insigts
瑞立視此次的發(fā)布會(huì)不同,除了大屏幕前的舞臺(tái)外,旁邊還搭建著一個(gè)大約50平的類似大空間綠幕場(chǎng)地,支架上方前后搭配了共24個(gè)RTS 4000,一個(gè)50平的空間為什么要搭配這么多的攝像頭? “現(xiàn)場(chǎng)稍會(huì)會(huì)進(jìn)行演示,具體的敬請(qǐng)期待?!惫ぷ魅藛T表示。
隨著雨水漸漸淡去,嘉賓們也陸續(xù)進(jìn)場(chǎng),原本稀疏的人群漸漸密集起來(lái),位于我身后從事線下娛樂(lè)的壯漢和四周的朋友開(kāi)始討論起影視制作方面的話題。
在2015年底成立初期,瑞立視就建立了游戲團(tuán)隊(duì)和RTS研發(fā)團(tuán)隊(duì),并曾經(jīng)推出《達(dá)爾文計(jì)劃》等VR PVP射擊游戲。2015-2016年的2年期間,瑞立視一邊開(kāi)發(fā)游戲,一邊開(kāi)發(fā)RTS光學(xué)定位設(shè)備。也曾在2017年在重慶創(chuàng)辦線下VR娛樂(lè)品牌超現(xiàn)實(shí)VR樂(lè)園。這一系列的動(dòng)作和布局讓我們?cè)跐撘庾R(shí)將瑞立視和VR大空間緊緊的聯(lián)系在一起。 “瑞立視成立當(dāng)初就是看中光學(xué)動(dòng)捕定位方案在傳統(tǒng)動(dòng)捕需求和VR新行業(yè)需求中占據(jù)一個(gè)平衡的中心位置并且存在著市場(chǎng)空白?!?nbsp;
“國(guó)內(nèi)影視制作采用的技術(shù)設(shè)備主要來(lái)自國(guó)外廠商,而這些設(shè)備動(dòng)輒幾百萬(wàn)甚至上千萬(wàn)元,成本非常高。此外,由于國(guó)內(nèi)了解相關(guān)技術(shù)的人才稀缺,所以這些設(shè)備在現(xiàn)場(chǎng)可能還不好用。”洛克特特效團(tuán)隊(duì)CEO聶華軍吐槽道,“國(guó)內(nèi)有兩套專業(yè)的海外動(dòng)捕設(shè)備,一套在北京,一套在香港,而國(guó)內(nèi)會(huì)用就那么三個(gè)人,而這些人還時(shí)常不在國(guó)內(nèi),還得預(yù)約。有時(shí)候某個(gè)功能這個(gè)人不會(huì),要等另一個(gè)人回來(lái)才能用,這很麻煩?!?
RTS Active以及RTS Outdoor
顧名思義,與此前的被動(dòng)光相機(jī)系列不同,主動(dòng)光相機(jī)RTS Active與Steam基站的原理基本類似,即通過(guò)相機(jī)發(fā)出的光源來(lái)確認(rèn)關(guān)鍵點(diǎn)的空間位置,不同的是RTS采用的是紅外光,這是一款專門為虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)的定位產(chǎn)品,該設(shè)備需要搭配定制的剛體進(jìn)行使用。
室外光相機(jī)Outdoor是一款針對(duì)室外光照環(huán)境開(kāi)發(fā)的動(dòng)捕產(chǎn)品,該設(shè)備同樣采用的是主動(dòng)式的系統(tǒng),其優(yōu)勢(shì)在與可以屏蔽強(qiáng)烈的940nm高頻太陽(yáng)紅外頻閃光源,從而實(shí)現(xiàn)室外動(dòng)捕拍攝、室外VR大空間體驗(yàn)。與Active一樣Outdoor同樣支持剛體識(shí)別,開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)剛體來(lái)模擬具體的場(chǎng)景設(shè)備,實(shí)現(xiàn)更多元的交互。 現(xiàn)場(chǎng)播放視頻來(lái)看,影子的顏色能判斷測(cè)試當(dāng)天的太陽(yáng)光強(qiáng)烈程度,測(cè)試人員顛球的動(dòng)作相對(duì)較快,但總體的Outdoor實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉效果十分穩(wěn)定,沒(méi)有出現(xiàn)丟失。 目前官方并沒(méi)有透露具體的相機(jī)價(jià)格,在后期的采訪中,許秋子表示產(chǎn)品將會(huì)以解決方案的形式對(duì)外,不會(huì)單單出售定位相機(jī)。 在講完了硬件產(chǎn)品后,發(fā)布會(huì)進(jìn)入了最核心的階段——魔方MR虛擬預(yù)演拍攝系統(tǒng)。
魔方MR虛擬預(yù)演拍攝系統(tǒng)
起初陀螺君以為瑞立視只會(huì)在屏幕上進(jìn)行視頻演示,沒(méi)想到瑞立視采用現(xiàn)場(chǎng)直播演示的形式進(jìn)行,場(chǎng)地便是隔壁50平的空間。無(wú)論是直播的形式還是拍攝效果都為陀螺君帶來(lái)了不少的驚喜。
首先最為直觀的便是直播與拍攝的流暢度,其二是虛擬人物與綠幕演員在NCam(虛擬相機(jī))下的穩(wěn)定性,最重要的是未來(lái)在拍攝上的可操作性。 先拋開(kāi)穩(wěn)定性。從技術(shù)上看,相對(duì)于此前的二維摳像,再通過(guò)三維空間坐標(biāo)系的實(shí)時(shí)摳像技術(shù)與實(shí)時(shí)合成的方法。魔方MR系統(tǒng)讓所有的人機(jī)交互合成在拍攝同步進(jìn)行,而且交融性很高,不會(huì)讓人有一種突兀的感覺(jué)。 而這歸功NCam虛擬相機(jī)功帶來(lái)的交互性,這完全區(qū)別于往前的“前后疊加”?,F(xiàn)場(chǎng)導(dǎo)演使用NCam進(jìn)行手持平移拍攝時(shí),在畫面和人物動(dòng)作上十分穩(wěn)定而且沒(méi)有位移的情況,值得注意的是,當(dāng)手持?jǐn)z像頭移動(dòng)到綠幕演員的背后,鏡頭拍向非觀眾席時(shí)(非綠幕場(chǎng)景),畫面卻自動(dòng)屏蔽掉(視頻中有所體現(xiàn)),而鏡頭僅捕捉到了綠幕演員一人。
那么在這個(gè)前提保證下,拍攝劇組便可以根據(jù)需求進(jìn)行自由運(yùn)鏡,獲取理想的構(gòu)圖與影片走向。 該系統(tǒng)除了RTS光學(xué)空間定位系統(tǒng)、RTS全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng)、綠幕實(shí)時(shí)摳像系統(tǒng)、RTS NCam虛擬攝像機(jī)系統(tǒng)外,還包含了虛擬數(shù)字內(nèi)容3D合成軟件(后期制作)。
據(jù)悉,后期的3D合成軟件包含了多種視頻流實(shí)時(shí)處理,色鍵器,UE合成,相機(jī)運(yùn)動(dòng)軌道輸出,以及前面提到的三維空間屏蔽等等。剪輯工具除了支持整個(gè)劇組的整體運(yùn)鏡并直接調(diào)整3D布局外,后期工作人員還可以通過(guò)該工具直接輸出Layout布局進(jìn)行深度數(shù)字繪景等二次處理加工。 為了了解該系統(tǒng)對(duì)后期的作用,我詢問(wèn)了洛克特特效團(tuán)隊(duì)后期成員,其表示,“從我們后期的角度來(lái)看,主要是得看這款后期處理軟件與我們平常所使用的軟件例如Maya、Nuke在兼容性上使用,如果能滿足多種跨平臺(tái)操作,那這就很牛逼了。光前面的的三維空間屏蔽功能,就能在許多復(fù)雜的拍攝環(huán)境下起到非常多作用?!?nbsp;據(jù)工作人員的表述,魔方MR系統(tǒng)滿足輸出兼容。但具體的工具間的兼容性還有待認(rèn)證。 “在此前的工作經(jīng)歷(日本VR主題樂(lè)園策劃)中,自己深深扎根在整個(gè)拍攝的全過(guò)程,從劇本到鏡頭框架到成本評(píng)估…再到整個(gè)后期的運(yùn)轉(zhuǎn),讓我能了解到整個(gè)流程的需求?!痹S秋子走到綠幕棚前講解到?!巴ㄟ^(guò)交互可視化鏡頭實(shí)時(shí)掌握每一個(gè)鏡頭的元素和具體的效果,再進(jìn)行后期工作的成本預(yù)估,安排。整套系統(tǒng)能滿足劇組對(duì)構(gòu)想和現(xiàn)實(shí)拍攝的貼切度判斷,片子預(yù)演一步到位,降低溝通和修改的成本?!?
那么對(duì)于特效團(tuán)隊(duì)這種對(duì)畫面細(xì)節(jié)有著高要求的群體來(lái)說(shuō),這套設(shè)備會(huì)起到這么大的效果?
影視應(yīng)用
聶華軍表示:“從原理來(lái)看,這是與好萊塢同步的體系,剛才的實(shí)時(shí)效果確實(shí)讓我有些驚訝,對(duì)精準(zhǔn)度來(lái)說(shuō),起初的預(yù)期并沒(méi)有這么高,但是這個(gè)已經(jīng)能很好滿足我們的需求了,后期的工作自然需要與別的工具進(jìn)行同步操作,只要支持格式的基礎(chǔ)就滿足需求了。此前我們用的都是海外的產(chǎn)品,那以后使用國(guó)產(chǎn)的產(chǎn)品在成本方面就能有很好地保證了,相信可以提高3倍到4倍的工作效率。我們之所以將團(tuán)隊(duì)移到深圳,就是相信深圳的硬件水平?!?
關(guān)于動(dòng)捕的應(yīng)用,其補(bǔ)充到:“動(dòng)捕運(yùn)用于VR大空間只是一個(gè)方向,目前國(guó)產(chǎn)動(dòng)捕在內(nèi)容制作上表現(xiàn)平庸,一方面是國(guó)人沒(méi)有進(jìn)一步去接觸,另一方面是成本問(wèn)題。但以后隨著游戲產(chǎn)業(yè)、影視產(chǎn)業(yè)、虛擬偶像和國(guó)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,那么動(dòng)捕在內(nèi)容制作上將會(huì)非常大的爆發(fā)?!?nbsp;許秋子表示:“目前市場(chǎng)的趨勢(shì)變化,抖音、主播直播、網(wǎng)紅電商等方面都有很多互聯(lián)網(wǎng)短視頻的制作需求,都需要有創(chuàng)意、短平快、高效率的視頻制作方式,這個(gè)系統(tǒng)也是瞄準(zhǔn)了這樣的市場(chǎng)需求趨勢(shì)的,而我們不光是考慮賣設(shè)備,我們會(huì)在全國(guó)各地組建虛擬攝影棚,對(duì)客戶進(jìn)行租賃和服務(wù)性質(zhì)的商業(yè)模式?!?
許秋子:業(yè)務(wù)仍圍繞文創(chuàng)、教育、軍工, 月項(xiàng)目達(dá)8-10項(xiàng)
在專訪中,陀螺君拋出開(kāi)頭時(shí)提到的疑問(wèn)“從去年的Steam 2.0大空間方案再到下半年即將發(fā)布的Oculus Quest一體機(jī)大空間啊方案,整體的VR大空間市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)是十分激烈的,瑞立視在VR方面的競(jìng)爭(zhēng)力哪里?” “其實(shí)這些年,我們都有在強(qiáng)調(diào)瑞立視是一個(gè)基于動(dòng)捕技術(shù)的多媒體科技公司,VR只是我們其中的一個(gè)方向,在VR方面我們是一個(gè)以解決方案輸出的形式在進(jìn)行,從技術(shù)來(lái)看,我們動(dòng)作捕捉相對(duì)于其他廠商而言,有著自己的競(jìng)爭(zhēng)力一方面是精度,另一方面是全身全方位動(dòng)作的捕捉。當(dāng)然,不是所有廠商都需要這種高沉浸的效果,所以我們推出了Active這款產(chǎn)品,這款產(chǎn)品能減低整個(gè)方案在硬件和搭建的成本,同時(shí)我們也在簡(jiǎn)化設(shè)備來(lái)提供更低成本的方案。那如果是在影視與動(dòng)漫制作上,瑞立視的優(yōu)勢(shì)便不言而喻。瑞立視一直專注B端和G端的市場(chǎng),在這方面我們長(zhǎng)時(shí)間耕耘和積淀其實(shí)在競(jìng)爭(zhēng)上并沒(méi)有壓力?!痹S秋子補(bǔ)充到,“當(dāng)然我們并不是只推出大空間的一款產(chǎn)品,我們有其他的一些項(xiàng)目,我更多是做整個(gè)場(chǎng)館搭建,只要是和數(shù)字媒體相關(guān)的我們都有在打包成整體的數(shù)字方案去做?!?nbsp;
“瑞立視主要業(yè)務(wù)圍繞文創(chuàng)、教育、軍工三個(gè)方面,基本上每個(gè)月都有8-10個(gè)項(xiàng)目,今年瑞立視光文旅+科技展館就已驗(yàn)收20個(gè)項(xiàng)目,在最近就簽了一個(gè)近千級(jí)別的項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目是與5A級(jí)旅游景區(qū)合作的項(xiàng)目,項(xiàng)目包含了整層樓的沉浸式搭建。當(dāng)然,這項(xiàng)目并不只有大空間,也有我們其他的沉浸項(xiàng)目?!?nbsp;“今年下半年,瑞立視會(huì)主要圍繞著產(chǎn)教融合進(jìn)行,我們近端時(shí)間完簽了兩所學(xué)校的產(chǎn)教融合項(xiàng)目,這段時(shí)間學(xué)生也差不多快開(kāi)學(xué)了,所以我們會(huì)把重點(diǎn)放在這一部分,讓項(xiàng)目具體整個(gè)推動(dòng)起來(lái)。為此我們專門創(chuàng)建了20多號(hào)人的產(chǎn)教融合部門。除了產(chǎn)教融合部門,我們還有很多其他項(xiàng)目組,像剛才說(shuō)的文旅文創(chuàng)項(xiàng)目,我們會(huì)以這些項(xiàng)目對(duì)學(xué)校進(jìn)行項(xiàng)目式教學(xué),讓學(xué)生學(xué)習(xí)商業(yè)項(xiàng)目的制作流程。這些部門之間進(jìn)行融合,互相加持,持續(xù)不斷的推動(dòng)各項(xiàng)目的進(jìn)展。”…
其實(shí)不管是從產(chǎn)品的定位還是公司整體的戰(zhàn)略,瑞立視一直沒(méi)有把自己受限于VR大空間解決方案的領(lǐng)域中,而是將自己定位成行業(yè)數(shù)字媒體解決方案應(yīng)用的總提供商。瑞立視CEO許秋子近兩年一直主推文創(chuàng),教育和軍事領(lǐng)域,而目前瑞立視的大多數(shù)客戶也都是來(lái)自此類行業(yè)。這需要團(tuán)隊(duì)不斷去挖掘和分析行業(yè)客戶的需求,從而才能將整體的軟硬件解決方案整體輸出并讓客戶對(duì)解決方案滿意。包含許秋子剛才透露文創(chuàng)項(xiàng)目以及產(chǎn)教融合的項(xiàng)目也恰恰正是說(shuō)明針對(duì)文創(chuàng)以及教育產(chǎn)業(yè)版塊,而此次公布的魔方MR系統(tǒng)似乎預(yù)示瑞立視在向B端影視內(nèi)容制作領(lǐng)域擴(kuò)展。
結(jié)束訪問(wèn)后,在等雨變小的過(guò)程,陀螺君與一名從事內(nèi)容開(kāi)發(fā)的工作者老隋攀談了起來(lái)。
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