發(fā)布時間:2019-08-16 13:47 | 標簽:
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云服務(wù)提供商Zenlayer獲B輪3000萬美元融資
邊緣云服務(wù)提供商Zenlayer宣布完成B輪3000萬美元融資(人民幣2億元)。此輪融資由Forebright Capital領(lǐng)投,火山石資本等共同參與投資,A輪投資人方廣資本跟投。Zenlayer表示,本輪資金將主要用于研發(fā)Zenlayer的裸機云、云連接和SD-WAN產(chǎn)品,并將進一步拓展以印度、印尼和巴西等新興市場為主的全球業(yè)務(wù)版圖。
Zenlayer成立于2014年,2017年完成A輪融資,目前在全球擁有超過120個節(jié)點,全球骨干網(wǎng)容量達8.3 Tbps。目前已服務(wù)過包含中國公有云TOP5廠商在內(nèi)的全球300多家客戶。
目前,Zenlayer總部位于洛杉磯和上海,在新加坡、臺灣、香港、北京、杭州和深圳均設(shè)有辦事處。團隊現(xiàn)有近300人,運營部門超過70人,負責全球數(shù)據(jù)中心和網(wǎng)絡(luò)的運營管理,研發(fā)團隊超過80人,專注裸機云、云連接和SD-WAN產(chǎn)品的研發(fā)。
據(jù)了解,中國CDN的前10名中有8家公司背后有Zenlayer全球連接服務(wù)在支持。中國出海的頭部企業(yè),包括手機廠商、直播平臺、在線教育平臺、專注海外市場的游戲廠商等,Zenlayer為其提供裸機云、SD-WAN、云連接和應(yīng)用加速服務(wù),幫助企業(yè)提升全球用戶體驗。
Zenlayer創(chuàng)始人兼 CEO Joe Zhu表示“這是一個真正幫助我們的客戶和合作伙伴提升用戶體驗的機會”。
“目前,通過我們的平臺企業(yè)能在25毫秒內(nèi)觸達到全球約80%的用戶,但這還不夠,我們?yōu)樽约涸O(shè)定了一個‘小目標’,希望將這個數(shù)字降低到10毫秒”。為了進一步向10毫秒的低延遲“小目標”邁進,2019 年上半年Zenlayer將裸機云容量擴大了110%,同時成立了杭州研發(fā)中心,推進在邊緣計算領(lǐng)域的創(chuàng)新。
熱門賽車系列游戲《Project Cars》將推出VR線下體驗版本
Slightly Mad Studios宣布將通過SynthesisVR將其熱門賽車系列游戲《Project Cars Pro》帶入VR線下娛樂中。
通過Synthesis系統(tǒng),工作人員可以設(shè)置局域網(wǎng)多人游戲、比賽模式管理或進行游戲時間設(shè)置管理,并可以結(jié)合運動座椅和模擬賽車為玩家?guī)砭€下VR體驗?!禤roject Cars Pro》是Slightly Mad Studios專門針對線下推出的游戲版本,用于更多B端用途。如去年Slightly Mad就推出了與StarVR結(jié)合的版本,并在The LA Autoshow上推出了全新的保時捷911 Carrera S。 與此同時,SynthesisVR將提供線下娛樂的運營套餐,該套餐使操作員有機會整體控制VR中的體驗。該公司現(xiàn)有的合作伙伴還包括《Arizona Sunshine》的開發(fā)商Vertigo Games。據(jù)了解,《Project Cars Pro》的線下體驗計劃標準起價為25美元。 而無法體驗這款線下版賽車的玩家也可以在PC上體驗《Project Cars 2》的VR模式,該系列支持Rift、Vive和Index。
大朋VR發(fā)布P1 Pro 4K VR一體機
今日,大朋VR在上海正式發(fā)布P1 Pro 4K一體機。
該設(shè)備是P1 2.5K一體機的升級版,新品創(chuàng)新性采用3840 x 2160 4K LCD屏幕(分辨率達3840*2160),RGB全像素排列技術(shù),818的PPI。它搭載全球首款高通10nm工藝的驍龍XR1芯片,CPU架構(gòu)Kryo360 八核,GPU架構(gòu)Adreno615,支持8K解碼。
P1 Pro 4K一體機現(xiàn)推出3+32G、4+64G、6+128G三個版本,售價2499起。
Facebook深入研究真實觸覺VR手套
今年已成功申請到多項專利,現(xiàn)正開發(fā)新技術(shù),想要制作VR力反饋手套。
手套可能是VR輸入的最終目標。“觸覺手套”一詞通常指手指上帶有振動馬達的手指追蹤手套。然而,力反饋手套通過限制手指對模擬物體或物體表面的反應(yīng)而走得更遠。
Facebook此前的研究涉及一種觸覺手套,但沒有涉及力反饋手套。然而,這三項專利讓我們得以深入了解該公司的一些幕后研究。 注意,這不是申請文件,而是實際授予的專利證書。
微流體 今年3月,美國專利商標局發(fā)布了Facebook的一項VR體感手套專利,專利中指出這是一種“帶有毫米或更小直徑的氣動囊袋的軟材料”。通過控制每個細小氣囊的氣體流動,能夠為用戶的手部提供不同力度的體感反饋。 專利中還寫道,當氣囊的壓力增加,手套可以“阻止或激活用戶在虛擬空間中與虛擬對象接觸的的手指運動”。“例如,如果用戶的手指碰到了虛擬空間中的虛擬物體(例如虛擬墻),觸覺組件就會阻礙手指的運動。” 當壓力高的時候,手套還可以模擬用戶手指的具體觸覺,同時也會通過控制手指的自由移動來模擬物品的形狀。在動作追蹤方面,專利中指出它可通過紅外光LED和攝像頭傳感器的方式定位,與Oculus手柄方式相似。 硬/軟觸碰模擬 今年6月,F(xiàn)acebook獲得了另一項與觸覺手套有關(guān)的專利,名為“觸覺設(shè)備”,可以模擬虛擬物體的硬度。
至今,幾乎所有的手套都計劃用振動微電機來模擬觸摸虛擬物體的感覺,然而,這個理念并不現(xiàn)實。而這項專利中的手套使用的是金屬片陣列,通過模擬用戶手指觸碰物體時感受到的作用力,動態(tài)實時傳達到用戶的手指。 當手指碰到按鈕等堅硬的物體時,金屬片將抗拒手指施加的壓力,當碰到比較有彈性的物體時,金屬片會提供較少的力反饋,模擬柔軟的感覺。 氣動囊袋 上周,F(xiàn)acebook又獲得了一項專利。這一次的設(shè)計理念是力反饋微流體的另一種方式:氣動控制的觸覺機制,內(nèi)部結(jié)構(gòu)嵌套,用于觸覺反饋。
手套上有一組堆疊的“氣囊”,由“耐用、耐穿刺的材料,如熱塑性聚氨酯(TPU)”制成。通過控制氣囊的氣體量,可以改變對手的作用壓力:“用戶的手指可能在壓力的作用下變得僵硬挺直,甚至下彎或上翹(例如,推和拉的感覺)。”這種氣動技術(shù)可以產(chǎn)生更高的壓力,模擬更劇烈的體感,甚至可以擠壓手指,不只是簡單地限制作用。專利文件描述了在VR游戲中的使用方式: “在現(xiàn)實生活中,拉弓時,手指會受到巨大的力量。因此,在虛擬現(xiàn)實中,可穿戴設(shè)備上也需要創(chuàng)建強烈的觸覺刺激體驗。”
這樣一個系統(tǒng)不可能在一周內(nèi)只使用幾個小時,專利中稱:“通常每使用一次會需要氣囊在不通氣壓之間轉(zhuǎn)換數(shù)百次甚至數(shù)千次,因此氣囊的材料不僅需要耐用,也要能夠快速在兩種狀態(tài)之間切換。”
我們離目標還有多遠? 在2016年的Oculus Connect 3上,Oculus首席科學(xué)家Michael Abrash對VR技術(shù)的未來做出了一系列預(yù)測。其中一項主張是,在未來“至少5年”內(nèi),今天的VR控制器大概將成為最先進的技術(shù),也“可能”更長。Abrash預(yù)測控制器可能是“VR的鼠標”,甚至在“40年后”仍然如此。他接著說: “我認為觸碰式控制器被取代的唯一可能性在于,出現(xiàn)新技術(shù)可以讓用戶直接把手當做物理操作桿,然而我并不認為未來5年會出現(xiàn)這種技術(shù),因為它需要觸覺和運動技術(shù),而這些現(xiàn)在都遙不可及。” 然而,在2018年的Oculus Connect 5上,當重新審視這些預(yù)測時,Abrash改變了他的看法:
“我仍然不認為它會在未來4年內(nèi)發(fā)生,但一些有趣的改變正在悄然發(fā)生。[……]我相信,10年內(nèi),我們應(yīng)該會擁有觸覺之手。” Abrash已經(jīng)從專利理念的相關(guān)研究,或者說Facebook正在進行的一些類似研究中領(lǐng)會了最新的指導(dǎo)方針。當然,像Facebook這樣規(guī)模的組織總是對許多從未見過實際用途的想法申請專利。
其他的力反饋手套如HaptX和Dexmo已經(jīng)投入市場,但這些都是針對企業(yè)市場與五位數(shù)的價格標簽。Facebook更關(guān)注消費者市場和可承受性,很可能正在研究如何大規(guī)模生產(chǎn)出價格適中的產(chǎn)品。
Facebook Reality Lab是由Abrash領(lǐng)導(dǎo)的VR/AR研究部門,多年來一直在大舉招聘。在Facebook的電話采訪中,該公司提到了為VR/AR研究增加投資。
Discovery Education收購AR/VR 內(nèi)容提供商Inspyro
沉浸式教育不僅是學(xué)生參與學(xué)科的一種新方式,也可以讓更多人了解VR和AR的技術(shù)力量。總部位于英國的中小學(xué)數(shù)字課程內(nèi)容和專業(yè)學(xué)習提供商Discovery Education宣布收購英國VR/AR內(nèi)容提供商Inspyro。
盡管收購條款尚未披露,但作為Discovery Education全球內(nèi)容和產(chǎn)品戰(zhàn)略的一部分,這筆交易將為數(shù)千所英國學(xué)校提供沉浸式內(nèi)容。公司現(xiàn)已擁有快速設(shè)計和交付新VR/AR內(nèi)容的能力,還可以把技術(shù)整合到其廣泛的產(chǎn)品組合中。
Inspyro教育公司發(fā)展和戰(zhàn)略副總裁Philip Nanney在一份聲明中說:“近20年來,Inspyro為教育工作者提供了創(chuàng)新的數(shù)字資源和一流的專業(yè)學(xué)習平臺,因為他們需要為學(xué)生創(chuàng)造引人入勝的學(xué)習體驗。”“Inspyro被收購后,會有更優(yōu)秀的員工加入,這也會擴大我們開發(fā)和快速部署VR/AR內(nèi)容的能力,教育工作者可以利用這些新內(nèi)容制作有趣的課程,激發(fā)學(xué)生天生的好奇心。”
Inspyro董事總經(jīng)理Phil Birchinall表示:“這是一個極好的機會,可以將我們的技術(shù)和方法推到教育行業(yè)最受信任和尊重的品牌面前。”“Inspyro教育與我們一樣希望為教師和學(xué)生帶來現(xiàn)代學(xué)習環(huán)境所需的沉浸式技術(shù),我們會為實現(xiàn)這一使命而共同努力。”
此前,Inspyro曾因其在教育領(lǐng)域先進的VR/AR技術(shù)榮獲Bett大獎。它的課程重點學(xué)習模塊主要在科學(xué),歷史和地理科目,兼容各種VR頭戴顯示器(HMDs)。Inspyro教育為全球50多個國家的5000多萬名學(xué)生提供服務(wù),目前已經(jīng)應(yīng)用到美國近一半的教室和英國50%的小學(xué)。
《無人深空:Beyond》更新發(fā)布,全方位支持VR模式
今日,沙盒MMO《無人深空》正式發(fā)布《無人深空:Beyond》新版本更新,新版本將全方位支持VR模式。
《無人深空Beyond》是游戲發(fā)售以來規(guī)模最大的更新。更新是在原作基礎(chǔ)上免費更新,這也是首個支持免費更新支持VR的大作。目前PC(Steam)平臺以及索尼PS平臺均已上線免費更新,意味著該作正式支持HTC Vive、Valve Index、Oculus Rift、以及PS VR。
《無人深空Beyond》由三個更新組成,VR模式便是其中之一。目前,已知的是第一部分名為《無人深空Online》。官方表示,游戲?qū)砬八匆姷亩嗳松缃惑w驗,讓整個游戲宇宙的玩家能相遇、合作。之前的《無人深空NEXT》更新中,游戲加入了四人組隊玩法,玩家可以共同在這個隨機生成的宇宙中探索。而這次的《無人深空Beyond》將會添加更多常用的Online玩法元素。
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