文/VR陀螺 案山子
隨著VR ZONE北京店落地的消息實錘,也標(biāo)志著國內(nèi)VR線下娛樂市場進入新的階段——強IP介入,高質(zhì)量體驗將改變?nèi)藢R原有的認(rèn)知,而這也將逼迫現(xiàn)有體驗進行自我升級,從而達(dá)到整體提升。 8月21日,星葆國際文化傳媒在北京召開媒體發(fā)布會,宣布將萬代南夢宮旗下的線下娛樂體驗VR ZONE引入中國,北京店將于2019年秋季正式開業(yè)。 會后,萬代南夢宮游藝部門小山順一郎(以下簡稱小山)接受了VR陀螺專訪,講述了與星葆合作的契機,并分享了萬代南夢宮在內(nèi)容開發(fā)、運營上的相關(guān)經(jīng)驗以及對VR線下娛樂市場的諸多看法。
“我對虛擬現(xiàn)實的概念可以追溯到2016年,當(dāng)時花錢買了一個VR眼鏡,想著自己在家可以玩,結(jié)果那個體驗太差,玩了5分鐘就放在一旁落灰了,直到現(xiàn)在也沒拿出來過?!?/span> “2017年圣誕節(jié),我們幾個好朋友聊線下業(yè)態(tài),這在國內(nèi)是一個比較搶手的東西,就想到了VR游戲這塊,機緣巧合下2018年年初去到東京,第一次體驗了VR ZONE,走進去的時候我聽到了尖叫聲,看到玩家很快樂地沉浸在游戲中。而自己體驗完走出來,第一感覺是,腦子里面想到了小時候紅白機、漫畫、動漫、PC游戲那些主角都在自己身邊,可以摸到,可以互動,走出VR ZONE的門口,我就想一定要把項目帶到國內(nèi),讓更多人知道什么是真正的VR游戲。” 在王云龍看來,將VR ZONE引入國內(nèi)是一個特別正確的決定,他認(rèn)為通過這些體驗,能把夢想帶給國內(nèi)的所有玩家,體驗到小時候想象中的東西,出現(xiàn)在在眼前,這是特別關(guān)鍵的。 小山也在采訪中也回答了與星葆建立合作的原委。 “之所以會選擇星葆,當(dāng)時王總親自來到新宿的店里體驗,非常熱情地來跟我們來商量。他不只是帶來了一個想法,而是已經(jīng)擬好了非常詳細(xì)、具體的方案,真的非常有誠意,最終跟星葆建立了合作?!?/span>
據(jù)了解,在本次合作中,萬代南夢宮作為解決方案輸出方,將提供內(nèi)容、設(shè)備,包括所有的日本VR ZONE運營中獲得的經(jīng)驗和運營模式都會復(fù)制到VR ZONE北京店中,而星葆則負(fù)責(zé)整店的運營。
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雖然此次并沒有最新的體驗加入,不過小山提到,萬代南夢宮一直在持續(xù)開發(fā)內(nèi)容,以后開發(fā)的新項目也會慢慢導(dǎo)入到北京這家店中,之后也可能會針對中國市場制作專屬于內(nèi)容,專門導(dǎo)入到中國的VR ZONE里。
MAZARIA是萬代南夢宮在線下的第三次升級,也是一次非常重要的嘗試。相對于VR ZONE偏向于科技風(fēng),吸引的是年輕的男女,MAZARIA更注重虛實結(jié)合的氛圍,將覆蓋人群擴大到了男女老少各個層級的群體,雖然這家店目前也在嘗試階段,但效果顯示家庭用戶相比之前VR ZONE提高了10倍之多,營造氛圍帶來的效果非常明顯。
《龍珠VR》體驗 小山認(rèn)為,在VR的發(fā)展過程中,IP是不可或缺的。 “我覺得以后的運營應(yīng)該就是讓人真正進入到IP的世界里,原本以為健康與美應(yīng)該放在第一位,但是聽了中國很多意見,現(xiàn)在認(rèn)為相對于健康與美,還是先把IP放在第一位?!?/span> 此外,其還認(rèn)為IP也是萬代南夢宮、VR ZONE在中國的機會點所在。 “我覺得在中國的VR線下娛樂中,人們對于最新的科技、新的潮流的欲望很強烈,比其他國家快很多,這是一種傾向。但是現(xiàn)在沒有沒有好的IP誕生,而喜歡IP的人在不斷增加,所以這是我們發(fā)展VR ZONE的機會,也是我們發(fā)展的意義所在?!?/span> 當(dāng)然,IP并不是萬能的,它有利有弊,比如不知道這些IP的人,特別是女性可能完全不會有興趣。所以才用MAZARIA這種方式,讓店員用“演技”彌補IP的缺失。 3、解決眩暈的訣竅 解決眩暈似乎是VR永恒的話題。 解決眩暈非常難,比如人在空中翱翔、開車、在自由的空間中移動是一定會暈的,而不論創(chuàng)意多好、游戲多好,不解決眩暈的問題就不能稱之為好的體驗。 通常人的視覺必須要和物理運動一致才不會產(chǎn)生眩暈,所以當(dāng)畫面在動,但是身體并沒有收到移動的信號,就很容易產(chǎn)生眩暈。 小山提到了一個解決眩暈最好的方法——給他一次強烈的震動。這時人的大腦就會產(chǎn)生混亂,他就不會注意到視線和身體的不協(xié)調(diào),這時候怎么移動都不會暈。
VR ZONE中廣泛使用體感設(shè)備 4、復(fù)購的訣竅 復(fù)購也是VR線下運營中最大的難題之一。 小山提到,提高復(fù)購有兩個方法,第一個讓他感動到想要體驗第二次;第二種是讓他覺得很不甘心,比如只差一點點就通關(guān)了……產(chǎn)生的想要再玩一次的沖動。 “大多數(shù)的VR體驗店都只滿足了感動這一點,但感動這種感覺會隨著第二次、第三次體驗變得越來越淡,所以我們會更強調(diào)第二點——不甘心的這種心情。一旦覺得不甘心,就會想要玩第二次、第三次,慢慢上手變得熟練,他會越來越喜歡這個IP。還有在場的工作人員也要十分配合,跟用戶進入到游戲中,鼓勵、指導(dǎo)他,會自然提高用戶粘性?!?/span>
當(dāng)VR陀螺以為這代表Oculus Quest已經(jīng)穩(wěn)定到能夠商用程度,小山說,實際上這個體驗也在嘗試階段,仍然有非常多需要解決的問題。 “現(xiàn)在使用Oculus Quest,需要通過攝像頭掃描環(huán)境中的特征點,從而計算出位置的距離。兩臺及以上在同一空間體驗的情況下,設(shè)備相互之前需要傳送位置情報。但是Oculus Quest使用紅外定位,在太陽光中以及VR體驗店的較強的環(huán)境光中都會含有很高的紅外線,因此在這樣的環(huán)境中定位就會受到干擾,導(dǎo)致捕捉到的平面時而上升時而下降,非常不穩(wěn)定?!?/span>
為了測試Oculus Quest對環(huán)境的適應(yīng)性,小山曾經(jīng)在太陽光、斑駁的樹蔭下,甚至早上4點去公園進行測試。 “在VR線下店中,地板、墻面中反射出來的光線都會干擾定位,光線太暗捕捉不到,太強又會產(chǎn)生反射,因此,我們在嘗試將環(huán)境中所有會反射光線的物體全部移除,當(dāng)然這也會導(dǎo)致體驗區(qū)看起來沒那么酷炫?!?/span> 目前《吃豆人VR》的體驗需要使用VR一體機與PC串流來進行,通過Oculus Quest的攝像頭進行Slam定位,在PC端處理畫面、音效、位置傳輸?shù)鹊取?/span> “Oculus Quest的芯片平臺相當(dāng)于手機,我們現(xiàn)在已經(jīng)把超過手機3倍的Oculus Quest的性能發(fā)揮出來了,但仍然無法解決現(xiàn)有的技術(shù)問題。” 現(xiàn)在為了避免體驗過程中的碰撞,當(dāng)檢測到兩人距離過近時,屏幕會自動變黑。 小山也非常期待Oculus Quest將在秋季推出的大空間商用版本,其認(rèn)為,只要定位追蹤穩(wěn)定的話,Oculus Quest將在線下大空間中大范圍應(yīng)用,成為主流。因為大空間體驗相比畫面質(zhì)量,體驗自身更吸引人,而屆時,也會將成熟的大空間體驗帶到中國來。
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