編譯/Frida.WS
清晰的Valve Index拆卸圖可以讓我們更好地了解頭顯復(fù)雜的內(nèi)部工作。不僅可以清楚地看到頭顯的雙晶鏡頭,拆卸之后我們還可以看到內(nèi)部的屏幕擴(kuò)散器。
Valve曾大力宣傳其Index頭顯的整體設(shè)計(jì)方法,稱頭顯的每個(gè)部分都進(jìn)行了調(diào)整,可以更好地協(xié)調(diào)工作,從而提高VR體驗(yàn)的整體逼真還原水平。
感謝Reddit用戶GamerToTheEnd,為科學(xué)犧牲了500美元的Index頭顯。必須強(qiáng)調(diào),拆解讓我們可以仔細(xì)了解Index的雙晶光學(xué)組件,這個(gè)有點(diǎn)新穎。
圖片來源 GamerToTheEnd
據(jù)我們所知,同一類型的頭顯大都使用單晶光學(xué)元件(盡管有些比其他的更復(fù)雜)。在這種情況下,Valve似乎是把兩個(gè)不同的透鏡融合到一個(gè)單獨(dú)的封裝。其他的光學(xué)元件會(huì)更多地控制調(diào)整光線通過鏡頭的方式(但也意味著更多的重量和成本)。
圖片來源 GamerToTheEnd
Valve在Index發(fā)布前表示,他們決定采用雙晶元件是為了提高清晰度,減少鏡頭的失真。雖然Valve似乎在這方面達(dá)到了目標(biāo),但我懷疑雙晶的方法也可能是我在我們的Index測(cè)評(píng)中發(fā)現(xiàn)的鏡片眩光問題的源頭。
拆卸圖還展示了屏幕柔光器,通常用于輕微模糊圖像,減少明顯的紗窗效應(yīng)(像素之間的空白)。據(jù)我們所知,在現(xiàn)代耳機(jī)中,只有三星的Odyssey+和索尼的PSVR在Index之前使用過柔光器。
柔光器的視圖展示了以統(tǒng)一模式折射光線的過程。
圖片來源 GamerToTheEnd
Odyssey+的柔光器是有爭議的,因?yàn)榕c原始版(沒有柔光器)相比,它會(huì)降低圖像的清晰度。然而,從Index上看,我從來沒有想到,也從未聽人說起過,它使用的是一個(gè)柔光器,直到親眼看到,這是一個(gè)非常有趣的發(fā)現(xiàn)。
除了查看鏡頭和柔光器,拆解圖還讓我們看到了IPD的調(diào)整會(huì)帶來多少機(jī)械復(fù)雜性。
IPD調(diào)整機(jī)制不僅僅是移動(dòng)鏡頭,它還對(duì)稱地移調(diào)整了鏡頭顯示組件。這里的公差很小,因?yàn)槎^顯電子報(bào)告IPD的寬度精確到毫米,以幫助用戶調(diào)整。
圖片來源:GamerToTheEnd
如果鏡片之間的距離可以調(diào)整遠(yuǎn)近,頭顯就能夠?yàn)楦鼜V泛的用戶提供理想的光學(xué)位置。這一目標(biāo)需要額外部件和裝配,很可能是這個(gè)原因,Oculus選擇完全從Rift S中取消IPD調(diào)整,即使這樣對(duì)部分潛在用戶來說,IPD調(diào)整帶來的視覺體驗(yàn)不佳。
來源:roadtovr
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