【VR陀螺編譯】近日,索尼公司的吉田修平對(duì)外聲稱,人們正在開始克服的VR模擬暈動(dòng)癥。
模擬暈動(dòng)癥指的是人們?cè)谶M(jìn)行VR體驗(yàn)有時(shí)會(huì)感到頭暈惡心。這一點(diǎn)在VR游戲模擬行走或調(diào)整攝像機(jī)時(shí)尤為明顯。吉田指出,他認(rèn)為“過去三年,用戶已經(jīng)習(xí)慣了VR”。
吉田在接受采訪時(shí)舉例,《Borderlands 2 VR》和《The Scrolls V:Skyrim VR》這兩款游戲都提供了舒適的傳送方式和流暢的移動(dòng)方式,都可以作為證明。他說,這“是因?yàn)槿祟惖拇竽X正在習(xí)慣VR,”后來又補(bǔ)充說,“隨著大腦習(xí)慣VR,不適感就會(huì)逐漸消失。”
吉田提到的另一個(gè)例子是即將上架的《Iron Man VR》。這款游戲由Camouflaj開發(fā),允許玩家使用獨(dú)特的控制方案任意飛行,VR體驗(yàn)舒適自然,的確給我們留下了深刻的體驗(yàn)印象。吉田說:“我認(rèn)為這款VR游戲非常有開創(chuàng)性。”
吉田的話反映了索尼全球工作室和Oculus Rift和Quest頭顯在VR設(shè)計(jì)方面的發(fā)展進(jìn)步。2016年,兩家公司還都很謹(jǐn)慎,不會(huì)讓玩家過多移動(dòng)(除了Blood&Truth以及即將上架的Stormland)。
你是否同意“越來越多的VR用戶正在克服模擬暈動(dòng)癥,逐漸適應(yīng)虛擬現(xiàn)實(shí)”這種說法?你認(rèn)為索尼和Oculus還應(yīng)該繼續(xù)設(shè)計(jì)更強(qiáng)烈的體驗(yàn)嗎?歡迎評(píng)論!
原文鏈接:https://uploadvr.com/shuhei-yoshida-geting-used-to-vr/
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