編譯/FW
Oculus Connection 6大會上,Oculus CTO John Carmack承認Gear VR設(shè)備已走向末路。三星Gear VR是一款基于智能手機的VR頭顯,就像Google Cardboard,用戶需要打開Gear VR的插槽,插入智能手機,然后接入啟動。然而,與Cardboard不同的是,它有一個專用的陀螺儀和加速度計,支持與Oculus Go相同的內(nèi)容。
在年度主題演講中,Carmack為三星制作Oculus支持發(fā)行的Gear VR頭顯表示“悼念”。據(jù)最新消息,三星Galaxy Note 10不再支持VR,并且推測其常規(guī)Galaxy S系列也不會支持。
Carmack說道:“我確實認為我們錯過了一個機會。我投入了大量的心血,而這是我們所有移動項目的基礎(chǔ)。但是回顧過去,很明顯Gear VR的用戶數(shù)量很大,已超過我們所有其他頭顯。雖然Gear VR風評不錯,用戶都很喜歡它,但它沒有保留下來。”
Carmack解釋了Facebook為恢復Gear VR市場地位做出的努力,但最終該公司決定將重點轉(zhuǎn)向VR一體機。
智能手機VR已經(jīng)走向末路了嗎?
Gear VR的直接競爭對手Daydream也面臨著這樣一個暗淡的未來。谷歌一年多沒有更新設(shè)備,也沒有對系統(tǒng)軟件進行有意義的更新。更糟糕的是,內(nèi)容商店已不再推出“新產(chǎn)品”。 值得一提的是,谷歌最近發(fā)布的Pixel 3a智能手機也不支持Daydream。
基于智能手機的VR頭顯確實有很多問題。用戶需要把手機置入頭顯,在連接頭顯后手機就不能正常使用,所以人們不太可能頻繁使用VR。因為手機的處理器達到了耐熱極限,在設(shè)備自身和外部條件影響下,Gear VR可能在幾分鐘后就停止工作。智能手機將所有組件打包進一個非常小的空間。盡管三星幾乎每年都在改進冷卻系統(tǒng),但物理局限性確實存在。
一體式VR頭顯結(jié)合了屏幕和計算硬件,冷卻系統(tǒng)更好。盡管與智能手機VR擁有相似的圖像效果限制問題,但John Carmack表示,Oculus Go可以達到Rift水平的留存率,而Gear VR的留存率要低得多。Facebook還將Oculus Quest作為獨立產(chǎn)品,配備了一對用于游戲的控制手柄。
來源:uploadvr
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