我在幾個Facebook通訊人員的帶領下走下樓梯,進入Facebook Building MPK 21里的一個辦公室。高高的天花板,開放式的辦公環(huán)境,整個房間都很安靜。而在長長的辦公桌的另一端,坐著一個看起來像馬克·扎克伯格的人。
實際上,那就是馬克·扎克伯格。
我們進入玻璃幕墻圍繞著的會議室,坐在扎克伯格私人會議室的沙發(fā)上。這位Facebook首席執(zhí)行官走進來,坐在離我?guī)子⒊哌h的椅子上。扎克伯格的面容看起來比我想象的要放松,他讓我想起了我認識的創(chuàng)始人朋友,我也期待一些不尋常的事情。但取而代之的是,我們的談話令人感到非常正常,我甚至不記得他穿了什么襯衫。
我來到這里是為了傾聽扎克伯格對Oculus的推銷,Oculus是他于2014年以20億美元收購的虛擬現(xiàn)實公司,這也是他計劃將Facebook的社交媒體范圍擴大到交互式虛擬世界并幫助實現(xiàn)他使命的一部分。在這家VR公司的原始創(chuàng)始人以及其他一些被Facebook收購的企業(yè)高管離職后的幾個月,Oculus承諾今年將在AR和VR領域掀開新篇章。扎克伯格在我們對話的第一分鐘內(nèi)就提出了一個哲理性的問題:人們對這一切會進行到什么地步有很多疑問,也疑惑為什么Facebook要這么做。
我期待能夠聽到關于未來主義增強現(xiàn)實頭顯的消息,類似于我嘗試過的微軟HoloLens 2和Magic Leap裝備。后兩家公司都有一個雷同的例程:被邀請到總部,參觀場所并體驗新設備。而我在Oculus Connect前兩天訪問Facebook,也經(jīng)歷了類似的情況,但是卻沒有體驗新產(chǎn)品的部分。
而且,扎克伯格在星期三早上的開發(fā)者大會上,并沒有推出全新的AR頭顯來驚艷我們的眼球,而是枯燥的主題演講,談論自己對VR的見解。其實理由也很簡單,因為Facebook還沒有準備好AR頭顯,而且大多數(shù)人也甚至都不知道AR是什么,更不用說去購買價格超過2000美元的設備了。讓人們嘗試VR設備已經(jīng)足夠困難,這就是為什么399美元的獨立Oculus Quest可能至少在明年成為Facebook最易獲得的沉浸式產(chǎn)品。
Oculus Quest是“今年以來我嘗試過的最好的設備”,而且它經(jīng)濟實惠,每個人都可以使用。
扎克伯格的團隊告訴我,Oculus Quest明年將會獲得重要更新:它將兼容PC,使用稱為Oculus Link的新技術,用戶可以通過USB-C在Oculus的PC Rift平臺上播放內(nèi)容。我也首次嘗試了這款設備的手部追蹤功能(計劃明年年初推出),該功能可以讓人們無需學習如何使用標準控制器就可以嘗試VR。而在明年的測試中,該公司還將推出一個名為Facebook Horizon的新社交平臺,嘗試通過游戲和創(chuàng)意工具將多人游戲體驗引入Oculus。
扎克伯格很清楚,即使在經(jīng)歷了這些年之后,F(xiàn)acebook的VR愿景仍然可以成為人們關注的焦點。他很清楚公司前進的方向,也了解頭顯需要變得更小、更舒適和更容易使用。但是他還告訴我,VR只是Facebook長期目標的開端,作為通向未來的橋梁,我們將使用增強現(xiàn)實技術(將計算機生成的圖像與現(xiàn)實世界融合在一起)進行交流。
他還清楚地表明,F(xiàn)acebook應該是唯一一家公司,引領我們邁向在虛擬和增強世界中工作、娛樂和互動的未來。然后,他對競爭對手蘋果、谷歌、微軟甚至Magic Leap進行了簡單的吐槽。
“與其他競爭對手相比,如果我們要幫助塑造這個模型,那我們可能會大為不同,我認為他們更傾向于推動一種商店模式,”他說?!岸覀兿M麕椭茉煜乱粋€計算平臺,使其更多地與人互動,而不僅僅是應用和任務。”
至于什么時候一切才可能會發(fā)生——從VR到AR,從利基市場到大眾消費者的使用——已經(jīng)研究Oculus五年的扎克伯格告訴我,要花更多的時間才能達到理想的目標。”
“我認為2020年、2030年都不大可能。”即便如此,扎克伯格仍認為VR和AR會相依相存?!霸谖覀兯褂玫钠聊恢?,雖然手機會隨身攜帶,但我們有一半的屏幕時間是在電視上。因此,我認為VR與電視有關,AR則是手機?!?
除了談論未來更廣闊的愿景之外,我還演示了Oculus Quest的手部追蹤功能,這是一款簡單實用的軟件,可讓我的手直接進入虛擬世界而無需控制器。盡管聽起來并不令人興奮,但這可能是朝著擺脫VR頭顯邁出的最有用的一步。
手部跟蹤
在Facebook光線充足的辦公室內(nèi),一組工程師遞給我一個看上去很熟悉的Oculus Quest。到2020年初,這款Facebook的獨立VR頭顯將實現(xiàn)無控制器的手部追蹤,該頭顯由正面四個向外的黑白攝像頭提供動力,還可以跟蹤整個房間的運動和控制器的運動。
開發(fā)人員Magnopus和Oculus Studios制作的第一個演示(稱為“Elixir”)啟動后,我的手就像漂浮在我面前的兩個手套形狀一樣。我可以移動每個手指,可以豎起大拇指,指出或做出勝利手勢。這幾乎就像拿著Oculus Quest的多功能按鈕Oculus Touch控制器一樣,它還可以模擬手部動作,但對于新手來說可能很難理解。
整個演示過程非常有效,但是我確實注意到動作和動作之間存在時滯,而這在使用Oculus Quest控制器時不會發(fā)生。Facebook的工程師表示,Quest控制器仍然是玩游戲的最佳方式,但是手動控制將適合那些不喜歡控制器或希望以更隨意的方式進行交互的人?;蛘撸匾氖?,針對企業(yè)的員工培訓應用。
扎克伯格早些時候告訴我,該公司進行手部追蹤的目標是其追求“存在”的一部分。這甚至可能不是我們將來所知道的頭顯。扎克伯格認為AR的存在與現(xiàn)如今的AR不同?!拔艺J為人們會提供他們稱為AR的不同產(chǎn)品,但這些產(chǎn)品沒有能力讓你真正感覺到對方。你可能會收到通知,可能會獲得一些眼鏡產(chǎn)品,這些產(chǎn)品可能非常有用并且可以做不同的事情。但我認為,我們?nèi)孕枰獙W⒂谝恍┗A技術工作?!?
Facebook計劃在明年為應用開發(fā)商提供手部跟蹤更新以及一個軟件開發(fā)套件,并且手部跟蹤將在Oculus的Home軟件和VR OS中生效,后者可支持基本瀏覽。在控制更遠的東西(例如指針或遙控器)時,你將手指捏在一起,像空中鼠標一樣進行導航。你的雙手可以成為瀏覽網(wǎng)絡、播放視頻或瀏覽3D地圖的遙控器。當我玩諸如Beat Saber之類的游戲時,我可能更喜歡出色的Oculus Touch控制器,但是如果我只是隨便觀看視頻,甚至使用虛擬美術館等應用時,我可能更喜歡使用雙手進行控制。
扎克伯格對此表示同意,并告訴我,他不希望每個人都放棄控制器?!霸谟行┦虑樯?,人們是想要控制器的,因為它們只有在獲得反饋后才能做。但是我認為人們想要與之互動的主要方式是雙手。”
不過,手部跟蹤演示并不完美。除了時滯以外,嘗試操縱較小的對象時還缺乏精度,并且演示時需要比Oculus Quest相機進行房間跟蹤時更高的亮度。根據(jù)Jenny Spurlock和Robert Wang的說法,某些功能(例如識別手部遮擋)尚未準備就緒,仍在研究中。
Oculus已經(jīng)明確表示,F(xiàn)acebook的最新VR頭顯中基于攝像頭的Oculus Insight跟蹤技術是未來Facebook AR頭顯所需的開始。下一步可能是使用這些攝像機識別房間中的其他物體,然后將更多真實物體帶入VR。
Wang說:“使用Quest的常規(guī)2D黑白相機的優(yōu)勢之一是,我們具有尺寸、重量、功率和成本方面的優(yōu)勢。這是一個較難的計算機視覺問題,但它讓我們處于相當不錯的成本邊界?!?
“VR是一項新技術,我們寧愿減少摩擦而不是增加頭顯的重量,”Spurlock補充說。
嘗試破解社交密碼
關于Oculus的怪異之處是非社交化。Facebook作為全球最大的社交網(wǎng)絡,每月活躍用戶超過20億,但仍未讓Oculus進行社交化。如Room、Spaces和Venues之類的應用試圖將人們聚集在一起,以在VR中實時共享體驗,但是Facebook對這些應用的支持卻因平臺而分散。
新的社交VR平臺Facebook Horizon將于明年發(fā)布測試版,看起來也將在Facebook的社交虛擬世界中占據(jù)重要地位。該公司表示,這對于將VR變成“臨界質(zhì)量”設備至關重要。根據(jù)eMarketer的數(shù)據(jù),到2021年,美國使用VR的人數(shù)將從目前約4300萬增加到5710萬。至于AR,eMarketer預計到2021年,美國將有至少8500萬人每月至少使用一次增強現(xiàn)實技術,高于2019年的6870萬。
根據(jù)扎克伯格的說法,Horizon將是一種創(chuàng)意工具,它可以聚會、游戲和體驗。扎克伯格暗示,Oculus Quest用戶可以玩激光標簽或乒乓球,或即時構(gòu)建其他游戲。Horizon聽起來有點像Facebook現(xiàn)有社交應用的更大版本,例如Altspace、Rec Room和VRChat。在使人們建立聯(lián)系方面是否能更成功還有待觀察,但這可能是Facebook最近在構(gòu)建的更高級虛擬化身正在測試的領域。
Quest——新的Rift
Facebook還宣布了Oculus Link,該更新將于11月發(fā)布,可以將獨立的Quest頭顯綁定到PC,通過單根USB-C在計算機上播放Rift內(nèi)容。盡管沒有給我演示Oculus Link,但這聽起來像是移動和PC領域中最好的結(jié)果,因為Quest的成本與功能較差的Oculus Rift S頭顯相同。
扎克伯格解釋說,盡管Oculus Link幾乎可以使用任何USB-C,但Oculus將會出售更長、帶寬更大的電線,以便同時為Quest充電。
Facebook還不準備做的是在Quest上開放軟件開發(fā),該設備目前擁有比對開發(fā)者開放的Rift更嚴格的應用庫。扎克伯格暗示,其中部分挑戰(zhàn)包括應對軟件運行情況,并順應Oculus Link可能無法融入Quest VR內(nèi)容的方式。
尺寸更小、更便宜
扎克伯格仍然沒有分享具體的Oculus VR銷售數(shù)據(jù),但表示“人們在Oculus商店上花費了超過1億美元用來購買VR內(nèi)容”,其中20%來自僅有5個月的Oculus Quest。他說,Quest的銷售速度“與我們的制造速度一樣快”。
他補充說:“在這一點上,這種增長的速度存在操作上的限制,我們需要確保自己能繼續(xù)努力。只是需求比我們想象的要多。”
但是,在沒有Oculus支持的情況下,VR仍無法吸引足夠多的人來使高預算的AAA游戲和應用可持續(xù)。扎克伯格仍然認為,推動受眾發(fā)展至關重要,也需要讓更多的人想要購買VR頭顯。
eMarketer的首席分析師Victoria Petrock表示:“我認為公眾不會坐在那里等待下一代Oculus設備,就像他們對待下一代iPhone的態(tài)度?!?
隱私問題,待定
當扎克伯格專注于VR和AR何時會成熟時,許多Facebook觀察者,包括他需要說服為消費者和企業(yè)創(chuàng)建VR、AR體驗所需的開發(fā)人員,都抱有擔憂。鑒于過去兩年來扎克伯格和Facebook面臨的所有隱私問題——從劍橋分析丑聞開始——最大的擔憂仍然是Facebook將如何處理數(shù)據(jù)隱私和用戶內(nèi)容。
扎克伯格并沒有答案,他說:“這些擔憂將繼續(xù)存在,我認為也會出現(xiàn)新的擔憂和問題,但這些都是無法完全解決的問題。當威脅在演變,你所要做的就是進行應對。但是我希望到這些生態(tài)系統(tǒng)成熟時,我們對這些問題的處理方法也將變得成熟?!?
我喜歡的每一個關于VR/AR未來的科幻小說都想象過許多反烏托邦的方式,可以增加頭顯上的數(shù)據(jù)跟蹤,再加上增強的情感創(chuàng)建和可能不真實的敘事能力,不斷加劇我們對互聯(lián)網(wǎng)的擔憂。聽完扎克伯格的講話后,我似乎看不到Facebook在這方面能夠提供任何安慰或解決方案。Forrester首席分析師Fatemeh Khatibloo說,公眾有理由擔心?!拔覀冇谐浞值睦碛蓳腇acebook處于技術開發(fā)的前沿?!?
未來會帶來什么?
Facebook最終的AR頭顯已經(jīng)有了些許眉目。但是扎克伯格似乎并不急于求成。當我問到過去幾年Facebook高層離任Oculus后事情將如何發(fā)展時,他沒有回答,而是選擇重申“VR將成為其中的核心部分。我之前說過,VR將會超出人們的想象?!?
他將已經(jīng)在使用的VR硬件視為實現(xiàn)未來的一種方式?!爱斎?,我們現(xiàn)在也進行了更多的針對AR的長期研究。但是我認為,對VR的承諾仍然很堅定,這就是我們將要使用的技術路線。”
Oculus Quest是一款令人印象深刻的VR頭顯,它將不斷變得更好。但是隨著新技術的到來,還有很多事情要做。Oculus Quest不會永遠存在,它只是目前這個階段的硬件。
扎克伯格說:“如果AR能夠在明天交付,那么Facebook一定不會是那個公司?!钡J為,當時機成熟時,F(xiàn)acebook在虛擬現(xiàn)實和光學領域的工作將會鋪平道路。
文章來源:獵云網(wǎng),作者:油人
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