【VR陀螺快訊】日前,F(xiàn)able工作室發(fā)布了艾美獎獲獎劇集《Wolves in the Wall》的最后一章,且已面向所有Oculus用戶開放。
上圖:Fable工作室講述了《Wolves in the Wall》系列故事
Fable 工作室充分利用了創(chuàng)作和人工智能的交叉點,把八歲的小女孩露西打造成一個虛擬朋友,而不單純只是故事中的角色。Fable 工作室將設(shè)計重點從VR體驗轉(zhuǎn)向“虛擬人物”,也就是那些似乎與玩家有情感聯(lián)系、擁有人工智能技術(shù)的栩栩如生的角色。
隨著VR自身經(jīng)歷了巨大的轉(zhuǎn)變,F(xiàn)able工作室也對自己的戰(zhàn)略做出了調(diào)整。這個行業(yè)不再是2016年那個被過度炒作的市場寵兒,現(xiàn)在必須自己尋找消費者并努力在娛樂界立足。VR復(fù)興的早期,F(xiàn)acebook自己創(chuàng)建了Oculus Story工作室,并在Edward Saatchi的指導(dǎo)下創(chuàng)建《Henry》,獲得VR動畫短片艾美獎。
之后,工作室將目光轉(zhuǎn)向了《Wolves in the Walls》,該片改編自尼爾·蓋曼(Neil Gaiman)的短篇小說,蓋曼也是《The Sandman》、《Coraline》、《American Gods》等漫畫和書籍的作者。但因為第一集的制作工作已經(jīng)完成多半,F(xiàn)acebook在2019年5月關(guān)閉了Oculus Story工作室。
在種種不利條件下,Saatchi于2018年1月創(chuàng)建了Fable工作室,作為一家獨立的公司。他與前迪士尼電影制作人Pete Billington(曾就職于迪斯尼、夢工廠和Oculus故事工作室)和項目的創(chuàng)意總監(jiān)Jessica Yaffa Shamash(曾就職于Pixar和Oculus故事工作室)一起工作。
贏得艾美獎
上圖: 自2018年初《Wolves in the Walls》首播以來,露西已經(jīng)走過了一段很長的路。
《Wolves in the Walls》第一章于2018年1月在圣丹斯電影節(jié)首映。第二章在Tribeca電影節(jié)上公映。今年8月,F(xiàn)able憑借《Wolves In the Walls》中出色的虛擬人物獲得艾美獎。人們認(rèn)識到,在VR中創(chuàng)建露西的卡通風(fēng)格是一種有效的方法,與超現(xiàn)實主義創(chuàng)造的3D形象不同。Yaffa Shamash在一次采訪中說:“艾美獎是對所有參與者工作的認(rèn)可。”“那是一段漫長的時間。這么多不同的人。這是一場美麗的慶典,是對杰出創(chuàng)作者的表揚。我們未來的工作令人鼓舞。”
Billington說:“我們能夠以圖像的方式進(jìn)行實時射線追蹤,這一事實會讓我曾經(jīng)在Silicon Graphics工作時的同事們大吃一驚(那是在上世紀(jì)90年代)。但今年,這未必是最難解決的問題。”
角色的變動
Billington在一次采訪中說,這個系列在第三章完結(jié),在這一部分,露西應(yīng)該可以更清楚地意識到她與玩家的關(guān)系。隨著時間的推移,露西進(jìn)化得越來越像真人,每次Fable看到玩家的熱切反饋,都會“加倍努力”,Billington這樣說道。
“從技術(shù)的角度來看,我們有一年的時間來觀察市場反應(yīng),”Billington說,“我們從反饋中學(xué)到了很多。有些時候,看到玩家以這種方式與故事互動,真的很有成就感。我們開始在露西身上建立很多系統(tǒng)并把它們大致歸類為意識系統(tǒng)。當(dāng)我們看到玩家是真的對意識系統(tǒng)感興趣時,會想辦法調(diào)整敘事,加快或放慢節(jié)奏。”
Billington說:“在VR世界中,露西無法說話,只能進(jìn)行肢體語言、眼神交流和親密接觸,這種方式有助于建立情感上的聯(lián)系。”他補充說,“我們一直努力讓露西看起來很自然,不像電子游戲中的角色。我們建立好奇心量表這樣的意識表格來衡量玩家的活躍程度。如果你正在尋找或者要去拿什么東西,露西不會無限期地等你。我們會不斷地檢測玩家的意識動向。這種方式使我們越來越接近最終目標(biāo),我們的最終目標(biāo)是把Lucy打造成一名演員,一個可以隨時即興發(fā)揮的演員。最后在第三章中我們做出了內(nèi)存和回調(diào)的概念,可以喚起玩家此前創(chuàng)建的內(nèi)容。這也是我們對即興技術(shù)非常期待的東西。”
“第三章完成后,我們真的很興奮,”Yaffa Shamash說,“這幾乎就像我們的旅程。我們?yōu)榇斯ぷ髁怂哪?,終于看到露西實現(xiàn)了這一切。對于我們這些創(chuàng)作者來說,我們終于在這個世界上找到自己的答案,在玩家和露西之間建立了別樣的情感聯(lián)系。”
上圖:《Wolves in the Walls》第三章
在第三章的結(jié)尾,故事結(jié)束了。(劇透警告)露西一家人終于意識到自己的錯誤,選擇相信露西。在第三章中,露西一家人失去了自己的房子。他們圍坐在屋外的篝火旁,追憶著他們的家和逝去的奶奶。這就是虛擬角色的內(nèi)存概念的由來。露西記得玩家,以及你們在故事中互動時發(fā)生的事情。Billington說,這是虛擬人物的關(guān)鍵特征之一,因為玩家所做的事會讓角色離你更近。你在第一章和第二章的選擇和行動會影響露西對你的理解。
Billington說:“這個故事的主題之一是,當(dāng)你直面現(xiàn)實時,你會發(fā)現(xiàn)事情并沒有那么可怕。”露西從她的內(nèi)心,從她的家庭,從她的記憶中找到了力量。露西記得你做了什么,這是你和露西之間形成更強的聯(lián)系的一種方式。
Billington說:“他們被驅(qū)逐出家門,但同時他們記住了家里最美好的部分,即使這些美好的部分他們永遠(yuǎn)也不會再擁有。”“這就是記憶概念的開始。”
第三集由伊莎貝拉·羅塞里尼(Isabella Rosselini)飾演娜娜(Nana),杰弗里·賴特(Jeffrey Wright)飾演爸爸,諾亞·施納普(Noah Schnapp)飾演Brother,兄弟伊麗莎白·卡琳娜(Elizabeth Carena)飾演全明星Cadence Goblirsch飾演Lucy。
上圖:《Whispers in the Night》中的露西AI角色
在第三章的結(jié)尾,露西看著玩家,問是否還想和她做朋友。這就產(chǎn)生了一個正在進(jìn)行的故事的可能性?,F(xiàn)在,F(xiàn)able正在制作《Whispers in the Night》,同樣由露西主演,角色形象會更加栩栩如生?!禬olves in the Walls》第三章后,F(xiàn)able可能暫停VR故事,將在其他平臺上探索更廣內(nèi)容?!禬hispers in the Night》預(yù)計將于2020年上映。
Billington說:“我們正在研究如何把露西帶到多個平臺,并將她更多地融入我們的日常生活。”在一次采訪中, Saatchi說看到露西和她的家人互動很有趣。如果把露西提取出來,放到亞馬遜Alexa等類似設(shè)備上,她就會失去這些人際關(guān)系,只能與玩家進(jìn)行所有的互動。“但是這些虛擬角色應(yīng)該有他們自己的生活,他們的朋友,親戚,就像我們看《辛普森一家》時的感覺。有記憶最酷的事情是,玩家和露西的關(guān)系還在繼續(xù),還有更多的故事將在《Whispers in the Night》中娓娓道來。”
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