發(fā)布時(shí)間:2019-11-13 13:00 | 標(biāo)簽:
太平洋未來(lái)科技 am glass
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看日?qǐng)?bào)是個(gè)好習(xí)慣。
外媒:Magic Leap向摩根大通抵押所有專利
日前,來(lái)自AR_MR_XR的Sub-Reddit。Reddit用戶r/AR_MR_XR發(fā)現(xiàn),在USPTO官網(wǎng)上Magic Leap將所有的專利抵押給摩根大通,包括今年早些時(shí)候通過(guò)Magic Leap的空殼公司Mentor Acquisitions獲得的前Osterhaut Design Group公司的專利。
據(jù)USPTO的官方網(wǎng)站顯示,這份轉(zhuǎn)讓文件于2019年8月20日?qǐng)?zhí)行,并且面向社會(huì)公開。文件轉(zhuǎn)讓協(xié)議達(dá)451頁(yè)之多,其中列出了已申請(qǐng)的多數(shù)專利和應(yīng)用程序(目前未確定是否為全部專利)。而這些基本上都是Magic Leap的IP,以及ODG的收購(gòu)專利。
媒體人卡爾·古塔格(Karl Guttag)稱:
Magic Leap需要把他們的IP作為貸款抵押品。即使在今年4月份,NTT Docomo投資2.8億美元給Magic Leap。其認(rèn)為,Magic Leap估計(jì)有超過(guò)1800名員工和19個(gè)辦公地點(diǎn)。而Magic Leap這類工作的高科技公司每年工資、福利、辦公室、設(shè)施、設(shè)備的支出一般在25萬(wàn)美元以上。高級(jí)研發(fā)人員的成本可能更高,但即使技術(shù)人員的工資低得多,但他們操作的設(shè)備也往往非常昂貴。
SG&A似乎也吸收了Magic Leap的大量資金以及大量營(yíng)銷成本和設(shè)施。在于其交談的大多數(shù)同行都認(rèn)為Magic Leap每年的總花費(fèi)在6億到8億美元之間,已經(jīng)把最初的24億美元都燒光了。來(lái)自NTT Docomo的2.8億美元僅能支持Magic Leap約5個(gè)月的時(shí)間。讓我感到悲哀的是,這么多初創(chuàng)公司本可以獲得這么多資金,但大公司往往只能從巨額投資中獲得盈利。
目前為止,沒(méi)有消息透露Magic Leap的售銷售量,但大多數(shù)人據(jù)實(shí)猜測(cè)Magic Leap僅售出5000到8000臺(tái)設(shè)備。這意味著每臺(tái)機(jī)器的投資超過(guò)30萬(wàn)美元,或者超過(guò)售價(jià)的100倍。而,Magic Leap的單位利潤(rùn)也不太可能有多少增長(zhǎng)。人們可以認(rèn)為,由于產(chǎn)品上市已有1年時(shí)間,以及微軟的Hololens 2(Magic Leap最直接的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手)已于日前正式發(fā)售,Magic Leap銷量將陷入停滯。
顯然,Magic Leap已經(jīng)耗光了沙特王儲(chǔ)和其他投資者所提供的資金,并不得不抵押IP從摩根大通等金融服務(wù)機(jī)構(gòu)借貸維持運(yùn)營(yíng)。目前尚未清楚Magic Leap通過(guò)專利可以轉(zhuǎn)換多少資金,但其認(rèn)為應(yīng)該不到10億美元。如果Magic Leap不能夠籌集更多資金彌補(bǔ)逆差,那么Magic Leap就應(yīng)該會(huì)采取行動(dòng),比如說(shuō)大規(guī)模裁員(或許他們已經(jīng)進(jìn)行了)。
聯(lián)想聯(lián)合星光兒童基金會(huì)推"兒童VR分散療法"
不管是成年人還是兒童,在面對(duì)醫(yī)療器械時(shí)可能都會(huì)感到恐懼或不舒服,引起內(nèi)心的恐慌,而這可能便是病人在特定情況下需要全身麻醉的原因之一。
為此,聯(lián)想和星光兒童基金會(huì)(Starlight Children’s Foundation)一直在針對(duì)VR頭顯進(jìn)行試點(diǎn)測(cè)試,這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)的目的是希望將其作為兒童全身麻醉的替代品,通過(guò)分散危重癥兒童患者對(duì)周圍實(shí)際情況的注意力來(lái)減輕恐慌和疼痛。據(jù)悉,去年基金會(huì)已經(jīng)開始在醫(yī)院進(jìn)行落地臨床。
鑒于VR在醫(yī)學(xué)培訓(xùn)中發(fā)揮的作用,醫(yī)生們也意識(shí)到VR頭顯的注意力分散療法或許可以有效地用于兒科臨床。在聯(lián)想最近推出的短片《New reality》中,醫(yī)生們甚至可以成功地進(jìn)行侵入型手術(shù),比如內(nèi)窺鏡檢查僅使用局部麻醉,此外一些外科手術(shù)也在配合VR后,不再需要麻醉劑。
科羅拉多兒童醫(yī)院的兒童生命醫(yī)學(xué)主任,醫(yī)學(xué)博士Joe Albeitz解釋說(shuō):“人類的大腦對(duì)于它所能關(guān)注的事物的信息量是有限的。讓患者更加深入地沉浸在虛擬體驗(yàn)中,那么他們的大腦對(duì)疼痛的感知能力就越低。”在測(cè)試中,聯(lián)想的Mirage Solo VR頭顯會(huì)運(yùn)行常見(jiàn)的游戲和應(yīng)用程序,所有這些都是通過(guò)Starlight(而非谷歌),而所提供與年齡相適宜的內(nèi)容。有些孩子已經(jīng)進(jìn)行過(guò)實(shí)驗(yàn),在腰椎穿刺抽液、外傷包扎和其他治療過(guò)程中都戴著這種沉浸式裝置,孩子們都專注地享受娛樂(lè),而不是把注意力集中在醫(yī)療設(shè)備或傷口處。
“這對(duì)我們住院的孩子的生活質(zhì)量產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,”Albeitz說(shuō),并指出孩子們通常需要鎮(zhèn)靜劑來(lái)緩解痛苦。“我們發(fā)現(xiàn)以前需要全身麻醉的孩子現(xiàn)在只需要很少的劑量,甚至是完全清醒的狀態(tài)。”展望未來(lái),Albeitz希望虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用來(lái)幫助兒童患者在病房中體驗(yàn)到正常生活。他建議:“我們或許能夠讓這項(xiàng)技術(shù)發(fā)展到這樣一個(gè)程度:我們可以讓他們?cè)谧约旱慕淌依?,與老師和同學(xué)實(shí)時(shí)交流。”“我們可以把孩子帶回到家里的餐桌上,這樣他們?nèi)匀豢梢耘c家人分享這些經(jīng)歷,不再與世隔絕。”
該項(xiàng)目由聯(lián)想、星光和移動(dòng)設(shè)備管理提供商SOTI合作開發(fā)。目前《New Realities》短片已在科羅拉多州的丹佛電影節(jié)首映。
Niantic發(fā)力線下,欲搭建“世界AR游戲集成平臺(tái)”
熱門游戲《Pokemon Go》的開發(fā)商N(yùn)iantic正在努力擴(kuò)大線下AR平臺(tái)。此前,Niantic為獨(dú)立開發(fā)者設(shè)立1000萬(wàn)美元基金,而近日,該公司發(fā)布的公告稱,會(huì)引入更多的贊助商、創(chuàng)業(yè)者和軟件開發(fā)者。從下個(gè)月開始,Niantic將開始一個(gè)beta測(cè)試,吸引中小企業(yè)贊助該公司目前的線下AR游戲廳。從而創(chuàng)建一個(gè)對(duì)《Pokemon Go》、《Ingress》 、《哈利波特:巫師聯(lián)盟》 等LBS+AR游戲玩家的虛實(shí)合一的線下場(chǎng)所。
此外Niantic 還啟動(dòng)了Niantic Creator計(jì)劃以激勵(lì)A(yù)R游戲創(chuàng)新,以及Niantic Beyond Reality Fund計(jì)劃以孵化一個(gè)“世界AR游戲集成平臺(tái)” 。
根據(jù)聲明,Niantic將支持小型LBS+AR游戲在旗下的體驗(yàn)店中進(jìn)行分發(fā)運(yùn)營(yíng),醞釀新創(chuàng)意,并幫助其將平臺(tái)內(nèi)容與其他應(yīng)用程序相互學(xué)習(xí)。不少外媒稱,Niantic正朝著建立一個(gè)更強(qiáng)大的數(shù)字平行宇宙的目標(biāo)邁出了關(guān)鍵一步。
線下AR體驗(yàn)店具有巨大的商業(yè)潛力,市場(chǎng)營(yíng)銷人員可以通過(guò)線下平臺(tái)接觸到來(lái)自全世界各地的客戶。當(dāng)然,這些仍處于發(fā)展的早期階段。目前智能手機(jī)用戶依然無(wú)法拿起手機(jī)就看到附近街區(qū)的數(shù)字標(biāo)牌,而線下AR體驗(yàn)正朝著這個(gè)方向發(fā)展。
順著下一代5G網(wǎng)絡(luò)的擴(kuò)展,5G的高速帶寬將加快線下AR體驗(yàn)的發(fā)展,這需要更多帶寬來(lái)將電腦生成的內(nèi)容推送到智能手機(jī)上。據(jù)CCS Insight預(yù)測(cè),到2023年,5G連接預(yù)計(jì)將達(dá)到10億,其中大部分增長(zhǎng)發(fā)生在中國(guó)。
與此同時(shí),今年,全球在AR/VR方面的支出預(yù)計(jì)上漲70%至204億美元。根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司研究人員預(yù)測(cè),尖端行業(yè)在AR / VR方面的支出將包括個(gè)人和消費(fèi)者服務(wù)(16億美元),零售(15.6億美元)和離散制造業(yè)(15.4億美元)。
雖然AR技術(shù)仍處于成型階段,但已經(jīng)得到了蘋果、谷歌和微軟等科技巨頭的大力支持。這些科技巨頭開發(fā)了軟件開發(fā)工具包,協(xié)助設(shè)計(jì)師開發(fā)與AR兼容的應(yīng)用程序。Adobe和Unity等軟件公司已經(jīng)開發(fā)出了AR創(chuàng)作工具,不需要編寫代碼就能開發(fā)出更優(yōu)異的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)沉浸體驗(yàn)。Snapchat和Facebook也推出了類似的軟件,在各自的社交應(yīng)用程序中創(chuàng)建AR內(nèi)容。
《Boneworks》VR游戲?qū)⒂?2月10日發(fā)行
曾經(jīng)推出《Hover Junkers》、《Duck Season》等人氣 VR 游戲的美國(guó)獨(dú)立游戲開發(fā)工作室 Stress Level Zero在近期宣布VR射擊游戲《Boneworks》將在12月10日登錄Steam、Oculus PC平臺(tái)。
游戲在首次發(fā)布預(yù)告片時(shí),因其高度仿真的抓握物理引擎,獲得了大量的游戲玩家的關(guān)注。游戲包含大量戰(zhàn)斗元素,復(fù)雜的物理互動(dòng)引擎及IK全身系統(tǒng)。而今日工作室在宣布發(fā)行日期的同時(shí),還發(fā)布了新的游戲預(yù)告片,介紹新的游戲關(guān)卡和對(duì)戰(zhàn)方面的內(nèi)容。
《Boneworks》是一款潛行類的RPG游戲,本作是一款結(jié)合潛行元素的第一人稱射擊游戲,玩家要化身為潛入MONOGON Industries的諜報(bào)員,為了揭露人工智能工作系統(tǒng)Myth OS的秘密,如果不慎被敵人發(fā)現(xiàn)就必須進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲中采用了物理運(yùn)算來(lái)進(jìn)行解謎以及戰(zhàn)斗,象是敲打按鍵開啟鐵卷門或是跨越阻擋的欄桿等細(xì)微的動(dòng)作都忠實(shí)呈現(xiàn)。
在戰(zhàn)斗方面除了以槍枝進(jìn)行射擊以外,也可以投擲地上掉落的物品來(lái)戰(zhàn)斗,游戲內(nèi)的攻擊方式相當(dāng)多樣化,舉凡鈍器或槍械都能使用,由于本作強(qiáng)調(diào) VR 功能,開發(fā)商特別強(qiáng)調(diào)玩家在游戲內(nèi)的代入感,猶如化身為一名低調(diào)的諜報(bào)員在敵方陣營(yíng)當(dāng)中潛行與戰(zhàn)斗。
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