發(fā)布時(shí)間:2019-11-14 14:15 | 標(biāo)簽:
英特爾 Spectacles 3
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看日?qǐng)?bào)是個(gè)好習(xí)慣。
AR眼鏡Spectacles 3正式發(fā)售
今年8月份,Snap公司發(fā)布了一款可穿戴眼鏡。如今產(chǎn)品終于正式上架,消費(fèi)者可以開始購(gòu)買體驗(yàn)了。限量發(fā)售的墨鏡有金屬色和碳黑色,并附帶了許多新功能,是之前版本眼鏡的升級(jí)版。與之前版本相比,Spectacles 3進(jìn)行了重大升級(jí)改進(jìn)。
框架更輕,外形更小,唯一能顯示出這是一款科技眼鏡的就是安裝在框架兩側(cè)的攝像頭。
Spectacles 3不僅可以捕捉高清視頻和靜態(tài)畫面(與之前版本相同),還添加一個(gè)額外的攝像頭,用來(lái)增加保存圖像的深度。用戶把拍攝內(nèi)容存儲(chǔ)在Snapchat應(yīng)用后還可以添加3D AR效果。僅通過(guò)演示視頻您或許無(wú)法充分感受到3D畫面中優(yōu)秀的遮擋效果,不過(guò)之后我們會(huì)在分析報(bào)告中詳細(xì)展示。
除了可以在智能手機(jī)上查看3D照片,Spectacles 3還配備了一個(gè)VR風(fēng)格的瀏覽設(shè)備(類似于谷歌Cardboard),可以讓您更加身臨其境地查看圖像。
這款可穿戴設(shè)備在Spectacles網(wǎng)站上售價(jià)為380美元(約合人民幣2455元),也將上架美國(guó)的Neiman Marcus/Smartech(紐約和舊金山的分支機(jī)構(gòu))和洛杉磯的Ron Robinson商店。
美國(guó)以外地區(qū),這款可穿戴設(shè)備在歐洲的Harrods、Harvey Nichols以及英國(guó)、法國(guó)、瑞士和意大利的Smartech專賣店都有銷售點(diǎn)。如果您在阿拉伯聯(lián)合酋長(zhǎng)國(guó),可以在Harvey Nichols購(gòu)買;亞洲地區(qū)的用戶可以通過(guò)Smartech在日本購(gòu)買。
Spectacles 3與初代的設(shè)計(jì)概念差別很大。眼鏡的外觀和感覺(jué)更像是一種高端時(shí)尚配飾,而不是一種可穿戴技術(shù)。其實(shí)這正是智能眼鏡領(lǐng)域所需要的,只有這樣智能眼鏡才能在未來(lái)數(shù)月乃至數(shù)年內(nèi)逐步升級(jí)為全面的AR可穿戴設(shè)備。
Looking Glass推出8K沉浸式全息3D顯示器
本周二,初創(chuàng)公司Looking Glass發(fā)布了最新的產(chǎn)品系列:8K沉浸式顯示器。
這類產(chǎn)品的早期版本:Looking Glass Standard、Large和Pro系列都向我們清晰地展示了觸摸屏和基于手勢(shì)的全息顯示器可能適用于傳統(tǒng)計(jì)算接口領(lǐng)域和新興AR解決方案之間。特別是,Looking Glass Pro通過(guò)支持4K分辨率增強(qiáng)了用戶體驗(yàn)。
上圖:體驗(yàn)者親自觀看時(shí)很難描述這種ToF攝像是如何延伸到屏幕之外的。
因此,正如猜想,新的Looking Glass 8K需要建立在先前的動(dòng)態(tài)圖像上。但事實(shí)證明,分辨率的提高實(shí)際上把全息顯示屏帶入了一個(gè)新的領(lǐng)域。幾周前,Next Reality記者Adario Strange參觀了該公司位于布魯克林的辦公室,近距離體驗(yàn)了新款8K顯示器,其逼真程度令人驚嘆。
通過(guò)Looking Glass 8K顯示屏近距離觀察真正的3D人臉
轉(zhuǎn)換2D圖像或視頻的內(nèi)容是比較困難的。但在某些情況下,新8K顯示屏上的3D圖像幾乎給人一種從屏幕向外延伸的感覺(jué)。因此,雖然畫面局限在一個(gè)矩形框架中,但是基于位置的3D界面和體驗(yàn)仍然提供了一種類似全息的體驗(yàn)。
這款新設(shè)備的官方名稱是Looking Glass 8K沉浸式顯示屏,分辨率為3320萬(wàn)像素,擁有10億多個(gè)60赫茲的色域。開發(fā)團(tuán)隊(duì)解釋新顯示屏通過(guò)其專有的45元素光場(chǎng)技術(shù)進(jìn)行工作。
這款巨大的8K 32英寸顯示屏功能強(qiáng)大,涵蓋繪圖、學(xué)術(shù)領(lǐng)域的醫(yī)學(xué)成像、現(xiàn)實(shí)世界的術(shù)前和術(shù)后分析,以及娛樂(lè)方面。
8K顯示器還可以應(yīng)用于遠(yuǎn)程通信方面。想象一下,你正在和一個(gè)人聊天,他雖然遠(yuǎn)在千里之外,但通過(guò)8K的“鏡中世界”屏幕(而不是平面的2D動(dòng)態(tài)屏幕)甚至可以感覺(jué)到他好像在偷看你的辦公室,這時(shí)你開始理解這種產(chǎn)品的應(yīng)用潛力。
Looking Glass首席執(zhí)行官Shawn Frayne使用Azure Kinect DK在8K顯示屏上粗略演示了一個(gè)遠(yuǎn)程通信交互實(shí)驗(yàn)
然而,價(jià)格并不便宜。雖然團(tuán)隊(duì)沒(méi)有透露具體的價(jià)格,但鑒于Looking Glass Pro售價(jià)為6000美元,這個(gè)最新款產(chǎn)品價(jià)格應(yīng)該更高。目前Looking Glass 8K測(cè)試版已送至向測(cè)試客戶體驗(yàn)。11月12日起,團(tuán)隊(duì)開始接受預(yù)訂,預(yù)計(jì)在2020年春季交付。
盡管Looking Glass系列設(shè)備不能體驗(yàn)頭顯和智能眼鏡與AR中的虛擬對(duì)象和界面之間進(jìn)行的移動(dòng)性交互,但未來(lái)幾年這種動(dòng)態(tài)可以與AR智能眼鏡在市場(chǎng)上共存,作為對(duì)那些沒(méi)有配備AR智能眼鏡的消費(fèi)者的一種補(bǔ)充。
英特爾發(fā)布Edge AI DevCloud及OpenVINO工具包
英特爾今天宣布推出Edge AI DevCloud以及OpenVINO 工具包,Edge AI DevCloud能夠?qū)o(wú)人機(jī)和攝像頭等邊緣設(shè)備進(jìn)行 AI 原型和測(cè)試,開發(fā)人員可以使用現(xiàn)有工具和框架免費(fèi)測(cè)試和優(yōu)化OpenVINO中用于 Intel 硬件(例如 CPU 或 FPGA)的模型。
上圖:英特爾物聯(lián)網(wǎng)副總裁Jonathan Ballon正在2019年英特爾人工智能峰會(huì)上發(fā)言
“隨著Edge AI DevCloud的發(fā)布,客戶現(xiàn)在能夠使用在夏季推出的 Deep Learning Workbench工具進(jìn)行建模和仿真,然后將其免費(fèi)部署在開發(fā)云中的各種不同硬件配置上。”英特爾物聯(lián)網(wǎng)副總裁Jonathan在11月12日舊金山舉行的2019年人工智能峰會(huì)上這樣說(shuō)到。
Ballon沒(méi)有提供具體的指標(biāo),但在接受VentureBeat采訪時(shí),他稱OpenVINO是英特爾歷史上發(fā)展最快的工具。
英特爾于2018年5月首次推出OpenVINO,即Open Visual Inference & Neural Network Optimization,可供開發(fā)者和制造商使用英特爾硬件進(jìn)行深度學(xué)習(xí)推理。OpenVINO 支持從 CPU,GPU 和 FPGA 到 Intel Movidius 神經(jīng)計(jì)算棒的一系列機(jī)器學(xué)習(xí)加速器。該工具包在今年早些時(shí)候進(jìn)行了更新,擴(kuò)展到計(jì)算機(jī)視覺(jué)應(yīng)用程序之外,可以支持語(yǔ)音和NLP模型。
今年夏天,OpenVINO增加了深度學(xué)習(xí)工作臺(tái),允許開發(fā)人員模擬網(wǎng)絡(luò)在各種硬件配置上的表現(xiàn),并對(duì)功耗、精度、速度或成本方面進(jìn)行優(yōu)化。
“開發(fā)人員不需要知道這些產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)。他們所需要知道的就是他們想要解決的問(wèn)題,而這個(gè)工具可以幫他們解決。”
公司發(fā)言人向VentureBeat記者透露,Edge AI DevCloud測(cè)試版于6個(gè)月前推出,目前已有2700名用戶在使用。面向數(shù)據(jù)中心用戶的Intel DevCloud于2017年首次推出。
該公司今天還推出了用于數(shù)據(jù)中心的NNP-T pod,它可以在10個(gè)機(jī)架中容納480個(gè)芯片,并向我們共享了可用于邊緣媒體、計(jì)算機(jī)視覺(jué)和推理應(yīng)用的Keem Bay芯片計(jì)劃(將于2020年上半年發(fā)布)。Ballon說(shuō),在邊緣計(jì)算方面,Keem Bay能夠達(dá)到英偉達(dá)Jetson Xavier AI智能芯片1/5的性能,是英偉達(dá)TX2的近4倍。今天,英特爾還與Udacity合作推出了物聯(lián)網(wǎng)納米級(jí)程序Edge AI。
“正在創(chuàng)建的數(shù)據(jù)中有 70%位于邊緣,只有一半將進(jìn)入公共云,其余的將在邊緣存儲(chǔ)和處理,這需要不同類型的開發(fā)人員,”Ballon在采訪中這樣告訴VentureBeat。
英特爾公司的總經(jīng)理AI Naveen Rao說(shuō),今年到目前為止,英特爾在人工智能方面的收入已經(jīng)達(dá)到35億美元,在無(wú)人機(jī)、照相機(jī)、機(jī)器人和自動(dòng)駕駛汽車等設(shè)備的邊緣計(jì)算方面,英特爾公司的收入同比增長(zhǎng)了20%。
英特爾首席執(zhí)行官Bob Swan承諾公司將在2021年之前交付7納米芯片。高級(jí)微設(shè)備公司(ARM)曾說(shuō)英特爾公司在今年夏天就已經(jīng)做出7納米芯片,但英特爾發(fā)聲明反駁道,Navi圖形芯片實(shí)際上有10納米的電路。
《我的世界AR》美國(guó)區(qū)上線
過(guò)去幾周,《我的世界AR》一直在幾個(gè)較小的國(guó)家陸續(xù)測(cè)驗(yàn)發(fā)行,而今日,微軟宣布《我的世界AR》 上架美國(guó)市場(chǎng)。
盡管游戲仍處于early access階段,但發(fā)行區(qū)域的所有人都可以下載體驗(yàn)。到目前為止,已發(fā)行國(guó)家和地區(qū)包括英國(guó)、新西蘭、冰島、澳大利亞、墨西哥、瑞典、加拿大、韓國(guó)和菲律賓,以及美國(guó)。
游戲采用《我的世界》的經(jīng)典機(jī)制,并將其與基于地圖的AR游戲玩法融合在一起,類似于《Pokemon Go》等游戲。玩家可以在社區(qū)周圍收集環(huán)境素材,然后用手機(jī)攝像頭把它們建造成AR Minecraft結(jié)構(gòu)。
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