【VR陀螺快訊】本周,Oculus Quest推出手部追蹤功能,您可在本周V12更新發(fā)行版的“Experimental Features(實(shí)驗(yàn)功能)”菜單中啟用體驗(yàn)。該手部追蹤功能使用內(nèi)置攝像頭來(lái)識(shí)別用戶手指及手部運(yùn)動(dòng),用戶無(wú)需學(xué)習(xí)控制器就可操作一體式VR頭顯。
這是一種固件更新,不僅沒有添加新硬件,反而減少了硬件數(shù)量。Quest用戶將首次在沒有Oculus Touch控制器的情況下,向朋友和家人演示這款一體式頭顯的一些基本功能。Quest并不是首個(gè)支持手部追蹤的頭顯,此前HTC Vive Cosmos VR頭顯也宣布支持光學(xué)手指追蹤功能。不過,手部追蹤對(duì)于一體式頭顯要困難許多,而且有報(bào)道稱Cosmos手指追蹤效果不佳。
Quest系統(tǒng)程序首發(fā),本周只有一些系統(tǒng)應(yīng)用程序可以支持手部追蹤功能,其他游戲體驗(yàn)還需要等待一段時(shí)間。
這意味著您可以直接把Quest當(dāng)作沉浸式媒體播放器或便攜式影院,無(wú)需Touch控制器。不過UploadVR尚不清楚Facebook何時(shí)會(huì)推出入門級(jí)體驗(yàn)Elixir,之前曾用于向媒體展示手部追蹤功能。
下周,F(xiàn)acebook計(jì)劃發(fā)布用于手部追蹤的軟件開發(fā)工具包(SDK),此后所有Quest開發(fā)者都可以在應(yīng)用程序或游戲中使用這項(xiàng)功能。Oculus Avatar計(jì)劃于2020年支持手指追蹤,將允許開發(fā)者在默認(rèn)情況下添加與用戶實(shí)際膚色匹配的手部皮膚。
UploadVR表示還不清楚會(huì)有哪些開發(fā)者支持手部追蹤技術(shù),但大多數(shù)社交和媒體應(yīng)用應(yīng)該都會(huì)支持。UploadVR正在整理一份支持手部追蹤功能的Quest應(yīng)用程序清單,所以如果您是VR開發(fā)者,請(qǐng)發(fā)郵件至tips@uploadvr.com。Bigscreen首席執(zhí)行官已經(jīng)表示加入,并且UploadVR已經(jīng)證實(shí)Guy Godin的Virtual Desktop將會(huì)使用此功能。
Facebook預(yù)計(jì)第三方應(yīng)用將于2020年首次開始支持這項(xiàng)功能。但該功能僅限制某些支持手部追蹤的游戲 內(nèi)容,其他更多游戲仍然需要按鈕、模擬搖桿、觸發(fā)器或觸覺反饋。此外,追蹤質(zhì)量可能達(dá)不到高級(jí)雙手交互體驗(yàn)的要求。
2014年底,F(xiàn)acebook首次表達(dá)了對(duì)VR手指追蹤技術(shù)的興趣。此后,公司收購(gòu)了Nimble VR初創(chuàng)公司,并將其四名手控跟蹤技術(shù)的資深研究員納入麾下。收購(gòu)時(shí),Oculus非常清楚這項(xiàng)技術(shù)“甚至可能不會(huì)用于CV2或CV3”。
或許是因?yàn)镹imble技術(shù)需要一個(gè)專用的深度傳感器。深度傳感器能夠提供良好的手指追蹤效果,與現(xiàn)在的HoloLens 2 AR新頭顯類似。然而,專用傳感器會(huì)增加頭顯的成本和重量,很可能不會(huì)被廣泛采用。按照Quest的思路,在普通相機(jī)上挑戰(zhàn)高質(zhì)量的手指追蹤效果,難度很大。Quest采用了與其他追蹤技術(shù)相同的硬件,這一點(diǎn)可能會(huì)成為Facebook的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),也可能廣泛用于Facebook的未來(lái)產(chǎn)品中。
在2016年Oculus Connect 3大會(huì)上,首席科學(xué)家Michael Abrash曾對(duì)2021年的VR發(fā)展做出一系列預(yù)測(cè)。他指出在手套上添加標(biāo)記可以完美實(shí)現(xiàn)手指跟蹤(并展示了出來(lái)),但當(dāng)時(shí)還不能直接投入使用,預(yù)計(jì)2021年或許可以實(shí)現(xiàn):
Facebook現(xiàn)在就推出這一功能,比Abash的預(yù)測(cè)早了一年。2018年,F(xiàn)acebook在年度F8大會(huì)上展示了高質(zhì)量的無(wú)手套、無(wú)標(biāo)記手指追蹤技術(shù)。Oculus的一名代表在臺(tái)上解釋說,這一“突破”之所以成為可能,是因?yàn)镕acebook在機(jī)器學(xué)習(xí)(“AI”)研究方面投入了大量資金。他們使用了2016年Abrash描述的手套系統(tǒng)來(lái)訓(xùn)練卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),用以識(shí)別手部姿勢(shì)。
Quest的手指追蹤功能進(jìn)步空間還很大:
“當(dāng)我握拳或者手移動(dòng)得太快時(shí),手就會(huì)消失。如果我轉(zhuǎn)頭又回看手部動(dòng)作時(shí),會(huì)有一秒的延遲時(shí)間。當(dāng)用指尖指向虛擬對(duì)象時(shí),他們之間仍然有一些小間隙,然后才能迅速調(diào)整到合適位置。我認(rèn)為所有這些都是追蹤技術(shù)需要努力的方向。”
除非Facebook在過去的三個(gè)月里做出了巨大改進(jìn),否則您可能無(wú)法體驗(yàn)到與Touch控制器相同的追蹤效果。(控制器包含一個(gè)加速度計(jì)和一組紅外發(fā)光二極管,專門用于一定范圍內(nèi)的追蹤定位。)
不過,對(duì)于社交VR、媒體及休閑類游戲來(lái)說,手指及手部追蹤功能還是足夠的。Facebook計(jì)劃“在2020年添加新功能和功能,以改善Quest頭顯的手部追蹤體驗(yàn)。”
與Touch控制器的發(fā)展軌跡相同,今后,F(xiàn)acebook可能會(huì)繼續(xù)提高手指追蹤的質(zhì)量和穩(wěn)定性。
在Oculus Connect 6大會(huì)上,工程經(jīng)理Robert Wang解釋說,目前迭代“只觸及了手部追蹤功能的皮毛”。雖然Robert很謹(jǐn)慎地沒有透露發(fā)展計(jì)劃,但也確實(shí)表示Facebook將“樂于”實(shí)現(xiàn)常規(guī)攝像頭下的雙手追蹤交互體驗(yàn)。
我們期待看到Facebook未來(lái)的研發(fā)成果。
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