發(fā)布時間:2019-12-16 10:35 | 標(biāo)簽:
VR AR Magic Leap Superdata Beat Saber Spatial GFR Fund 博世
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《Beat Saber》獲得TGA“最佳VR/AR游戲獎”
今日,游戲界的奧斯卡大獎TGA公布,由Beat Games團(tuán)隊研發(fā)的VR游戲《Beat Saber》獲得了“最佳VR/AR游戲獎”。
本次提名"最佳VR/AR游戲獎 "另外4款游戲分別為:《阿斯加德之怒》 (Sanzaru Games / Oculus Studios) 、《血與真相》 (SIE London Studio / SonyInteractive Entertainment) 、《節(jié)奏光劍》 (Beat Games) 、《無人深空》 (Hello Games) 、《崔佛拯救宇宙》 (Squanch Games / GearboxPublishing) 。
羅技VR專用筆``VR Ink''預(yù)訂開始,售價750美元,2020年2月發(fā)貨
12月13日消息,羅技宣布VR專用筆“Logitech VR Ink Pilot Edition”已開始接受預(yù)訂,價格為750美元,2020年2月開始發(fā)貨。該設(shè)備與VR頭顯結(jié)合使用,可以在VR中實現(xiàn)直觀的2D / 3D設(shè)計。
“Logitech VR Ink Pilot Edition”是用于VR設(shè)計的設(shè)備,因為它的形狀像普通的筆,所以與運動控制器相比,它具有直觀的操作。該筆可以用于3D模型創(chuàng)建工具“ Gravity Sketch”和VR繪畫工具“ Tilt Brush”等應(yīng)用中。與HTC VIVE,Vive Pro,Valve Index和Varjo耳機(jī)兼容,并支持SteamVR 2.0跟蹤系統(tǒng)。
詳細(xì)參數(shù):
SuperData XR:2019年VR硬件銷售額預(yù)計達(dá)21億美元,同比增長31%
12月13日消息,Superdata發(fā)布XR(VR / AR / MR)數(shù)據(jù)平臺Superdata XR Dimensions,向開發(fā)人員,設(shè)備制造商和投資者提供最新的市場數(shù)據(jù)。
“SuperData XR Dimensions”是用于處理全球XR市場數(shù)據(jù)的交互式平臺,面向行業(yè)參與者,例如游戲公司,開發(fā)商,設(shè)備制造商和投資者。
根據(jù)“SuperData XR Dimensions”的數(shù)據(jù),2019年VR硬件銷售額預(yù)計將達(dá)到21億美元,與2018年的16億美元相比,將增長31%,而就地區(qū)銷售而言,北美在硬件和軟件方面均居首位,分別占35%和37%。
還有關(guān)于AR的數(shù)據(jù),僅在2019年第三季度,就有超過20億用戶體驗了移動端的AR應(yīng)用程序。
SuperData XR負(fù)責(zé)人Stephanie Llamas還提到,明年XR的市場規(guī)模將達(dá)到85億美元。
IDC全球AR/VR支出指南發(fā)布,2020年中國市場AR/VR技術(shù)投資將到達(dá)57.6億美元
最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實支出指南》顯示,至2020年,全球AR/VR(增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實)市場相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到188億美元,較2019年同比增長約78.5%。在此基礎(chǔ)上,全球AR/VR產(chǎn)品與服務(wù)的相關(guān)投資也將持續(xù)高速增長,在預(yù)測期內(nèi)(2018-2023年),5年的CAGR(復(fù)合年均增長率)將達(dá)到77.0%。
從地理維度來看,中國市場的AR/VR技術(shù)相關(guān)投資將于2020年達(dá)到57.6億美元,占比超過全球市場份額的30%,成為支出規(guī)模第一的國家。其次是美國51億美元。西歐與日本僅次于中國和美國,分別于2020年達(dá)到33億美元和18億美元。
IDC將所有行業(yè)分為消費者、商用和公共部門。IDC預(yù)計,商用領(lǐng)域的行業(yè)將在全球AR/VR相關(guān)的技術(shù)投資中保持領(lǐng)先優(yōu)勢,從2020年的占總支出比例不足50%將增長至2023年的68.8%。同時,中國商用領(lǐng)域的AR/VR相關(guān)投資也將保持增長態(tài)勢。在預(yù)測期內(nèi)(2018-2023年),中國AR/VR相關(guān)支出最高的商用行業(yè)依次為零售業(yè)、建筑業(yè)和流程制造業(yè)。
5年CAGR(復(fù)合年均增長率)最高的3個商用行業(yè)依次為零售業(yè)、公用事業(yè)、證券與投資服務(wù)業(yè)。而在消費者方面,雖然在預(yù)測期內(nèi)中國地區(qū)消費行業(yè)的支出數(shù)額仍居各行業(yè)之首,但其增長速度較商用領(lǐng)域?qū)⒎啪彛?年CAGR預(yù)計為48.1%。公共部門方面,中國AR/VR相關(guān)技術(shù)支出將保持快速增長趨勢。
IDC認(rèn)為,除了通過行業(yè)維度對AR/VR市場進(jìn)行洞察,進(jìn)一步細(xì)分的應(yīng)用場景,可以更清晰的透視AR/VR市場的發(fā)展變化。IDC預(yù)測,至2020年,中國市場商用領(lǐng)域的應(yīng)用場景中,支出規(guī)模最大的兩項為培訓(xùn)和工業(yè)維修。而在消費者領(lǐng)域,支出規(guī)模最大的場景為VR游戲和VR視頻,其整體應(yīng)用場景的總支出占比將逐漸下降,增長速度較商用領(lǐng)域也將放緩。
公共部門方面,支出規(guī)模最大的場景為360度教育視頻,整體占比與增速保持平穩(wěn)狀態(tài)。而在預(yù)測期內(nèi)(2018-2023年),有12個應(yīng)用場景的5年CAGR將超過100%,其中增長最快的為虛擬測試驅(qū)動以及裝配安全。
在行業(yè)與應(yīng)用場景之外,IDC認(rèn)為,技術(shù)維度也能對AR/VR市場進(jìn)行有效洞察。2020年,中國AR/VR在硬件領(lǐng)域的投入占比大約為整體的三分之二,其次是軟件市場及服務(wù)市場。在增速方面,服務(wù)領(lǐng)域是增長最快的技術(shù)應(yīng)用,在預(yù)測期內(nèi)(2018-2023年),5年CAGR達(dá)到82.9%。
IDC認(rèn)為,在增強(qiáng)現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實這兩個類別中,VR(虛擬現(xiàn)實)相關(guān)解決方案的總支出起初要高于AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)相關(guān)投資,但AR硬件、軟件和服務(wù)支出的高速增長(5年CAGR為142.9%)將會使中國市場中AR的規(guī)模越來越逼近VR的規(guī)模。
總體來看,由于技術(shù)進(jìn)入的成本降低以及部署效益的增強(qiáng),AR/VR在商用領(lǐng)域的支出規(guī)模將不斷增長,企業(yè)也從技術(shù)應(yīng)用的概念階段過渡到項目落地并產(chǎn)生商業(yè)效益。同時,在技術(shù)的部署方面,頭顯設(shè)備在應(yīng)用場景中的采納率最高。而在消費者領(lǐng)域,游戲和娛樂用途的頭顯設(shè)備也將繼續(xù)保持增長態(tài)勢。
AR遠(yuǎn)程全息應(yīng)用Spatial首次亮相Magic Leap
在HoloLens 2發(fā)布會上搶了風(fēng)頭又在高通公司的XR2芯片發(fā)布會中擔(dān)任主角的全息視頻會議應(yīng)用程序Spatial在Magic Leap企業(yè)版第二代。
本周,Spatial宣布其3D遠(yuǎn)程協(xié)作解決方案將上架Magic Leap 1的Magic Leap Enterprise Suite。
Magic Leap首席產(chǎn)品官Omar Khan表示:“ Spatial的創(chuàng)新協(xié)作軟件與我們的空間計算平臺相結(jié)合,具有改變?nèi)藗児ぷ鞣绞?,加?qiáng)數(shù)字工作場所協(xié)作和提高生產(chǎn)力的潛力。
與HoloLens 2,XR2驅(qū)動的AR可穿戴設(shè)備以及像Oculus Quest的VR頭顯等一樣,Magic Leap 1上的Spatial可使遠(yuǎn)程位置的多個用戶與AR中的3D模型,圖像,文檔和其他數(shù)字文件進(jìn)行交互。
手機(jī)和平板用戶還可以在同一虛擬環(huán)境中進(jìn)行協(xié)作,并且該應(yīng)用程序還支持屏幕共享。
Spatial的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Anand Agarawala表示:“ Spatial是世界上最先進(jìn)的,跨現(xiàn)實的,不被設(shè)備限制的協(xié)作平臺。它代表了一種全新的可能性,超越了視頻會議和傳統(tǒng)的文檔共享。
“我們正在創(chuàng)建一個平臺,使內(nèi)容可以真正地懸掛在你周圍的空間中,使員工可以四指移動并進(jìn)行操作。通過栩栩如生的3D化身,你就仿佛和數(shù)百萬英里之外的同事在同一個房間一樣。Magic Leap空間計算技術(shù)無與倫比的功能以及使企業(yè)能夠更緊密聯(lián)系,更創(chuàng)造和更有生產(chǎn)力的潛力令我們感到興奮——因為這能以新的方式解鎖集體人類智慧。”
遠(yuǎn)程協(xié)作和空間計算的結(jié)合使該應(yīng)用程序非常適合擁有分散勞動力的公司,這樣這些用于與遙遠(yuǎn)的團(tuán)隊建立聯(lián)系的差旅費只需基本的一部分。
法國巴黎銀行(BNP Paribas Real Estate)數(shù)字創(chuàng)新主管Florian Couret表示:“Spatial是現(xiàn)在開始我們在會議上唯一想用的模式。我們通過Magic Leap用Spatial在多個辦事處進(jìn)行房地產(chǎn)開發(fā)規(guī)劃。能夠查看3D信息以及讓我們覺得實際上和同事一起在會議室里的功能,讓我們減少很多旅行。”
但是,在AR遠(yuǎn)程呈現(xiàn)方面,Spatial并不是Magic Leap 1上唯一可用的方法。事實上,Magic Leap自己的Avatar Chat是也是與它競爭的程序之一,但它采用了卡通人物而不是Spatial實際上看起來像用戶的高級人物。然后這里還有Mimesys,Magic Leap于今年早些時候收購了它,該公司希望用其實時全景視頻會議與Spatial的用戶體驗進(jìn)行比較。
然而,在更大的企業(yè)AR生態(tài)系統(tǒng)中,當(dāng)高通公司有五個硬件合作伙伴在XR2平臺上運行AR可穿戴設(shè)備時,Spatial則轉(zhuǎn)向Magic Leap壟斷了兩款主要的高端AR頭顯,并為更多可能性打開大門。 有了這種支持,Spatial可能很快就能在全息遠(yuǎn)程呈現(xiàn)產(chǎn)品中樹立標(biāo)桿。
博世推出世界上最小最輕的Light Drive,或成智能/AR眼鏡關(guān)鍵技術(shù)解決方案
隨著蘋果和Facebook之類的知名科技公司在接下來幾年內(nèi)大力推出自己的智能眼鏡,為了追趕與其他公司的競爭,工程公司博世一直在致力于光學(xué)組件的研發(fā)。
本周,博世的Sensortech部門推出了其Light Drive系統(tǒng),這包括制造商在智能眼鏡上添加平視顯示器所需要的所有光學(xué)組件,傳感器和處理器。
“這個智能眼鏡Light Drive系統(tǒng)是當(dāng)今市場上最小,最輕的產(chǎn)品,因此能夠?qū)缀跛衅胀ㄑ坨R變成智能眼鏡。”博世Sensortec首席執(zhí)行官Stefan Finkbeiner博士在一份聲明中說,“通過減少電話使用,集中了用戶注意力,智能眼鏡可以幫助提高駕駛安全性,并降低用戶檢查其移動設(shè)備上通知或消息的頻率。”
光驅(qū)采用微機(jī)電系統(tǒng)(MEMS)方法將圖像投射到鏡頭的全息元件上,從而將圖像投射到視網(wǎng)膜上。該系統(tǒng)還能夠集成到AR頭顯使用的波導(dǎo)系統(tǒng)中。
博世的傳感器陣列包括一個加速度計,陀螺儀和用于跟蹤用戶方向的磁力計,以及一個氣壓傳感器。傳感器還裝備了觸摸板輸入。
最重要的是,博世設(shè)法將包裝縮小尺寸到重量不超過半盎司,這使智能眼鏡制造商能夠最大程度地減少其智能眼鏡的體積。
憑借其各個組成部分,博世的光驅(qū)系統(tǒng)采用精巧的設(shè)計簡化North的Focals和Vuzix Blade為早期消費者提供的AR體驗類型(如導(dǎo)航,購物清單和分步流程指導(dǎo))。直到2021年,該系統(tǒng)才能為“大批量”制造商準(zhǔn)備就緒。同時,North和Vuzix也已經(jīng)在準(zhǔn)備下一代智能眼鏡。
盡管如此,博世也將在2020年國際消費電子展上展示該技術(shù),因此AR愛好者和行業(yè)觀察家將有機(jī)會窺見不久的將來智能眼鏡所提供的功能。
GameWith向GFR Fund II投資50萬美元,以支持北美VR / AR初創(chuàng)公司
12月13日消息,游戲媒體網(wǎng)站GameWith的運營方GameWith宣布投資“GFR Fund II”,以支持北美的VR / AR等新興公司,投資額為50萬美元。
GFR Fund II是由國內(nèi)外運營公司和機(jī)構(gòu)投資者(如GREE Inc.和Mixi Inc.)投資的基金。在尖端技術(shù),數(shù)字媒體和娛樂領(lǐng)域為新興公司提供支持。
除了投資于VR / AR領(lǐng)域外,該基金還計劃投資于數(shù)字媒體和娛樂領(lǐng)域,例如電子競技,流媒體,人工智能和區(qū)塊鏈。
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