Valve的Steam每月調(diào)查長(zhǎng)期以來一直為了解Steam上VR頭顯的使用份額提供有用的信息。最近的Steam每月調(diào)查顯示,Steam 2019年12月頭顯連接臺(tái)數(shù)達(dá)到了一個(gè)新的紀(jì)錄高點(diǎn),Steam上每月大約連接了1,342,000個(gè)VR頭顯,超過了2019年9月創(chuàng)下的1,218,000部頭顯的記錄,每月連接的頭顯同比增長(zhǎng)75%。
詳細(xì)查看2019年12月的最新Steam調(diào)查數(shù)據(jù),我們可以看到連接VR頭顯的Steam人口百分比比前一個(gè)月(+ 0.07%)上升了1.09%。
2019年12月,Steam頭顯的市場(chǎng)份額被打破:Oculus Rift S較前一個(gè)月大幅躍升至18.46%(+3.63%),Index也取得了強(qiáng)勁增長(zhǎng),在Steam上的頭顯份額目前占6.67%(+ 1.74%)。
這些收益中的大部分來自原本HTC Vive占有的市場(chǎng)份額損失下降至29.75%(-2.89%),原始Oculus Rift占有為33%(-2.55%)和Windows Mixed Reality頭顯占有為8.78%(-0.27%) 。
HTC的最新頭顯Vive Cosmos在Steam上僅獲得了微不足道的0.41%份額。與當(dāng)下的頭顯相比,該數(shù)字相當(dāng)之低。Steam上的所有HTC頭顯仍占32.58%的份額,但這一比例一直在穩(wěn)步下降,自去年同期以來下降了11.06%。
Oculus已經(jīng)吸收了其中的大部分損失,Rift和Rift S在Steam上共同持有頭顯的51.46%的份額,比去年同期增長(zhǎng)了5.01%。雖然它的發(fā)展速度不及便宜的Rift S,但Valve的高端Index頭顯吸引了驚人的吸引力,在推出后僅兩個(gè)月就迅速超過了HTC的Vive Pro,與Vive Pro的2.42%相比,目前占有6.67%的份額。
來源:ROADTOVR
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