文/VR陀螺
導(dǎo)語:Steam2018年度最佳VR游戲白銀級(jí),2019年度最暢銷VR游戲榜鉑金級(jí)。
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一人開發(fā)3年,KospY談心路歷程
不久前,開發(fā)者KospY接受了外媒UploadVR的采訪,分享了他獨(dú)自一人開發(fā)《Blade and Sorcery》的歷程。
記者:您是如何走上編程和開發(fā)之路的?
KospY:就個(gè)人背景而言,我之前并沒有任何游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),且從未從事過游戲行業(yè)。但是我是自學(xué)成才,并且對(duì)游戲和VR充滿熱情。
記者:是什么讓您想要為VR而不是傳統(tǒng)平臺(tái)開發(fā)游戲?
KospY:主要是因?yàn)槲覍?duì)VR充滿熱情!自從我第一次獲得Oculus Dev Kit 2套件以來,我就一直在關(guān)注VR這個(gè)場(chǎng)景。此外,社區(qū)很棒、市場(chǎng)很小,我喜歡創(chuàng)新。感覺VR非常適合像我這樣的單人開發(fā)者。
記者:您提到過在游戲初期,游戲本身改變了很多次方向,對(duì)此愿意多談一點(diǎn)嗎?
KospY:好吧,我最初的想法是創(chuàng)建一個(gè)基于魔法的格斗游戲,這很簡(jiǎn)單。這款游戲曾被我稱為“Sorcering”,主要玩法是與不死族群作戰(zhàn),使用遠(yuǎn)距離傳送風(fēng)格的移動(dòng),戰(zhàn)斗僅限于當(dāng)時(shí)的咒語。
記者:因此,即使是EA測(cè)試版本,這款游戲也大獲成功,收獲許多好評(píng),在Youtube上也受到了歡迎。您如何看待《Blade and Sorcery》與其他VR戰(zhàn)斗類游戲的區(qū)別?
KospY:我認(rèn)為正是《Blade and Sorcery》逼真的物理性能和玩家的自由度,使其區(qū)別于其他游戲并脫穎而出。在游戲中,玩家不只是能夠以一定速度向敵人揮舞手中的劍,還能夠躲避、抓住、拳打、踢、招架、投擲、刺傷、粉碎、射擊,或是使用心靈感應(yīng)、時(shí)間慢放、釋放閃電等等更多技能。玩家同時(shí)還能混合和匹配任何內(nèi)容,因此可玩性非常強(qiáng),如果玩家有創(chuàng)造力,那游戲就更加吸引人。
記者:您提到這款游戲是獨(dú)立開發(fā)的,到目前為止出現(xiàn)了哪些困難和障礙?
KospY:作為一個(gè)獨(dú)立的開發(fā)人員,我發(fā)現(xiàn)我無法一次完成所有想做的事情,而且我需要專注于更加可能實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。這或許令人沮喪,但我必須用有限的資源來彌補(bǔ)不足。有許多東西沒有出現(xiàn)在游戲內(nèi)都是我選擇的結(jié)果,具體來說其實(shí)游戲中已包含的東西都是因?yàn)槲覄偤脫碛邢嚓P(guān)資源。老實(shí)說,這更像是我試圖將自己已擁有的資源和所編寫的代碼加入到游戲中,而不是思考我想要的游戲是怎樣的。
不過最近情況開始發(fā)生變化,隨著游戲的成功,我在美術(shù)方面已經(jīng)獲得了一些幫助,我迫不及待想要展示出《Blade and Sorcery》的未來。
記者:您必須自己進(jìn)行很多游戲測(cè)試,那么你最喜歡的武器是什么?
KospY:是的!我每天都出于測(cè)試目的在體驗(yàn)游戲,但是我經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己容易沉迷在游戲中。我非常喜歡玩我自己的游戲。我認(rèn)為巴迪什砍刀是我最喜歡的武器,但在當(dāng)前的開發(fā)版本中,我正在研發(fā)新武器。下一次更新將帶來一些新武器,我很想炫耀它們。
記者:您自己就有推出MOD的背景,這也使社區(qū)制作《Blade and Sorcery》的MOD變得很容易,這其中有什么引起您注意的東西嗎?
KospY:老實(shí)說我還沒來得及嘗試這些MOD,現(xiàn)在我真的很專注于游戲本身。我會(huì)不時(shí)查看它們,其中有一些想法很有趣,例如我在以前的更新中添加了掃堂腿,這最初的想法來自MOD。
記者:在視覺和設(shè)計(jì)方面,游戲的風(fēng)格相當(dāng)清晰,您受到過哪些影響?
KospY:在視覺效果上,我的靈感主要來自于《上古卷軸》、《黑暗彌賽亞》等游戲。但我并不是美術(shù),所以說實(shí)話我其實(shí)沒有太多選擇,我選擇的資源接近我想要的游戲。但我希望有一些更獨(dú)特的東西,尤其是對(duì)于角色來說。不過我希望這是未來的工作。
記者:對(duì)于社區(qū)您有什么想要提及的內(nèi)容嗎?
KospY:我認(rèn)為需要注意的是游戲仍然處于搶先體驗(yàn)階段,這僅僅是旅程的開始,將來會(huì)更加棒。目前,它僅限于沙盒格斗游戲,但將來計(jì)劃會(huì)有更多的東西,例如更多的RPG元素,如地下城、庫存、購買武器和裝甲以及玩家進(jìn)度等。
記者:您在之前也提到多人游戲仍然存在不少問題,但我們還是想了解游戲發(fā)展到什么階段時(shí)會(huì)加入多人模式?
KospY:多人游戲目前來說還是“待定義”的部分,我個(gè)人很想加入多人游戲,但是我必須承認(rèn)這很大程度上取決于2020年游戲是否成功,此外在可接受的時(shí)間范圍內(nèi)技術(shù)上和財(cái)務(wù)上是否可行也是個(gè)重要因素。
但是如果加入多人游戲模式,則應(yīng)該僅限于合作模式,其目的是讓玩家與朋友一起探索、掠奪和穿越地下城,但我現(xiàn)在不能透露更多了。當(dāng)我們?cè)陂_發(fā)路上走的更遠(yuǎn)的時(shí)候,我一定會(huì)仔細(xì)研究。
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