編譯/VR陀螺
索尼在PS3世代推出的PlayStation Move控制器上獲得了不錯(cuò)的成績(jī),但是它可能在PS5到來(lái)之際升級(jí)。據(jù)本月公布的一項(xiàng)專利申請(qǐng)表明,索尼可能會(huì)將如Valve Index控制器那樣的手指追蹤技術(shù)應(yīng)用于新的PS Move控制器,或與PlayStation VR配合使用。
該專利于2018年首次提交,適用于手持設(shè)備,該設(shè)備包括用于檢測(cè)各個(gè)手指的傳感器。 “傳感器支持”單元位于中間,可調(diào)節(jié)以適應(yīng)不同的手掌大小。
該設(shè)備(如果按專利進(jìn)行設(shè)計(jì))將包括帶有追蹤軟件的物理按鈕。與目前在PS4上使用的PlayStation Move相比,這將是一個(gè)重大飛躍。當(dāng)前的PlayStation Move依賴于物理按鈕、模擬搖桿和明亮的光線來(lái)通過(guò)PlayStation相機(jī)進(jìn)行追蹤。玩家必須能清楚地看到PlayStation攝像機(jī),否則追蹤將不準(zhǔn)確或完全無(wú)法正常工作。
目前Valve Index、Oculus Rift S和Quest都在更新中增加了手指追蹤支持。這些設(shè)備的追蹤完全不需要通過(guò)控制器,因?yàn)樗鼈儍H通過(guò)耳機(jī)本身的內(nèi)置攝像頭就可以進(jìn)行追蹤工作。而當(dāng)前的PlayStation VR頭顯本身沒有攝像頭,所以必須使用PlayStation Move控制器上的的LED進(jìn)行追蹤。
除了索尼正在開發(fā)的任何后續(xù)產(chǎn)品外,PS5還支持原始的PlayStation VR頭顯。該頭顯直到PS4發(fā)行三年后的2016年才推出。隨后在2017年進(jìn)行了升級(jí),但僅對(duì)接線進(jìn)行了少許改動(dòng),而不是對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行重大修改。
手指追蹤控制器并不是索尼最近發(fā)布的唯一專利申請(qǐng)。其他包括可用于PlayStation VR技術(shù)的特殊成像設(shè)備,以及混合了通過(guò)麥克風(fēng)收錄環(huán)境聲音的設(shè)備。
在2019年,索尼為1月份發(fā)布的“游戲內(nèi)資源展示平臺(tái)”提交了專利申請(qǐng)。通過(guò)向控制臺(tái)尋求幫助來(lái)贏得游戲,玩家可以從他人的數(shù)據(jù)中獲取信息并確定最佳策略。
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