The Third Floor是娛樂(lè)行業(yè)最出色的可視化公司之一。它贏得過(guò)包括5座艾美獎(jiǎng)在內(nèi)的眾多獎(jiǎng)項(xiàng),也是當(dāng)今觀眾欣賞到的一些視效大片的主要協(xié)作者——包括漫威影業(yè)的《復(fù)仇者聯(lián)盟:終局之戰(zhàn)》等電影,以及在Disney+上播放的《曼達(dá)洛人》等《星球大戰(zhàn)》系列劇集。
自2004年創(chuàng)立以來(lái),The Third Floor已經(jīng)幫助電影、電視、電子游戲和場(chǎng)地式娛樂(lè)行業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作者們?cè)O(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)了眾多引人入勝的項(xiàng)目。它的團(tuán)隊(duì)里都是運(yùn)用虛擬場(chǎng)景在拍攝前規(guī)劃和解決問(wèn)題的專家,引領(lǐng)著虛擬制片的未來(lái)潮流。
The Third Floor幫助超人氣劇集《權(quán)力的游戲》打造了部分最令人難忘的場(chǎng)景。而不斷挑戰(zhàn)極限的努力,也反過(guò)來(lái)對(duì)這家工作室的工作流程產(chǎn)生了顛覆式的影響。“我們?cè)凇稒?quán)力的游戲》上取得的經(jīng)驗(yàn)給了我們?cè)诠救嫱茝V虛幻引擎的信心,”虛擬制片主管Kaya Jabar說(shuō)。
構(gòu)建大規(guī)模動(dòng)作戲的虛擬布景
The Third Floor早在《權(quán)力的游戲》拍攝初期就參與了這部連續(xù)劇的制作,為其中特別復(fù)雜的場(chǎng)景打造視效預(yù)覽。
在有多個(gè)部門、視覺(jué)特效供應(yīng)商和單位參與節(jié)目制作的情況下,這家工作室的模擬場(chǎng)景幫助了制作人員定義與交流創(chuàng)作和技術(shù)意圖。
由于劇集的視效水準(zhǔn)與觀眾的期待值隨著每一季的播出而水漲船高,The Third Floor作為設(shè)計(jì)和規(guī)劃樞紐的作用也日益重要。這家工作室需要找到一種方法來(lái)不斷提高可視化的效益——它需要新工具和新思路。
其中一種工具就是The Third Floor用虛幻引擎構(gòu)建的一套虛擬探查工具集,制片團(tuán)隊(duì)正是借助它探索并籌劃了第8季中宏大環(huán)境下充滿戲劇性的場(chǎng)景。它成了為尚在搭建的布景規(guī)劃鏡頭的關(guān)鍵資源,在各個(gè)設(shè)計(jì)階段也不可或缺。工作室在早期就派出多名美術(shù)師趕赴貝爾法斯特與美術(shù)部門合作,并在虛幻引擎中構(gòu)建用于探查的虛擬布景。
用實(shí)時(shí)工具進(jìn)行實(shí)驗(yàn),
改進(jìn)制片流程
無(wú)論是評(píng)估外景地還是設(shè)想尚未搭建的布景,虛擬探查功能都能讓制片人員花更多時(shí)間進(jìn)行試驗(yàn),提升討論質(zhì)量,并更好地細(xì)化分鏡表。他們可以在美術(shù)部門舒適的辦公室里用片刻時(shí)間遍歷外景地??梢允褂谜鎸?shí)攝像機(jī)設(shè)置測(cè)試不同鏡頭、各種光照設(shè)置和各種角色動(dòng)畫(huà)路徑,從而進(jìn)行更多創(chuàng)作迭代。
與預(yù)渲染的畫(huà)面相比,實(shí)時(shí)工作流程更加靈活、可快速迭代且能持續(xù)提供反饋。這可以提高創(chuàng)作能力,促進(jìn)各制片部門之間的溝通。作為實(shí)時(shí)技術(shù)的擴(kuò)展,虛擬現(xiàn)實(shí)能夠讓人完全沉浸在環(huán)境中,不僅能幫助藝術(shù)家思考,還有助于技術(shù)決策——例如,君臨的主干道上能讓多少匹馬并排行走?是否需要一臺(tái)吊車來(lái)拍攝那個(gè)過(guò)墻的鏡頭?對(duì)房間里的巨龍要如何取景?
The Third Floor內(nèi)部開(kāi)發(fā)的虛擬探查工具集實(shí)現(xiàn)了在VR中進(jìn)行鏡頭規(guī)劃。這種工具的設(shè)計(jì)意圖就是讓使用者從更有沉浸感的視角查看視效預(yù)覽環(huán)境,并虛擬規(guī)劃攝像機(jī)拍攝并測(cè)試鏡頭,從而加快攝制過(guò)程。用戶使用平板電腦或頭戴式顯示設(shè)備,就能查看環(huán)境或完全沉浸于其中。
它有一個(gè)關(guān)鍵功能是“虛擬鏡頭”——一塊虛擬屏幕連接到VR中的控制器,用戶可以在虛擬環(huán)境中舉著它來(lái)規(guī)劃鏡頭。虛擬鏡頭模擬了真實(shí)的攝像機(jī)和膠片設(shè)置。鏡頭配置可以預(yù)先設(shè)置,而且在VR中只需滾動(dòng)選擇列表就可切換鏡頭。3D注解功能使用戶能夠記筆記并進(jìn)行集體評(píng)審??梢允褂酶鞣N激光和點(diǎn)對(duì)點(diǎn)測(cè)量工具來(lái)測(cè)量和計(jì)算距離。
The Third Floor的虛擬探查解決方案在《權(quán)力的游戲》第8季中大顯身手, 對(duì)于君臨城之類剛開(kāi)始在外景地搭建的布景,人們可以用它規(guī)劃其中的攝像機(jī)鏡頭并決定角色動(dòng)作。對(duì)于王座廳等已經(jīng)搭好的布景,虛擬探查也有用武之地,可以用來(lái)呈現(xiàn)不同破壞階段和不同光照情境下的場(chǎng)景。
The Third Floor在美術(shù)部門中工作的美術(shù)師們構(gòu)建數(shù)字化3D資源并將它們導(dǎo)入虛幻引擎,創(chuàng)作了包括臨冬城、紅堡和黑堡在內(nèi)的各種環(huán)境。然后他們用Substance Designer創(chuàng)建環(huán)境材質(zhì),在Substance Painter中畫(huà)出定制道具,在虛幻引擎中開(kāi)發(fā)粒子效果并設(shè)置光照與氛圍效果,例如霧氣和灰燼。在某些情況下,他們使用攝影制圖法采集重要道具,例如鐵王座本身。
他們利用各種數(shù)據(jù)源忠實(shí)再現(xiàn)了環(huán)境,并準(zhǔn)確反映了真實(shí)世界的尺度。在虛幻引擎中制作出一版布景后,包括制片、視覺(jué)特效和美術(shù)部門在內(nèi)的所有人都可以戴上HTC Vive頭顯,使用The Third Floor的虛擬探查工具集進(jìn)行探查。這種方法對(duì)于第8季第6集(全劇大結(jié)局)至關(guān)重要,與The Third Floor團(tuán)隊(duì)合作的攝影導(dǎo)演根據(jù)虛擬探查動(dòng)作和攝像機(jī)覆蓋得出了粗略布局。
這一集中有一場(chǎng)戲是瓊恩·雪諾在坍塌的紅堡臺(tái)階上尋路前行,去見(jiàn)正在查看君臨廢墟并對(duì)自己的大軍發(fā)表演說(shuō)的丹妮莉絲女王。為了拍這場(chǎng)戲,攝影導(dǎo)演Jonathan Freeman首先與The Third Floor的VR布景探查及虛擬攝像機(jī)團(tuán)隊(duì)合作創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)。
在動(dòng)畫(huà)得到批準(zhǔn)后,就進(jìn)入視效預(yù)覽流程。The Third Floor的美術(shù)師直接從虛擬攝像機(jī)團(tuán)隊(duì)拿到文件,用它作為指導(dǎo),開(kāi)始給鏡頭添加動(dòng)畫(huà)和攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)。
為了制作關(guān)鍵的王座廳場(chǎng)景,分集攝影技師探查了The Third Floor創(chuàng)建的虛擬版王座廳。通過(guò)在虛擬環(huán)境中實(shí)時(shí)工作,快速找到了適合劇情的最佳鏡頭和角度,實(shí)時(shí)制作出了靜幀圖板,用于開(kāi)發(fā)細(xì)化的分鏡表。在一場(chǎng)有大小堪比波音747的CG角色出現(xiàn)于真實(shí)布景的戲中,通過(guò)虛擬探查有效評(píng)估了巨龍將會(huì)占據(jù)的面積和拍攝相關(guān)動(dòng)作的最佳構(gòu)圖。
實(shí)時(shí)技術(shù)固有的交互性提供了可視化和評(píng)估的功能,同時(shí)又能準(zhǔn)確反映制片部門不斷演化的設(shè)計(jì),幫助相關(guān)人員了解情況。由于省去了等待時(shí)間,試驗(yàn)創(chuàng)意或了解場(chǎng)景在不同燈光乃至不同時(shí)間下的外觀都不再是問(wèn)題。這提高了項(xiàng)目的靈活性,為大家探索新的創(chuàng)作路子提供了更多機(jī)會(huì)。
用新型虛擬工具集武裝創(chuàng)作人員
客戶都喜歡實(shí)時(shí)渲染的即時(shí)性,但也不想在視覺(jué)質(zhì)量方面做出妥協(xié)。這就是The Third Floor在其實(shí)時(shí)工作流程中采用虛幻引擎的關(guān)鍵原因之一。“攝影師、導(dǎo)演和設(shè)計(jì)師們要求最高的保真度、最好的光照和最好的整體用戶界面,我們?nèi)绻獫M足他們,就需要使用虛幻引擎的工作流程。”The Third Floor的首席執(zhí)行官Chris Edwards說(shuō)。
而最終的關(guān)鍵還是提高創(chuàng)作能力。“在我看來(lái),虛幻引擎是綜合了我們所有努力的終極圣杯,它讓我們能夠?yàn)閷?dǎo)演、設(shè)計(jì)師和其他夢(mèng)想家提供遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)他們想象的功能。”Edwards說(shuō),“現(xiàn)在,他們的創(chuàng)作自由大大增加了,能夠創(chuàng)作他們想創(chuàng)作的任何東西。”
The Third Floor預(yù)計(jì),將來(lái)利用這些優(yōu)點(diǎn)的娛樂(lè)圈創(chuàng)作者會(huì)比現(xiàn)在多得多,甚至?xí)⑺糜谝?guī)模較小的制作。“你知道,很多人以為這是很大、很昂貴的東西,因?yàn)槲覀兊墓ぷ靼艘恍┖萌R塢賣座大片,”Edwards說(shuō)。“但實(shí)際上它的潛力很大,還能用于其他許多電影和項(xiàng)目,我認(rèn)為虛幻引擎將會(huì)讓業(yè)界主流接觸到這種工具集和能力。”
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