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蘋果與AR創(chuàng)企Dent Reality建立合作,將推動(dòng)AR室內(nèi)導(dǎo)航發(fā)展計(jì)劃
一家名為Dent Reality的AR創(chuàng)企宣布與Apple Maps建立新的合作伙伴關(guān)系,這可能對蘋果這家科技巨頭、Apple Indoor Maps計(jì)劃以及整個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)計(jì)劃產(chǎn)生廣泛的影響。 蘋果多年來一直致力于發(fā)展AR。這些發(fā)展已經(jīng)體現(xiàn)在ARKit等平臺(tái)上,而蘋果仍在致力于將AR應(yīng)用于汽車和頭顯等設(shè)備。但這并不是這個(gè)領(lǐng)域中唯一的公司,一家名為Dent Reality的初創(chuàng)公司本身也取得了重大進(jìn)步。
Dent Reality在周二的一條推文中宣布,其已成為Apple室內(nèi)地圖計(jì)劃的正式合作伙伴,該計(jì)劃專門推出基于AR的導(dǎo)航和室內(nèi)地圖。 Dent Reality的首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Andrew Hart告訴外媒AppleInsider,蘋果“發(fā)現(xiàn)了”該公司正在開展的工作,并將其介紹給現(xiàn)在公開展示的“室內(nèi)地圖計(jì)劃(Indoor Maps Program)”。 Hart首先構(gòu)建了一個(gè)開源ARKit項(xiàng)目,該項(xiàng)目于2017年發(fā)布到GitHub,解決了將AR體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)世界聯(lián)系起來的問題。從那以后,Hart創(chuàng)立了Dent Reality,這是一家在AR領(lǐng)域(包括AR導(dǎo)航)工作了兩年的初創(chuàng)公司。 蘋果方面則提供了基礎(chǔ)的室內(nèi)地圖數(shù)據(jù)格式(IMDF),這是一種用于室內(nèi)地圖的新文件格式,以及基于Wi-Fi的室內(nèi)定位技術(shù)。Dent Reality在此基礎(chǔ)上構(gòu)建了自己的地圖AR導(dǎo)航技術(shù),該技術(shù)以白標(biāo)或通過室內(nèi)地圖計(jì)劃作為本機(jī)軟件開發(fā)工具包(SDK)提供。 Hurt表示,該計(jì)劃的總體目標(biāo)是“使(AR地圖)存在于其他地方,例如可能更專業(yè)的單個(gè)應(yīng)用程序和網(wǎng)絡(luò)上。”盡管Apple Maps支持某些室內(nèi)地圖,但Dent Reality正在為其他第三方開發(fā)人員構(gòu)建開發(fā)工具包,以整合他們自己的室內(nèi)AR導(dǎo)航。
根據(jù)Hart的說法,Dent Reality是蘋果在室內(nèi)AR導(dǎo)航領(lǐng)域的唯一合作伙伴,并且在《Indoor Maps》文檔中被列為官方合作伙伴。換句話說,Dent Reality是一家基于蘋果室內(nèi)地圖平臺(tái)構(gòu)建室內(nèi)AR導(dǎo)航工具的公司,其他企業(yè)可以在Apple Maps或自己的網(wǎng)站和應(yīng)用程序中使用該工具。
至于合作伙伴關(guān)系何時(shí)會(huì)取得成果,Dent Reality在一條推文中表示,目前“正在為今年晚些時(shí)候建立項(xiàng)目”,但Hart表示,他無法透露他們正在與哪些具體公司合作。 Hart告訴我們:“我們將繼續(xù)與組織合作,在關(guān)鍵位置部署AR導(dǎo)航,并且還將更深入地進(jìn)入零售商店。” Dent Reality之前首次推出了以零售為中心的AR平臺(tái),其名稱為Retail AR。奇怪的是,這與iOS 14泄漏中有關(guān)蘋果零售AR系統(tǒng)的傳言相似。據(jù)說蘋果正在星巴克和蘋果商店測試該系統(tǒng)。
蘋果更廣泛的AR開發(fā)
目前蘋果公司的AR主要圍繞ARKit(AR的軟件開發(fā)平臺(tái))展開。但是,蘋果公司還有很多其他與AR相關(guān)的計(jì)劃正在進(jìn)行中。 首先,蘋果公司最近在其iOS 13的Apple Maps平臺(tái)中推出了室內(nèi)地圖。目前,導(dǎo)航只專注于自上而下的地圖,但Dent Reality的公告表明,很快將使用AR進(jìn)行實(shí)際的室內(nèi)導(dǎo)航-兩者都應(yīng)用于企業(yè)和消費(fèi)者。 這也不是新的嘗試。蘋果公司在室內(nèi)導(dǎo)航方面的工作可以追溯到2014年和2015年,當(dāng)時(shí)蘋果公司聘請了相關(guān)技術(shù)人員并開始為室內(nèi)導(dǎo)航相關(guān)技術(shù)申請專利。 也許最值得注意的是,有傳言稱蘋果正在開發(fā)某種頭戴式AR或混合現(xiàn)實(shí)(MR)頭顯或眼鏡。在這種情況下,這尤其重要,因?yàn)槭覂?nèi)AR導(dǎo)航是一項(xiàng)似乎比智能手機(jī)更適合頭戴式可穿戴設(shè)備的技術(shù)。 蘋果目前正在使用類似HTC Vive的控制器測試AR軟件系統(tǒng)。它最近還首次發(fā)布了新版本的ARKit,該版本在新iPad Pro中利用了LiDAR傳感器,并為AR虛擬助手申請了專利。 與不相關(guān)的技術(shù)也有聯(lián)系,例如出現(xiàn)在最新的iPhone 11和iPhone 11 Pro設(shè)備中的超寬帶(UWB)。盡管有傳言稱這是即將到來的蘋果追蹤設(shè)備的核心技術(shù),但蘋果分析師郭明錤還認(rèn)為,超寬帶技術(shù)還可為室內(nèi)導(dǎo)航提供超精確的位置數(shù)據(jù)。 Hart說,蘋果公司并沒有向開發(fā)人員透露太多有關(guān)超寬帶的信息,但他補(bǔ)充說,Dent Reality始終“對新技術(shù)開放”,可以幫助他們建立最佳的用戶體驗(yàn)。
Facebook宣布將停止對Gear VR的軟件更新
Facebook將結(jié)束對三星Gear VR的軟件更新,此外,用戶將不再能夠訪問電影或下載Oculus Video應(yīng)用程序。 三星Gear VR是基于智能手機(jī)的VR頭顯。像Google Cardboard及其衍生物一樣,用戶可以將智能手機(jī)中用作顯示屏和計(jì)算模塊。與紙板不同的是,Gear VR具有專用的陀螺儀和加速度計(jì),并運(yùn)行與Oculus Go相同的Oculus移動(dòng)平臺(tái)和存儲(chǔ)。
首款Gear VR于2014年末發(fā)布,配合三星的Galaxy Note4使用。該產(chǎn)品被定義為“創(chuàng)新版”,實(shí)質(zhì)上是第一款現(xiàn)代消費(fèi)類VR頭顯。 多年來,Gear VR發(fā)布了新版本以支持最新的三星手機(jī)。除了從2017年起包含3DoF控制器外,頭顯并沒有發(fā)生太大的變化。 現(xiàn)在,三星手機(jī)將不再通過Oculus OS更新獲得新的Gear VR功能。從今天開始,Oculus Video和Oculus 360 Photos應(yīng)用程序?qū)⒉辉僦С?/span>Gear VR下載。如果用戶已經(jīng)在手機(jī)上安裝了這些應(yīng)用程序,則可以繼續(xù)使用它們,但是租借和購買的電影功能將不再可用。 根據(jù)Facebook的說法,現(xiàn)有購買電影的用戶將獲得相當(dāng)于購買電影所支付費(fèi)用的Oculus Store信用額。用戶應(yīng)該可以繼續(xù)使用其他電影服務(wù),例如Netflix、Prime Video和Fandango Now,但應(yīng)該注意的是,一旦Facebook不再打算更新平臺(tái),一些支持Gear VR的開發(fā)人員就會(huì)停止維護(hù)。 隨附的Oculus瀏覽器將不再更新。用Facebook自己的話來說,這可能會(huì)帶來“增加的安全風(fēng)險(xiǎn),就像使用任何過時(shí)的Web瀏覽器一樣”。在Oculus Connect大會(huì)上,該瀏覽器被稱為移動(dòng)VR上使用最廣泛的應(yīng)用之一。
三星自己的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器可在Gear VR上使用,但自2019年4月以來未進(jìn)行過更新。商店中還存在其他第三方瀏覽器,但用戶評分較低。 從9月15日起,開發(fā)人員在Oculus商店發(fā)布的新應(yīng)用程序?qū)⒉辉倌軌蛑С?/span>Gear VR。 Facebook這一決策的宣布并不令人感到驚訝。早在2019年9月的Oculus Connect 6大會(huì)上,Oculus當(dāng)時(shí)的首席技術(shù)官John Carmack就宣布Gear VR死亡了。有消息稱三星的Galaxy Note 10不支持VR。今年,Galaxy S20也效仿,終止了三星對該平臺(tái)的支持。 與Gear VR競爭的Google Daydream VR平臺(tái)也基本上已經(jīng)走向終結(jié),其兩款手機(jī)Pixel 3a和Pixel 4都沒有支持該平臺(tái),且頭顯本身的銷售也沒有結(jié)束。
在去年12月,Oculus SDK放棄了對Gear VR的支持,在今年1月,用于制作大多數(shù)VR應(yīng)用程序的Unity引擎被棄用了。 基于智能手機(jī)的VR頭顯帶來了很多問題。插拔手機(jī)所花費(fèi)的時(shí)間,以及用戶的手機(jī)插在頭顯中時(shí)無法使用的事實(shí),都使人們不太可能希望定期使用VR。Gear VR的使用也基本上都在幾分鐘后結(jié)束,這具體取決于設(shè)備和使用條件,這是因?yàn)槭謾C(jī)的處理器達(dá)到了其散熱極限。智能手機(jī)將所有組件打包到一個(gè)非常小的空間中,三星幾乎每年都會(huì)改進(jìn)其被動(dòng)式散熱設(shè)計(jì),但始終存在一些物理上的局限性,將VR塞入最初設(shè)計(jì)為手機(jī)的設(shè)備中時(shí)是無法克服這些硬傷的。但是,一體式的VR頭顯集成了屏幕和計(jì)算硬件,能夠更好地散熱。 Facebook之前停止了原始Oculus Rift電纜的生產(chǎn),導(dǎo)致許多設(shè)備所有者在故障時(shí)無法維修。Oculus Go的社交功能已于去年下半年取消。Facebook表示,Quest將在“未來數(shù)年內(nèi)”得到支持,但是Go似乎可能正在被淘汰。
HTC開始單獨(dú)出售Cosmos Elite頭顯
HTC宣布將開始銷售僅有頭顯的Cosmos Elite套裝,定價(jià)為550美元。盡管Cosmos Elite 上個(gè)月才上市,但是它僅能以組合形式購買,套裝包含控制器和基站在內(nèi)一共900美元。此次僅提供頭顯方便了那些已經(jīng)擁有控制器和基站的用戶。 HTC正在不同地區(qū)滾動(dòng)推出僅頭顯的Cosmos Elite套裝:
HTC還宣布了Cosmos External Tracking Faceplate的地區(qū)發(fā)售日期,這是售價(jià)200美元的附加面板,它將SteamVR Tracking功能添加到的Cosmos頭顯中。
HTC還保證購買的任何Cosmos Elite套件或外部跟蹤面板都包含《半條命:Alyx》的下載代碼。
《Pokemon Go》開發(fā)商Niantic宣布收購AR Cloud公司6D.ai
Niantic宣布收購增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司6D.ai,該公司僅使用智能手機(jī)攝像頭即可構(gòu)建世界3D地圖。 Niantic首席執(zhí)行官John Hanke在博客文章中表示,世界動(dòng)態(tài)3D地圖可以實(shí)現(xiàn)新型的行星級別的AR體驗(yàn)。Hanke說:“這意味著我們離AR平臺(tái)越來越近,它釋放開發(fā)人員為當(dāng)前和將來的AR硬件制作內(nèi)容的能力。” Niantic一直想通過建立一個(gè)與物質(zhì)世界平行的增強(qiáng)世界,為人們的日常生活注入一些樂趣和冒險(xiǎn)。 Hanke表示:“這一大膽的追求要求AR技術(shù)取得重大進(jìn)步,只有借助準(zhǔn)確、不斷更新的真實(shí)3D地圖,才能使AR技術(shù)成為可能?,F(xiàn)在,我們將能夠利用6D.ai深厚的專業(yè)知識(shí)、AR研究與工程領(lǐng)域的重大突破來進(jìn)一步開展正在進(jìn)行的工作以支持我們的使命。” 6D.ai成立于2017年,其從牛津大學(xué)的Active Vision Lab分離出來,構(gòu)建基于計(jì)算機(jī)視覺的技術(shù)和工具來解決AR開發(fā)人員面臨的問題,例如3D重建和AR持久性。6D.ai使用了高通公司基于Snapdragon的XR技術(shù)。
這些功能和許多其他增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能是Niantic體驗(yàn)的重要組成部分,可為玩家和開發(fā)者社區(qū)提供服務(wù)。對于當(dāng)今玩Niantic游戲的人來說,這意味著將會(huì)有更多的AR體驗(yàn),對于開發(fā)人員來說,該公司認(rèn)為,它擁有一個(gè)創(chuàng)新的平臺(tái),可以將其AR愿景變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。 Hanke表示,Niantic剛剛摸清了AR可能對人們與周圍的人和地方聯(lián)系所產(chǎn)生的影響。他說道:“同時(shí),讓每個(gè)人都能體驗(yàn)到神奇寶貝在現(xiàn)實(shí)世界中的棲息地,或者看到巨龍飛過天空并實(shí)時(shí)降落在建筑物上,想象一下我們最喜歡的角色帶我們?nèi)⒂^隱藏的城市寶石,或者朋友留下個(gè)人筆記供其他人在以后能找到。” Hanke還強(qiáng)調(diào),這些只是大規(guī)模AR映射可以帶來的各種體驗(yàn)的幾個(gè)例子。
Strivr獲得3000萬美元B輪融資,將用于企業(yè)VR培訓(xùn)
近日,虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)公司Strivr宣布在B輪融資中籌得3000萬美元資金,此次融資由Georgian Partners牽頭,Franklin Templeton, Prologis Ventures, GreatPoint Ventures和Alumni Ventures Group參與了該項(xiàng)目組。在此之前,Strivr已經(jīng)籌集2100萬美元資金。
Strivr成立于2015年,總部位于加利福尼亞州帕洛阿爾托,是一家用來為企業(yè)培訓(xùn)員工的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)平臺(tái)公司。其開發(fā)的軟件可對員工進(jìn)行沉浸式培訓(xùn),將VR與學(xué)習(xí)理論,數(shù)據(jù)科學(xué)和空間設(shè)計(jì)結(jié)合在一起。核心軟件平臺(tái)本身提供創(chuàng)建沉浸式培訓(xùn)計(jì)劃的開發(fā)者工具;內(nèi)容和設(shè)備管理工具,用于管理跨多個(gè)位置的設(shè)備部署;以及高級分析功能,以提供有關(guān)使用情況和參與度的情況。 此外,Strivr還提供專業(yè)服務(wù),使公司通過其軟件來建立和運(yùn)行,包括戰(zhàn)略和計(jì)劃,內(nèi)容制作以及現(xiàn)場硬件配置和管理。使用案例包括健康和安全培訓(xùn),客戶服務(wù)指導(dǎo),軟技能增強(qiáng)以及提高企業(yè)運(yùn)營效率。 過去幾年中,Strivr吸引了一些知名客戶,包括Verizon,寶馬,JetBlue,Fidelity和GE的FieldCore。
早在2017年,有消息傳出沃爾瑪正在與Strivr合作,在它美國的訓(xùn)練中心學(xué)院指導(dǎo)經(jīng)理和高管人員。一年后,沃爾瑪證實(shí)將購買17,000臺(tái)Oculus Go VR頭盔,以培訓(xùn)其零售商店的100萬員工,這將使他們在實(shí)體店安裝前能夠嘗試裝載Pickup Tower(一種新的在線訂單取件方式)。 Strivr是在斯坦福大學(xué)虛擬人際互動(dòng)實(shí)驗(yàn)室(VHIL)中的一個(gè)項(xiàng)目開始的,在那里,首席執(zhí)行官Derek Belch將其碩士論文轉(zhuǎn)變?yōu)閷W⒂隗w育訓(xùn)練的VR培訓(xùn)公司。最初的客戶包括主要的NFL球隊(duì),例如新英格蘭愛國者隊(duì),達(dá)拉斯牛仔隊(duì),明尼蘇達(dá)維京人隊(duì)和亞利桑那紅雀隊(duì),他們利用360度視頻使運(yùn)動(dòng)員掌握自己的步伐,從而減少了與實(shí)際現(xiàn)場練習(xí)相關(guān)的身體傷害風(fēng)險(xiǎn)。Strivr還擴(kuò)展到其他運(yùn)動(dòng),包括棒球和冰球。到2020年,Strivr現(xiàn)在已牢固地嵌入企業(yè)領(lǐng)域中,并且可以利用VR和AR初創(chuàng)公司的利潤豐厚時(shí)期的優(yōu)勢。 該公司表示,它正在增加在工作場所進(jìn)行沉浸式學(xué)習(xí)的實(shí)踐。該公司還宣布已獲得美國專利商標(biāo)局(USPTO)的專利,該專利涉及一種算法,該算法可以預(yù)測員工在VR世界中的表現(xiàn)會(huì)如何轉(zhuǎn)化到現(xiàn)實(shí)世界。為此,除生理數(shù)據(jù)外,Strivr還跟蹤諸如頭部,手部和眼睛運(yùn)動(dòng)之類的事物。
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