4月8日, 2020華為春季新品線上發(fā)布會正式召開。此次發(fā)布會引入VR觀看方式,身處各地的媒體記者們佩戴HUAWEI VR Glass參與了此次盛會。
HUAWEI VR Glass自去年9月26日發(fā)布以來,便成為了媒體和用戶討論的焦點(diǎn)。一方面是對于華為身為科技“巨頭”在VR中有所行動的期待,指望其“拯救VR C端市場”;另一方面則是,如今市場上的VR產(chǎn)商均選擇深耕用戶深度,推出價(jià)格更高、定位精度更準(zhǔn)的頭手6DoF時(shí),為何華為“逆勢而行”選擇推出一款價(jià)格適中、輔助普通大眾日常的使用需求的3DoF眼鏡。
直到現(xiàn)在在各大論壇上仍然爭論不休,究竟該如何看待這款產(chǎn)品,體驗(yàn)究竟如何,VR陀螺將從媒體的角度以及普通用戶的角度帶來最全面客觀的分析。
作為華為第一款真正意義上的“VR眼鏡”,從包裝上就可以看出華為滿滿的誠意??犰诺暮谏獍b,十分小巧而緊湊。盒內(nèi)上下內(nèi)置海綿層,用于運(yùn)輸途中減震。
為了最大限度降低運(yùn)輸途中可能出現(xiàn)的意外,同時(shí)便于用戶外出攜帶,盒內(nèi)還有專門的旅行盒,拉鏈設(shè)計(jì),非常方便實(shí)用。
HUAWEI VR Glass全套配件包括保護(hù)包、VR眼鏡、3DoF手柄、Type-C線、 綁帶、鏡腿膠套、線夾、電池、擦鏡布、說明書、快速指南、保修卡。
正如華為取名VR Glass的用意,這款設(shè)備的外觀設(shè)計(jì)基本接近于普通墨鏡大小。眼鏡整體重量實(shí)測為170g(包含眼鏡主體+眼罩和線控),包含面罩的厚度為26.6mm,體積幾乎是PC頭顯和一體機(jī)的1/3。
面罩可拆卸,拆掉面罩后的眼鏡厚度僅相當(dāng)于一枚1元硬幣。面罩采用磁吸設(shè)計(jì),蛋白皮革材質(zhì)內(nèi)置海綿柔軟親膚,拆卸很方便,可拆卸更換,重量僅13g。在拆卸掉面罩后,眼鏡厚度僅有十幾毫米。
眼鏡采用華為旗艦機(jī)型所用到的工藝——納米雕刻,鏡面一體成型,外觀簡潔大方,非常有質(zhì)感,但比較容易留下指紋。
HUAWEI VR Glass整體設(shè)計(jì)非常簡潔,接口也盡量簡化,眼鏡部分除了上方設(shè)有一個(gè)Micro-USB接口,用于外接6DOF配件外沒有其它任何接口和按鍵。
眼鏡鏡腿采用折疊設(shè)計(jì),與普通眼鏡一樣可折疊收納,非常便攜。
眼鏡鏡腿內(nèi)側(cè)配有雙Smart PA半開放揚(yáng)聲器,不僅能夠有效隔絕外部噪音,也能帶來更沉浸的立體聲音效。當(dāng)然,設(shè)備同時(shí)支持藍(lán)牙耳機(jī)和3.5mm的耳機(jī)接口,接口設(shè)計(jì)在音量鍵線控頂部。
眼鏡支持0-700度屈光調(diào)節(jié),左右眼均可獨(dú)立調(diào)節(jié)(刻有度數(shù)),對于近視用戶而言是一個(gè)非常實(shí)用的設(shè)計(jì)。在瞳距方面,HUAWEI VR Glass支持55-71mm自適應(yīng),覆蓋人群高達(dá)90%。
頭顯采用分體式設(shè)計(jì),頭顯在鏡腿處通過線控與手機(jī)進(jìn)行連接(線控分為兩截,上部分為連接頭顯的音量鍵控模組,下部分為手機(jī)供電模組),音量鍵默認(rèn)功能為音量調(diào)節(jié),長按可進(jìn)行通話(如微信語音/視頻、電話接聽),按鍵可在軟件中進(jìn)行自定義設(shè)置。
在C2C線纜的供電模組中,華為預(yù)留了一個(gè)Type-c的充電接口,并可以支持超級快充,用戶可以邊充電邊看視頻、玩游戲。
頭顯支持3DOF手柄和手機(jī)觸屏兩種操作模式,手柄包含扳機(jī)、返回、確認(rèn)、上下調(diào)節(jié)等物理按鍵以及圓盤觸摸屏,手柄需要使用2節(jié)7號干電池供電。而手機(jī)觸屏操作僅有確認(rèn)和返回。
眼鏡采用2.1英寸Fast LCD屏,雙眼分辨率為3200*1600px,PPI達(dá)到1058PPI(PPI越高代表顯示密度越高,擬真度越高)。FOV約90度左右,官方顯示眼鏡的刷新率為70Hz(手機(jī)模式)/90Hz(電腦模式)。
據(jù)了解,之所以能夠壓縮到如此輕薄,在光學(xué)部分采用了超短焦光學(xué)設(shè)計(jì),由3片光學(xué)鏡片和多層光學(xué)薄膜組成,即3段式折疊光路,可達(dá)到5像素高精度校準(zhǔn),在100級無塵組裝環(huán)境,經(jīng)過70道鏡筒裝配工序,6層光學(xué)鍍膜生產(chǎn)而成。
經(jīng)過6個(gè)月的更新和優(yōu)化,目前華為已支持大多數(shù)的華為系手機(jī),如HUAWEI P40系列、HUAWEI Mate 30系列、HUAWEI P30系列、HUAWEI Mate Xs、HUAWEI Mate X榮耀V20等等(系統(tǒng)需在EMU10.0或Magic UI3.0.0以上)。
從定位出發(fā),HUAWEI VR Glass主打輕影音娛樂,面向普通大眾用戶。由于頭顯重量僅有166g,整體的佩戴體驗(yàn)也比較舒適,陀螺君使用眼鏡觀看近兩個(gè)小時(shí)的電影絲毫不會覺得沉重。此外,經(jīng)過多位圈外“小白”用戶測試后,得到的反饋也基本都是“稍微重一些的眼鏡”。多數(shù)的普通用戶對眼鏡的重量和穩(wěn)定性、清晰度都給出了較高的評價(jià)。
為了讓佩戴更穩(wěn)定,HUAWEI VR Glass鏡腿采用了內(nèi)扣設(shè)計(jì),佩戴時(shí)需要從上往下扣住。經(jīng)過陀螺君測試,不論是跳動還是瘋狂甩頭,眼鏡都能穩(wěn)定佩戴,不會出現(xiàn)脫落。
不過美中不足的是HUAWEI VR Glass的鏡腿仍存在適用范圍的局限性,對于頭型較大的用戶并不十分友好,長時(shí)間佩戴舒適性大打折扣。
HUAWEI VR Glass支持連接PC和手機(jī),最后在功能測試部分,VR陀螺使用華為P30手機(jī)進(jìn)行評測。
目前VR普及率和認(rèn)知度仍然較低,因此HUAWEI VR Glass從上手到安裝的設(shè)置簡單明了,頭顯和APP均設(shè)置了自動化引導(dǎo)流程,非常省心。連接手機(jī)后會彈出相關(guān)提示,安裝華為VR相關(guān)應(yīng)用,包括SDK、Launcher、華為VR等等。安裝流程非常簡單便捷。一次安裝完成之后便可即插即用。
華為VR主界面非常簡潔,應(yīng)用市場、VR手機(jī)投屏、內(nèi)容庫、設(shè)置一目了然,對于新手來說完全沒有任何門檻。
操作上支持兩種模式。一種是手機(jī)作為觸控屏使用,此外也可以使用手柄操控(推薦手柄操控)。當(dāng)手柄豎放時(shí)可以看到各功能按鍵提示,對沒有接觸過VR的用戶來說是非常友好的設(shè)定。
在內(nèi)容體驗(yàn)上,由于其運(yùn)算單元基于手機(jī),因此不僅可以使用VR應(yīng)用中的內(nèi)容,還支持手機(jī)投屏。
在VR內(nèi)容方面,目前華為VR平臺有超100多款游戲應(yīng)用,影視娛樂方面有15款,包括《華為VR視頻》、《愛奇藝VR》、《虎牙VR》、《VeeR VR》等;游戲應(yīng)用達(dá)64款,包含《雇傭兵》、《奇幻滑雪》、《鬼吹燈之牧野詭事》等;教育應(yīng)用達(dá)28款包含天文科學(xué)、藝術(shù)畫展、安全教育等。用戶可以在手機(jī)平臺中下載,也可以在頭顯應(yīng)用中直接下載使用。
除了VR商店中的內(nèi)容之外,第二種模式——手機(jī)投屏也非常實(shí)用,彌補(bǔ)了VR內(nèi)容缺乏的短板。投屏模式下可以實(shí)時(shí)查看手機(jī)內(nèi)容,并且支持雙屏投射,可任意擺放屏幕位置和屏幕大小,支持手柄操控。
由于是手機(jī)屏幕的投射,在觀看影視的同時(shí),不僅可以處理微信、QQ等消息,也能夠?qū)崟r(shí)接打電話,多數(shù)參與體驗(yàn)普通用戶都比較喜歡這一功能。
如果你想體驗(yàn)下VR的魅力,那么標(biāo)配3DoF手柄的HUAWEI VR Glass足以滿足你的使用需求。對于重度VR愛好者來說,通過外接定制的NOLO VR的6DOF交互外設(shè)NOLO CV1 Air進(jìn)行配置,即可暢快體驗(yàn)Steam上的PC VR游戲內(nèi)容。
整體來看,橫向與其他一體機(jī)、分體機(jī)比較來看,HUAWEI VR Glass在分辨率、亮度等顯示效果偏中上,商店中的一部分VR視頻清晰度仍有待提升。但是刷新率在不同的游戲下表現(xiàn)不同,在部分畫面渲染高要求、性能消耗高的內(nèi)容上,快速轉(zhuǎn)頭的情況下,會看到屏幕邊緣的黑色殘影。這一方面可能是屏幕刷新率不足,另一方面可能是軟件優(yōu)化所導(dǎo)致的。從各款游戲的綜合表現(xiàn)來看,后者的可能性較大。但對于主要用于觀影的用戶而言,影視類的刷新率基本不會出現(xiàn)過大的波動。
另一方面,由于眼鏡需要手機(jī)供電,VR模式下對于手機(jī)電量消耗較大,根據(jù)VR陀螺測試,華為P30手機(jī)滿電狀態(tài)下,使用VR眼鏡觀影兩個(gè)小時(shí)候電量消耗掉70%,總續(xù)航約3小時(shí)左右。同時(shí),長時(shí)間游戲、觀影手機(jī)也會產(chǎn)生發(fā)熱等問題。
自HUAWEI VR Glass推出以來,便引起了圈內(nèi)外人士的激烈爭論,在知乎和貼吧等論壇中可見一斑,而這種爭論往往出現(xiàn)兩個(gè)極端——極好、極壞。
對于體驗(yàn)過HTC Vive、Oculus Rift、Oculus Quest等VR設(shè)備的用戶而言,HUAWEI VR Glass在定位技術(shù)上的“倒退”往往是被用戶詬病的要點(diǎn)所在。
然而,這實(shí)際上是華為面對現(xiàn)階段VR市場所作出的取舍。
如今對VR有較為全面認(rèn)知的用戶跟手機(jī)、PC用戶相比,幾乎只是鳳毛麟角。VR是什么、體驗(yàn)如何,絕大多數(shù)普通消費(fèi)用戶并不知道,而現(xiàn)在迫切需要解決的是,提高用戶對VR的認(rèn)知度。
在VR仍然只屬于小部分核心用戶的現(xiàn)階段,如何用最快的方式推向大眾市場,一方面需要向5G借力,另一方面需要在產(chǎn)品上做減法。
HUAWEI VR Glass需要連接手機(jī)驅(qū)動,并且支持5G手機(jī)的設(shè)定,帶來了運(yùn)營商的關(guān)注,也與5G網(wǎng)絡(luò)有了直接關(guān)聯(lián)。VR作為5G最重要的應(yīng)用場景之一,從去年開始明顯看到各大運(yùn)營商爭相布局,5G成為了連接VR與用戶的重要紐帶。
另一方面,HUAWEI VR Glass的確在可玩性上難以與Oculus Quest、HTC Vive等支持空間定位的VR頭顯相匹敵,舍棄了空間定位的同時(shí),卻確保了佩戴舒適度以及上手門檻。
簡易性和舒適性,對于普通消費(fèi)用戶最基本的兩大門檻,華為選擇了舍棄“高級”體驗(yàn)來適應(yīng)更多的大眾用戶,以推動VR真正向大眾市場普及。
參與測試的小白用戶在體驗(yàn)了幾款不同的VR設(shè)備之后,其給出一個(gè)答復(fù):“設(shè)備有好有壞,但是戴著舒不舒服,是我會不會用這款設(shè)備的第一個(gè)影響因素。”
而這,或許是還未曾體驗(yàn)過VR的其他大眾考量的主要出發(fā)點(diǎn)。
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