Quest的新菜單UI支持在VR應(yīng)用中顯示了,開發(fā)人員現(xiàn)在能在游戲發(fā)布更新時(shí)啟用該功能。
上個(gè)月,Facebook公布了Oculus Quest的UI檢測功能。除了擁有全新外觀和對2D系統(tǒng)應(yīng)用多窗口支持之外,現(xiàn)在啟動后系統(tǒng)菜單欄也能在VR應(yīng)用中顯示。
基于PC端的Rift平臺其實(shí)于2017年底在Beta版本中有過類似功能,在一年后可完美運(yùn)行。與該版本一樣,只有開發(fā)人員在支持的情況下對其更新,該功能才能在應(yīng)用中運(yùn)行。
在Unity中如何支持呢
大多數(shù)Oculus Quest應(yīng)用使用Unity引擎構(gòu)建,為了在Unity中添加對系統(tǒng)覆蓋的支持,開發(fā)人員需要將OVRPlugin更新到至少v13層級,并在OVRCameraRig附帶的OVRManager腳本中啟用“關(guān)注焦點(diǎn)”。
要檢查何時(shí)打開和關(guān)閉系統(tǒng)菜單,開發(fā)人員應(yīng)該使用OVRManager.InputFocusLost和OVRManager.InputFocusAcquired工程文件。
由于系統(tǒng)菜單會有輸入處理并以可視方式來顯示控制器,所以應(yīng)用開發(fā)在打開時(shí)應(yīng)隱藏手或控制器。 Facebook還建議開發(fā)者隱藏離頭顯2米以內(nèi)的物體,否則可能會出現(xiàn)“意外的視覺偽影”(指深度沖突)。
用戶如果花點(diǎn)時(shí)間添加這項(xiàng)新功能,就可以停留在您的虛擬世界中,同時(shí)又能實(shí)現(xiàn)快速邀請朋友,截屏,管理設(shè)置功能,甚至將來可以和朋友文本聊天。
隨著Quest操作系統(tǒng)的擴(kuò)展,可以想象在未來某天,VR能實(shí)現(xiàn)真正的多任務(wù)處理了。
來源:uploadvr
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