Rebuff Reality在Kickstarter上為其最新的VR配件VR Ears眾籌,希望為所有主流頭顯帶來(lái)加強(qiáng)音頻的解決方案,包括那些只有配件或沒(méi)有集成音頻的頭顯,例如PSVR,Quest,Rift S和初版Vive 。Kickstarter活動(dòng)將于4月21日啟動(dòng)。
自2016年消費(fèi)類VR行業(yè)開(kāi)始以來(lái),越來(lái)越多的頭顯正朝著集成音頻解決方案發(fā)展。最初的Vive和PSVR發(fā)行時(shí)沒(méi)有任何板載音頻(希望用戶插入隨附的耳塞或自己的耳機(jī)),但此后兩者都已采取措施加以糾正。 HTC推出了Vive Deluxe Audio Strap(AKA DAS),該配件改善了頭顯的貼合度并添加了板載音頻,而PSVR的更新版本最終增加了更方便的耳塞。
Oculus的最新耳機(jī)– Go,Quest和Rift S –都將揚(yáng)聲器隱藏在頭帶內(nèi)。盡管這樣做很方便,因?yàn)樵诖魃项^顯時(shí)不會(huì)有任何障礙,但是這三者都讓我們希望獲得更好的質(zhì)量和位置音頻精度,這兩者都為沉浸感帶來(lái)了極大的提升。 Valve的Index耳機(jī)似乎找到了理想的解決方案。它的“耳外”音頻設(shè)計(jì)意味著在戴上頭顯時(shí)不會(huì)妨礙耳機(jī)的使用,但同時(shí),它們可提供出色的音頻質(zhì)量,高音量和出色的定位精度。
VR Ears是第三方音頻配件,旨在模仿Index入耳式音頻設(shè)計(jì),并借助夾扣式方法將其帶到幾乎所有VR頭顯中。該公司沒(méi)有確切說(shuō)明它將支持哪種耳機(jī),但是它已經(jīng)與PSVR,Vive DAS,Rift S,Quest,Pimax兼容,甚至可以在沒(méi)有VR頭顯的情況下用作標(biāo)準(zhǔn)耳機(jī)。 Rebuff Reality尚未宣布他們希望為該產(chǎn)品籌集多少資金,也沒(méi)有宣布預(yù)期的交付時(shí)間表,但是這將在下周的Kickstarter上發(fā)布時(shí)明確表明。
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