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Facebook宣布Oculus Connect 7將在線上舉行
據(jù)海外媒體報(bào)道,由于冠狀病毒的爆發(fā),由Facebook舉辦的年度Oculus開發(fā)者大會(huì)Oculus Connect 7將在今年晚些時(shí)候作為數(shù)字活動(dòng)舉行。每年,Oculus Connect都會(huì)吸引全球開發(fā)人員、內(nèi)容創(chuàng)建者、營銷人員以及更多人員,以慶祝VR行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭和增長(zhǎng)。
Facebook官方宣布,“這是一個(gè)艱難的決定,但是我們需要優(yōu)先考慮我們的開發(fā)合作伙伴、員工和所有參與OC7的人員的健康和安全。” 該公司還承諾向?yàn)槭ズ稳用穹?wù)的組織捐款50萬美元,該會(huì)議在過去的幾年中一直在該城市舉行。然而有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的會(huì)議Oculus Connect本質(zhì)上沒有任何虛擬現(xiàn)實(shí)組件, Facebook表示Oculus Connect 7將是“數(shù)字的形式”,而不是“虛擬的形式”。
蘋果頭顯新專利:具有色散補(bǔ)償功能的光學(xué)系統(tǒng),可提供高質(zhì)量AR圖像
近日,美國專利商標(biāo)局發(fā)布了蘋果公司的一項(xiàng)專利申請(qǐng),專利涉及未來的HMD設(shè)備,該設(shè)備包括色散補(bǔ)償結(jié)構(gòu)和用于具有全息光學(xué)元件的光學(xué)反射設(shè)備的方法,該全息光學(xué)元件具有反射投影圖像的能力并允許用戶體驗(yàn)高質(zhì)量的AR圖像。
全息圖可以在全息光學(xué)元件的光學(xué)介質(zhì)內(nèi)實(shí)現(xiàn)。穿過某些色散邊界的光在不同頻率上可能會(huì)出現(xiàn)波形分離。對(duì)于不同的頻率,一種介質(zhì)的折射率與另一種介質(zhì)的折射率之間的色散關(guān)系可以用于補(bǔ)償光學(xué)裝置中光的色散的技術(shù)。
使用色散關(guān)系的色散補(bǔ)償技術(shù)可以應(yīng)用于確定補(bǔ)償某些色散邊界的色散效應(yīng)的全息圖。所得的全息光學(xué)元件(HOE)可以基本上與在光學(xué)設(shè)備或特定操作環(huán)境近似(例如,在使用投影光學(xué)器件,在使用邊緣耦合的情況下,或在空氣或水之類的流體介質(zhì)中)。
蘋果公司進(jìn)一步指出,HMD通常使用近眼光學(xué)器件來創(chuàng)建“虛擬”圖像。過去,HMD面臨著各種技術(shù)限制,這些技術(shù)限制降低了圖像質(zhì)量并增加了重量和尺寸。
過去的設(shè)備通常包括常規(guī)光學(xué)器件,以反射、折射或衍射光,但是設(shè)計(jì)趨于笨重。另外,常規(guī)的鏡子和光柵結(jié)構(gòu)也很有局限性。
例如,常規(guī)的鏡子具有必須與表面法線重合的反射軸。傳統(tǒng)反射鏡的反射軸可能導(dǎo)致反射鏡的取向或性能欠佳。而且,常規(guī)的光柵結(jié)構(gòu)通常包括與入射角或波長(zhǎng)呈凹形的多個(gè)反射軸。
因此,在蘋果的專利中用于反射光的裝置可以包括以下特征:其圍繞不限于表面法線的反射軸反射光,并且對(duì)于給定的入射角,其反射角在多個(gè)波長(zhǎng)處是恒定的。裝置的實(shí)施例可以在給定波長(zhǎng)的入射光的整個(gè)入射角范圍內(nèi)具有基本恒定的反射軸(例如,反射軸的反射軸角變化小于1.0度)。
在蘋果的專利圖1中,我們能夠看到頭戴式顯示器(HMD)#100的圖示,其中可以實(shí)現(xiàn)此處包含的原理。HMD可以包括眼鏡或頭飾,其中近眼顯示器(NED)#105可以被粘貼在用戶的眼睛前面。
NED可以包括布置在HMD的透鏡組件內(nèi)或與HMD的透鏡組件結(jié)合的衍射元件部分。在一些示例中,衍射元件部分是全息光學(xué)元件(HOE),其可以包括偏斜鏡#110。
蘋果公司進(jìn)一步指出,偏斜鏡是一種反射裝置,可以在其中包括光柵介質(zhì),體積全息圖或其他光柵結(jié)構(gòu)。
偏斜鏡可包括附加層,例如玻璃蓋或玻璃基板。附加層可以用于保護(hù)光柵介質(zhì)免受濕氣、氧氣、反應(yīng)性化學(xué)物質(zhì)的污染和損壞等。附加層也可以具有與光柵介質(zhì)匹配的折射率。
蘋果的專利圖7是說明性輸入棱鏡和說明性偏光鏡的側(cè)視圖,該說明性偏光鏡具有偏斜軸隨光柵大小而變化的光柵。圖12是具有不同色散特性的不同區(qū)域的說明性輸入棱鏡的側(cè)視圖。
美國專利局發(fā)布的這款蘋果專利申請(qǐng)20200117003已于2019年第四季度提交??紤]到這是一項(xiàng)專利申請(qǐng),目前尚不知道這種產(chǎn)品上市的時(shí)間。
這項(xiàng)專利背后的關(guān)鍵工程師之一是Vikrant Bhakta博士,他在蘋果從事的一些項(xiàng)目包括光學(xué)成像、投影顯示器、照明工程、用于3D感測(cè)和超分辨率的結(jié)構(gòu)化光照明、AR和VR頭戴式顯示器、計(jì)算成像、輻射度和光度建模和分析、傅立葉光學(xué)、成像和非成像光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)等。
Oculus新固件泄露“Jedi”控制器信息,將改進(jìn)追蹤、手指感應(yīng)和觸覺效果
近日,一位VR開發(fā)人員在Oculus Quest固件中找到的一個(gè)驅(qū)動(dòng)程序揭示了新的類似Touch的VR控制手柄,該控制手柄可能會(huì)改進(jìn)追蹤、觸覺和手指感應(yīng)。
上個(gè)月,Oculus開發(fā)者官方網(wǎng)站泄露了帶有開發(fā)者早期訪問程序的“ Del Mar”一體機(jī)的代號(hào)。在Oculus Mobile SDK中也發(fā)現(xiàn)了對(duì)“ Oculus Del Mar的Oculus Jedi控制器”的引用。
本周,RGB Schemes的Gerald McAlister在消費(fèi)者版Quest的最新固件中找到了Jedi控制器的驅(qū)動(dòng)程序。我們還無法確認(rèn)此驅(qū)動(dòng)程序的出現(xiàn)是意外還是在暗示當(dāng)前的Quest在將來可以支持該控制器。
外媒分析了該驅(qū)動(dòng)程序,并將其與當(dāng)前的Touch驅(qū)動(dòng)程序進(jìn)行了比較,過程中將某些特定數(shù)值更改歸零,以下是具體的對(duì)比信息:
熟悉的輸入
驅(qū)動(dòng)程序文件顯示了一個(gè)控制器,該控制器具有一個(gè)指撥搖桿、扳機(jī)觸發(fā)器、握把觸發(fā)器、A / X按鈕、B / Y按鈕和一個(gè)系統(tǒng)/菜單按鈕,其布局與當(dāng)前的Oculus Touch以及原始的Rift Touch控制器相同。
這將實(shí)現(xiàn)Facebook的目標(biāo),即讓所有Quest內(nèi)容都能在頭顯的未來版本上運(yùn)行,因?yàn)閷?duì)控件設(shè)計(jì)上做出更改將要求開發(fā)人員更新其應(yīng)用程序。
更精確的追蹤
驅(qū)動(dòng)程序文件中存在用于紅外LED校準(zhǔn)的功能,這表明該控制器的光學(xué)追蹤方式與當(dāng)前頭顯上的Touch–攝像頭跟隨LED的運(yùn)動(dòng)相同,并且與加速度計(jì)讀數(shù)融合在一起,以達(dá)到亞毫米級(jí)的精度。
在Quest上,頭戴式攝像機(jī)的采樣頻率為60 Hz。一半的幀是高曝光照片,可以清晰地看到用于頭顯跟蹤的房間,而另一半則是低曝光照片,這些照片在控制器位置為零,且模糊程度最小。因此,Touch會(huì)以30 Hz或每秒30次的頻率使LED閃爍。
“Jedi”驅(qū)動(dòng)程序引用了60Hz的IR LED模式。這可以減少頭顯重新獲取看不見的控制器所花費(fèi)的時(shí)間。這也可能暗示相機(jī)在“ Del Mar”上采樣的頻率更高,這可以降低延遲時(shí)間,從而實(shí)現(xiàn)無需控制器的手部追蹤。
驅(qū)動(dòng)程序還會(huì)顯示控制器慣性測(cè)量單元(IMU)的系列型號(hào),即所有VR控制器中包含加速度計(jì)的芯片。
當(dāng)前Touch的拆解和FCC檔案顯示,它使用了2015年底以來TDK的ICM-20601 IMU。
Jedi的驅(qū)動(dòng)程序?qū)⑵淞谐鰹槭褂眯碌腎CM-426系列TDK芯片,該芯片在CES 2019上宣布時(shí)被描述為具有“業(yè)內(nèi)最低干擾系數(shù)”的“高級(jí)性能” IMU。
規(guī)范建議加速度計(jì)和陀螺儀的干擾分別降低6倍和2倍,并提高分辨率。這里的干擾意味著輸出的波動(dòng)。改進(jìn)后的IMU應(yīng)該為追蹤算法提供更多的數(shù)據(jù),并且干擾更少,可以實(shí)現(xiàn)更精確的控制器追蹤。
在沒有任何攝像機(jī)的情況下,加速度計(jì)用于估算控制器的運(yùn)動(dòng)。當(dāng)控制器快速或可預(yù)測(cè)地移動(dòng)時(shí),此功能有效,但目前最多只能移動(dòng)幾秒鐘。更好的加速度計(jì)可能會(huì)增加這個(gè)持續(xù)時(shí)間,或者只是使估算更加準(zhǔn)確。
潛在的觸覺改進(jìn)
原始的Oculus Touch(和HTC Vive wands控制器)使用線性致動(dòng)器來實(shí)現(xiàn)精確的觸覺。Nintendo Switch和Valve Index控制器中都采用了相同的技術(shù)。
當(dāng)前的Touch控制器使用游戲手柄類型的標(biāo)準(zhǔn)電動(dòng)機(jī),從而讓開發(fā)人員在使用該控制器時(shí)提出了批評(píng)。
Jedi驅(qū)動(dòng)程序提到了在控制器上運(yùn)行的新觸覺線程,該線程現(xiàn)在與特定的觸覺驅(qū)動(dòng)程序接口。這可能表明可以改進(jìn)觸覺,但是這里沒有足夠的信息可以提供更多明確的配置。
模擬手指感應(yīng)
原始以及當(dāng)前的Touch控制器都使用電容傳感器來檢測(cè)用戶的手指何時(shí)觸摸按鈕,搖桿或觸發(fā)器。
Valve的Index控制器將這一想法進(jìn)一步應(yīng)用于5個(gè)手指的位置檢測(cè)和更精細(xì)的檢測(cè)。
Jedi驅(qū)動(dòng)程序包括對(duì)模擬電容式觸摸傳感器的引用,該引用似乎帶有代號(hào)“Rainier”。Oculus以地名為原型命名的歷史由來已久-雷尼爾(Rainier)在華盛頓州(Facebook的VR / AR研究部門所在的華盛頓州)。
那么什么是Del Mar?
Quest固件提供的有關(guān)Jedi的信息縮小了“Del Mar”頭顯的適用范圍。
一種流行的理論認(rèn)為以“Jedi”為代號(hào)命名的手柄或許是一款形似光劍的控制器,能為《Beat Saber》和《Vader Immortal》這樣的游戲提供卓越的體驗(yàn)。其他人則認(rèn)為“ Jedi”可能是基于CTRL Labs開發(fā)的手指追蹤腕帶的產(chǎn)品,CTRL Labs是Facebook在去年9月收購的一家初創(chuàng)公司?,F(xiàn)在該驅(qū)動(dòng)程序中發(fā)現(xiàn)的完整傳統(tǒng)輸入可能會(huì)排除這兩種理論。
今天的新信息透露出,Jedi是一個(gè)控制器,其輸入方式與現(xiàn)有的Touch類似,但具有改進(jìn)的IMU,這可能表明Del Mar和Jedi是Quest的繼任者或更高端的選擇。除了為VR一體機(jī)提供進(jìn)軍市場(chǎng)的機(jī)會(huì)外,F(xiàn)acebook似乎也可以借此機(jī)會(huì)改進(jìn)手柄的輸入內(nèi)容,同時(shí)避免可能出現(xiàn)破壞向后兼容性的情況。當(dāng)然,如果Facebook通過與新Quest一起推出的這些Jedi裝置,我們希望也能與當(dāng)前Quest向后兼容。
Resolution Games將推出PvP競(jìng)技VR射擊游戲Blaston
4月17日消息,據(jù)海外媒體報(bào)道,Resolution Games公布其第十二款游戲《Blaston》,這是一款圍繞著激烈的一對(duì)一對(duì)決的PvP競(jìng)技射擊游戲。Resolution Games是《憤怒的小鳥VR:豬島》、《Bait!》和《Acron:松鼠的攻擊!》等熱門VR游戲的開發(fā)商。
Blaston代表了該工作室首次嘗試進(jìn)軍多人競(jìng)技游戲。在一個(gè)充滿未來感的霓虹燈的競(jìng)技場(chǎng)內(nèi),兩名玩家將使用獨(dú)特的高科技武器庫進(jìn)行1V1對(duì)決。為了獲勝,玩家必須保持移動(dòng),并以極高的精度排兵布陣。
"我們已經(jīng)在幕后玩《Blaston》很長(zhǎng)時(shí)間了,Tommy還是沒能打敗我。"Resolution Games的首席創(chuàng)意官兼《Blaston》的制作人Mathieu Castelli在官方發(fā)布的一份聲明中開玩笑說。"這真是太有趣了。在比賽過程中,辦公室里充滿了興奮的呼喊聲。有一種真正的腎上腺素激增的感覺,這種感覺來自于身體的強(qiáng)度對(duì)抗!"
在過去,Resolution Games主要專注于為所有年齡段的玩家設(shè)計(jì)好玩的游戲?!禕laston》希望能夠吸引到VR不斷發(fā)展的競(jìng)技場(chǎng)景,為玩家提供不同于其他團(tuán)隊(duì)的沉浸式射擊游戲的獨(dú)特PvP體驗(yàn)。《Blaston》有望在2020年年底前推出,但目前還沒有關(guān)于該游戲?qū)⒃谀男┢脚_(tái)上推出的消息。
光學(xué)技術(shù)初創(chuàng)公司ImagineOptix獲得500萬美元融資
3月2日消息,美國光學(xué)技術(shù)初創(chuàng)公司ImagineOptix籌集500萬美元的天使輪新融資,這是繼ImagineOptix在2018年12月籌集了900萬美元之后的第二筆融資。
ImagineOptix在2004年成立于美國北卡羅來納州的新興創(chuàng)業(yè)公司,專注于虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備中使用的光學(xué)技術(shù),由光學(xué)科學(xué)研究員同時(shí)也是北卡羅來納州立大學(xué)教授的Michael Escuti和IBM長(zhǎng)期執(zhí)行官Dennis Kekas以及Dennis的兒子Jason Kekas共同領(lǐng)導(dǎo)。
ImagineOptix表示已開發(fā)出“專有技術(shù),該技術(shù)可使光學(xué)器件比當(dāng)前的光學(xué)解決方案更薄,更輕,更高效。”
根據(jù)一份證券文件,這家公司希望再籌集400萬美元資金。
VR培訓(xùn)公司Embodied Labs完成320萬美元種子投資
1月13日消息,為老人看護(hù)提供VR培訓(xùn)的初創(chuàng)公司Embodied Labs已經(jīng)完成 320萬美元的種子輪融資,本次融資由解決老齡化社會(huì)問題的技術(shù)基金(Age-Tech)的Ziegler Link·Age Fund領(lǐng)投,沉浸技術(shù)開發(fā)公司Venture Reality Fund(VR Fund),醫(yī)學(xué)和教育領(lǐng)域的有社會(huì)影響力的基金SustainVC以及婦女和下一代計(jì)算基金會(huì)WXR基金跟投。
Embodied Labs是一家2016年成立于加利福尼亞的VR培訓(xùn)開發(fā)公司,其通過VR培訓(xùn)讓專業(yè)護(hù)理人員和看護(hù)可以體驗(yàn)由于衰老引起的各種疾病。
快速增長(zhǎng)的Age-Tech市場(chǎng)將達(dá)到400億美元。根據(jù)高盛(Goldman Sachs)的數(shù)據(jù),到2025年,VR醫(yī)療保健預(yù)計(jì)將占市場(chǎng)的12.5%。
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