發(fā)布時(shí)間:2020-04-27 06:57 | 標(biāo)簽:
VR HTC Vive Cosmos
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自2019年在美國(guó)CES亮相,到去年淘寶造物節(jié)上正式發(fā)布, VR陀螺近期終于拿到了這款披著神秘面紗HTC的新產(chǎn)品——Vive Cosmos。這款售價(jià)5899元,號(hào)稱可以連接PC和手機(jī)使用,定位攝像頭多達(dá)6個(gè),比Oculus Rift S追蹤范圍更大的新品究竟如何,VR陀螺將帶來全面評(píng)測(cè)。
Vive Cosmos一共4個(gè)版本,包括精英套裝、XR版、基礎(chǔ)版以及原版,此次VR陀螺評(píng)測(cè)的是原版,售價(jià)5899元,目前已經(jīng)在HTC Vive官網(wǎng)以及淘寶、京東、天貓等電商平臺(tái)銷售。
Vive Cosmos設(shè)備參數(shù):
分辨率:2880×1700px(Vive Pro分辨率為2880 x 1600px);
顯示:RGB液晶顯示器、LCD材質(zhì)(清晰度相較Vive提高40%);
FOV:110°
刷新率:90Hz;
人體工學(xué)設(shè)計(jì):光環(huán)設(shè)計(jì)、頭顯主體支持90°上掀、旋鈕伸縮;
追蹤方案:頭顯搭配6個(gè)攝像頭(2個(gè)位于可拆卸面板上),支持inside-out追蹤;
手部交互:可見光追蹤的6Dof手柄及手勢(shì)識(shí)別功能;
音頻:集成半開放耳機(jī),支持側(cè)展開;
重量:頭顯和頭戴部分共651g(Vive Pro重量754g)
接口:USB和DP;
其他:支持Vive無線套件;
亮點(diǎn)一:可拆卸模塊化設(shè)計(jì)
首先從外觀和設(shè)計(jì)來看。Vive Cosmos包裝一如既往地簡(jiǎn)潔大方,盒內(nèi)包含頭顯、連接線、清潔布、串流盒、USB3.0連接線、Display Port連接線、電源適配器、手柄(2個(gè))AA堿性電池4個(gè)、使用文檔。
從外觀來看,不論是頭顯還是手柄都多了一些紋理,看起來更潮,前面面板部分仍然沿用了Vive pro的經(jīng)典藍(lán)色,沉穩(wěn)而大氣。
可拆卸模塊化設(shè)計(jì)是這款設(shè)備工業(yè)設(shè)計(jì)上最大的亮點(diǎn)。
① 首先面板可拆卸,Vive Cosmos系列中包含多款面板,比如精英版中可以支持外部定位基站的面板,如果用戶需要更換定位方式,或者搭配Vive Tracker等配件使用時(shí),可以更換該面板使用。
頭顯線纜連接口非常隱蔽,需要拆下面罩后才能連接。同樣隱蔽的還有USB-C接口,也被掩藏在面罩后面。此外,內(nèi)部還留有4個(gè)卡槽,似乎是為了其他的模塊接口預(yù)留。左側(cè)的滑鈕是前面面板的拆卸機(jī)關(guān)。
耳機(jī)和頭墊部分設(shè)計(jì)非常用心,不僅可拆卸,同時(shí)也起到固定線纜的作用。不過從安裝角度,頭墊部分設(shè)計(jì)并不是特別人性化,裝起來比較費(fèi)勁。
頭墊和耳機(jī)、上方魔術(shù)貼頭帶采用皮質(zhì)材質(zhì),舒適親膚且便于清潔。耳機(jī)可內(nèi)扣、拉伸、旋轉(zhuǎn)角度調(diào)節(jié),非常實(shí)用。面罩部分的海綿柔軟細(xì)膩,親膚舒適性勝過許多VR設(shè)備。
除了可拆卸模塊化之外,頭顯設(shè)計(jì)上其他可圈可點(diǎn)的部分也不少。比如頭顯支持90°上掀,佩戴時(shí)更便捷,此外,體驗(yàn)過程中需要切回現(xiàn)實(shí)世界也可以直接上掀。
亮點(diǎn)二:6個(gè)定位攝像頭,水平追蹤范圍達(dá)310°
Vive Cosmos配備了6個(gè)定位攝像頭,比最新發(fā)布的Oculus Rift S還要更多,分別位于正前方兩顆、前方上下斜面、左右兩側(cè),據(jù)VR陀螺了解,可追蹤范圍達(dá)到水平方向310°,垂直方向210°,也就是說,水平方向除了被自己頭遮擋的部分,幾乎都可以追蹤到。
手柄采用視覺識(shí)別定位,結(jié)合AI算法,通過攝像頭追蹤手柄上的特殊紋理,從而計(jì)算手柄的角度和位置。得益于追蹤范圍的擴(kuò)大,因此手柄可活動(dòng)范圍更大。
回顧Vive的所有VR設(shè)備的手柄定位方案,HTC Vive系列采用激光定位、Vive Focus Plus采用超聲波定位,如今Cosmos采用視覺定位,除了電磁、可見光之外幾乎把主流的定位方案都嘗試了一遍。
視覺識(shí)別定位的優(yōu)勢(shì)在于成本低,不需要增加其他的定位配件,并且容易實(shí)現(xiàn),但要做好難度也非常高,需要大量的數(shù)據(jù)不斷訓(xùn)練,提高手柄精度。當(dāng)計(jì)算量過大時(shí)會(huì)對(duì)設(shè)備造成一定負(fù)擔(dān),因此大多會(huì)與陀螺儀、慣性傳感器等傳感器結(jié)合進(jìn)行輔助計(jì)算。
這種定位方式的缺點(diǎn)在于,如現(xiàn)場(chǎng)光線太強(qiáng)或者光線復(fù)雜將影響定位效果,同時(shí),手柄不能被遮擋,必須在攝像頭的可追蹤范圍內(nèi)。并且,當(dāng)手的移動(dòng)速度超過相機(jī)的刷新率時(shí),定位的穩(wěn)定性將受到影響。
VR陀螺測(cè)試了以下幾種場(chǎng)景下環(huán)境定位和手柄定位的穩(wěn)定性:
環(huán)境定位:
1、強(qiáng)光或者光線明暗不均
強(qiáng)光環(huán)境對(duì)設(shè)備定位穩(wěn)定性影響較大,特別是光線不均,如靠窗的一半陽光直射,另一半較暗的環(huán)境下,定位容易丟失;
2、光線較暗
暗光效果的影響反而不大,經(jīng)實(shí)測(cè)與Oculus Quest差不多;
3、場(chǎng)景復(fù)雜:
場(chǎng)景復(fù)雜(物體太多)的環(huán)境下對(duì)于定位不會(huì)有任何影響,反而特征點(diǎn)越多能夠有助于定位識(shí)別。
手柄定位:
1、手柄從背后快速向前甩動(dòng),基本沒有延時(shí),不會(huì)出現(xiàn)抖動(dòng)和漂移,偶爾會(huì)出現(xiàn)卡頓,丟失補(bǔ)償速度非常迅速,能夠馬上歸位;
2、手柄沿頭部順時(shí)針轉(zhuǎn)圈,從左邊出現(xiàn)的時(shí)候會(huì)閃現(xiàn),回到追蹤范圍內(nèi)會(huì)立即歸位;
3、右手柄從背后繞到左邊,光標(biāo)能正常出現(xiàn),由于被遮擋處于完全無法追蹤的角度,所以會(huì)出現(xiàn)漂移的情況;
4、手柄在背后用畫筆原地畫圈,即便手柄處于無法追蹤的位置,也可以正常使用,畫筆不曾丟失;
基于計(jì)算機(jī)視覺的Inside-out定位的通病,當(dāng)環(huán)境中特征點(diǎn)不夠明顯,比如純白的環(huán)境、特征不明顯的地毯、單色環(huán)境,或者環(huán)境中有大面積的反光鏡面,都會(huì)影響定位穩(wěn)定性和精度,因此使用環(huán)境中需要盡量避免這些可能會(huì)產(chǎn)生影響的因素。
亮點(diǎn)三:彩色See Through,虛擬/現(xiàn)實(shí)切換
See Through模式似乎成為了VR設(shè)備的標(biāo)配功能,不過目前大部分VR頭顯采用灰度攝像頭,因此See Through模式下的顯示畫面為黑白色調(diào)。Vive Cosmos采用RGB攝像頭,通過手柄雙擊Vive鍵可以隨時(shí)切換到See Through模式,且畫面為彩色效果。據(jù)了解,為了減少性能負(fù)荷,See Through模式只調(diào)用正前方兩顆RGB攝像頭。
該功能用處較多,在如下場(chǎng)景均需要用到:
① 自定義游戲區(qū)域、設(shè)置地面高度時(shí);
② 游戲區(qū)域的安全保障。當(dāng)走出游戲區(qū)域時(shí)自動(dòng)切回See Through模式,防止碰撞事故發(fā)生,同時(shí)也便于移動(dòng)位置;
③ AR/MR體驗(yàn);之前Vive曾經(jīng)展示了相關(guān)的AR體驗(yàn)。
亮點(diǎn)四:Vive Reality System(Vive沉浸式系統(tǒng))
這是第一款使用了Vive Reality System(以下簡(jiǎn)稱VRS)的設(shè)備,也是讓VR陀螺最眼前一亮的部分。
ORIGIN場(chǎng)景視覺效果清新而簡(jiǎn)潔,視野寬闊。場(chǎng)景由兩部分構(gòu)成,室外和蛋形室內(nèi)探索區(qū)。
每一個(gè)3D雕塑都有對(duì)應(yīng)的文字說明;
記號(hào)筆體驗(yàn):
抓住手柄,用搖桿切換顏色后,按住扳機(jī)就可以在空間中任意描繪,配上猶如在紙上書寫的沙沙聲,即使只是其中一個(gè)小游戲也會(huì)覺得樂趣無窮。
遙控汽車:
操控方式和常見的遙控車一樣,值得關(guān)注的是遙控汽車的視覺表現(xiàn)以及物理機(jī)制非常不錯(cuò)。小車外觀的金屬光澤效果看起來非常有質(zhì)感,在樹蔭下甚至還會(huì)在車上顯現(xiàn)出樹葉斑駁的光影。
而物理機(jī)制體現(xiàn)在,如小車掉落到地面時(shí)模擬重力出現(xiàn)的反彈,從懸崖邊一路磕碰掉落到海里的碰撞感等。
將場(chǎng)景球放到發(fā)射器中,如煙花綻放一般新的場(chǎng)景逐漸覆蓋原有的場(chǎng)景。
轉(zhuǎn)到室內(nèi)場(chǎng)景,陳設(shè)簡(jiǎn)單,但幾乎所有物體可交互——
裝飾物、球、水杯、木桶、儲(chǔ)物箱……全都可以交互,雖然偶爾會(huì)有穿模的問題,物理機(jī)制和搭配音效帶來了非常真實(shí)的沉浸感。
里面也有一些有意思的物體,如戴上后可以切換到See Through模式的VR頭顯
可以調(diào)節(jié)的收音機(jī):
與之前所有的VR系統(tǒng)和交互界面不同的是,VRS帶來了一種在虛擬世界中穿梭遨游的感覺。通過這套沉浸式系統(tǒng)和交互界面,可以感受到VR不再是一個(gè)個(gè)應(yīng)用程序,而是一個(gè)個(gè)不同的虛擬世界。
按下手柄菜單鍵可以召喚出類似傳送門的圓形菜單界面,UI設(shè)計(jì)讓人耳目一新。
在游戲過程中也可以直接在游戲界面召喚菜單,切換應(yīng)用或者回到ORIGIN。
不得不說,Cosmos中使用的VRS的UI設(shè)計(jì)以及音效是所有VR設(shè)備里面最有特色的,每一個(gè)交互設(shè)計(jì)都非常用心且人性化,操作簡(jiǎn)單易上手。
1、手柄太重
為了讓手柄定位識(shí)別更精準(zhǔn),Cosmos的手柄相比以往的Vive系列更大、更重。放大可見光追蹤部分,提高精準(zhǔn)度的同時(shí),也損失了一定的手感。
2、有線
有線或許是所有PC VR頭顯的通病,被線纜束縛的感覺總是會(huì)覺得不自在。Vive Cosmos配備了一條合計(jì)5米的線纜,保證了游戲空間內(nèi)能夠自由行走,當(dāng)然,游戲過程中被線纜纏住的問題依然時(shí)有發(fā)生。
如果實(shí)在不想被線纜束縛的話,也可以另外購買Vive的無線套件,相對(duì)有線體驗(yàn)時(shí)會(huì)增加些許延時(shí),但相應(yīng)的自由度會(huì)提升。
VR陀螺評(píng)價(jià):
Vive Cosmos支持Viveport、SteamVR平臺(tái),作為一款PC端VR頭顯,重量比Vive Pro減輕了103g,清晰度也在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了提升。定位效果穩(wěn)定,同時(shí)支持模塊化面板配件,可以適配Vive Tracker、Lighthouse定位基站,自由度更高,安裝過程相比Vive Pro更簡(jiǎn)單。據(jù)了解,未來還將加入手勢(shì)識(shí)別功能,并且支持連接手機(jī)使用。
在VR陀螺看來,Vive Cosmos適合行業(yè)用戶,同時(shí)也適合想要體驗(yàn)更硬核的PC VR游戲核心玩家。該設(shè)備對(duì)于電腦的配置要求相對(duì)不高,推薦I5 4590或FX8350以上CPU、GTX1060或RX480以上顯卡、8G以上內(nèi)存、DP1.2接口、WIN10系統(tǒng),據(jù)了解,高通855以上的手機(jī)處理性能也能夠運(yùn)行,未來可擴(kuò)展性較強(qiáng)。
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