編譯/VR陀螺
Nvidia今天宣布推出其CloudXR SDK 1.0版,這是一套工具,可讓網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商提供云渲染的AR / VR流媒體功能。
Nvidia一直在穩(wěn)步開發(fā)其CloudXR系統(tǒng),以為配備GPU的邊緣計(jì)算網(wǎng)絡(luò)和5G連接設(shè)備的普及做好準(zhǔn)備。該公司創(chuàng)建了一套工具,將允許此類網(wǎng)絡(luò)(或這些網(wǎng)絡(luò)之上的運(yùn)營商)向其客戶提供云渲染的AR / VR內(nèi)容。
AR / VR流媒體的希望是通過在云中呈現(xiàn)視覺效果,并將其傳輸?shù)奖旧聿恍枰貏e強(qiáng)大或昂貴硬件的主機(jī)設(shè)備來消除VR高端硬件需求的障礙。 Nvidia已經(jīng)提供了一項(xiàng)非常類似的服務(wù),稱為GeForce Now,但它是針對傳統(tǒng)游戲而非VR的。 CloudXR是針對VR和AR流的獨(dú)特延遲和性能要求的專業(yè)解決方案。
雖然Nvidia去年年底宣布推出CloudXR SDK的搶先體驗(yàn)版,但今天該公司表示將推出1.0版,表面上看它已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,可以初步部署到真實(shí)網(wǎng)絡(luò)中。
Nvidia表示,CloudXR系統(tǒng)可以將任何SteamVR內(nèi)容流傳輸?shù)绞褂肳indows或Android系統(tǒng)的最終用戶處,而無需對流應(yīng)用程序進(jìn)行任何特殊修改。這些內(nèi)容流可能是游戲和娛樂內(nèi)容,也可能是企業(yè)和生產(chǎn)力內(nèi)容,例如高端3D可視化或沉浸式設(shè)計(jì)應(yīng)用程序,或是運(yùn)營商想要向其客戶提供的任何產(chǎn)品。
但是CloudXR SDK不僅是簡單的主機(jī)-客戶端視頻編碼器/解碼器;Nvidia表示,該系統(tǒng)旨在在大型服務(wù)器部署中運(yùn)行和管理,提供了真正可擴(kuò)展的解決方案,可以跨虛擬化硬件同時(shí)支持許多客戶。
CloudXR將RTX Server的性能與NVIDIA的GPU虛擬化軟件Quadro虛擬工作站(Quadro vDWS)相結(jié)合,可安全地實(shí)現(xiàn)多租戶部署,這是電信(telco)和服務(wù)提供商的共同要求。 GPU虛擬化還允許多個(gè)虛擬機(jī)在工作負(fù)載減輕時(shí)訪問GPU,從而優(yōu)化了用戶密度和運(yùn)營成本。通過支持VMware和Red Hat虛擬化平臺以及支持的管理工具,簡化了可管理性。
對于需要完整解決方案的邊緣計(jì)算運(yùn)營商,Nvidia甚至提供了“ RTX Server CloudXR 5G MEC DevKit”,即服務(wù)器箱,其中包含用于云渲染的AR / VR流所有必需的硬件和軟件,可以將其插入現(xiàn)有的數(shù)據(jù)中心進(jìn)行測試。
我們還需要一段時(shí)間才能看到向真正的最終用戶提供CloudXR流功能,但是Nvidia希望這是實(shí)現(xiàn)可行的AR / VR云流未來重要的第一步。
來源:roadtovr
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