發(fā)布時間:2020-05-27 06:54 | 標簽:
VR HTC 5G Maze Theory
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HTC前CEO計劃于下半年推出新VR一體機,支持手部追蹤及5G功能
由前HTC主管Peter Chou領(lǐng)導(dǎo)的公司XRSpace計劃在今年晚些時候推出一款新的VR頭顯。該頭顯被命名為Mova,預(yù)計將于2020年第三季度以599美元的價格發(fā)售。它的賣點包括5G支持、手部追蹤界面以及稱為《Manova》的廣闊虛擬世界。但這款頭顯的售價以及專用的系統(tǒng)顯然與更便宜、更易用的VR平臺趨勢相背離。
Mova是一款一體式VR頭顯,由高通驍龍 845處理器提供支持。它看起來與Oculus Quest或面向企業(yè)用戶的HTC Vive Focus很相似,但它在外形設(shè)計上要更加時尚,并為用戶提供白色或亮橙色的選擇。它使用兩個攝像頭來跟蹤用戶在房間內(nèi)的移動,其默認控制系統(tǒng)是手部追蹤,雖然Oculus Quest在本月已將這一功能正式加入的到設(shè)備中,但在市場上主流的VR頭顯中仍然較為少見。除此之外,Mova的具體規(guī)格信息仍然非常模糊。
與此同時,其同步推出的VR平臺《Manova》看起來與《Second Life》以及Facebook的一項社交VR體驗較為相似。根據(jù)XRSpace的說法,它將包含各種公共和私人場所,包括各個“家庭”環(huán)聊區(qū)域或查看聚會場所,類似于鄰里的區(qū)域,例如人們可以與朋友聚會的“市中心”,以及一個名為MagicLohas的地方,其中將包括健身課程和其他健康活動。也有指向第三方游戲和應(yīng)用程序的鏈接。
Mova將和《Manova》打包出售:XRSpace的世界只能通過其頭顯訪問,并且該頭顯將不支持其他VR商店。XRSpace還應(yīng)該擁有自己的附件生態(tài)系統(tǒng),包括可選的手動控制器和跟蹤傳感器,它們被描述為比HTC Vive Tracker要更小的版本。
對于這家公司和購買頭顯產(chǎn)品的任何人來說,這似乎都是巨大的風(fēng)險,甚至是假設(shè)其硬件與Quest等現(xiàn)有設(shè)備都可以相提并論的情況下。
VR一直在融合軟件平臺和頭戴式設(shè)備之間的隔閡。HTC的Vive Cosmos鼓勵用戶在HTC Viveport商店之外使用Valve的SteamVR。獨立的Oculus Quest可以變成PC綁定的頭顯,而SteamVR幾乎支持任何有線頭顯。VR是一個很小的市場,任何給定硬件可以訪問的內(nèi)容越多,購買它的理由就越多。
同時,許多公司未能推出類似《Manova》的虛擬世界,包括《Second Life》運營商Lindar Lab創(chuàng)立的《Sansar》以及Linden Lab創(chuàng)始人Philip Rosedale創(chuàng)立的公司High Fidelity。Chou認為,基于《Sansar》和High Fidelity的經(jīng)驗來說,《Manova》可以成功。
他表示:“我認為不同之處在于,他們首先基于PC設(shè)計了這些東西,然后又嘗試將其應(yīng)用于VR。他們沒有良好的數(shù)字化身,也沒有對使用它的大眾市場消費者進行全面考慮。”
但這仍然是個賭注,特別是對于價格遠遠高于功能強大的399美元的Oculus Quest設(shè)備而言。
到目前為止,Mova所公布的與第三方應(yīng)用程序的合作也并不令人興奮。簡短的列表中包括諸如Getty Images的《VR viewer》之類的應(yīng)用以及《憤怒的小鳥VR:豬之島》之類的游戲。XRSpace削減了與德國Deutsche Telecom和臺灣的Chungwa Telecom的合作伙伴關(guān)系,這可能有助于補貼用戶的費用。也就是說,目前尚不清楚設(shè)備的5G蜂窩連接將多么有用,因為VR頭顯絕大多數(shù)用于帶有Wi-Fi的家庭或其他室內(nèi)空間。
根據(jù)頭顯的具體情況,Mova最大的好處之一可能就是可用性。XRSpace顯然因為新型冠狀病毒大流行而推遲了兩個月的發(fā)布,但Chou表示,設(shè)備將于本月開始批量生產(chǎn),并在臺灣首發(fā)。設(shè)備預(yù)計還將在歐洲、中國大陸和美國進行發(fā)布。
在目前Oculus Quest存貨仍然較為緊缺的時候,Mova的發(fā)布實際上是按計劃進行的, XRSpace需要有更多的證據(jù)證明其良好的硬件品質(zhì)和軟件生態(tài)系統(tǒng),不然將很難在市場上找到一席之地。
蘋果新AR頭顯光學(xué)系統(tǒng)專利曝光,可減少設(shè)備體積及圖像失真
最近,關(guān)于蘋果首款A(yù)R眼鏡產(chǎn)品會在未來兩年內(nèi)上市的傳言受到人們的關(guān)注,但就目前而言,這只是一個謠言。當(dāng)這些謠言在四處流傳時,美國專利商標局又發(fā)布了蘋果公司的另一項光學(xué)系統(tǒng)專利申請。
去年,蘋果公司在頭戴式顯示設(shè)備和智能眼鏡以及配件方面的專利申請量一直在加速增長。僅在2020年的前五個月中,就披露了23項與專利相關(guān)的發(fā)明。
在近日發(fā)布的蘋果專利的申請背景中,他們指出,諸如一副虛擬現(xiàn)實或混合現(xiàn)實眼鏡之類的頭戴式設(shè)備可能具有用于為用戶顯示圖像的顯示器??梢允褂霉鈱W(xué)系統(tǒng)將來自顯示器的圖像光引導(dǎo)到用戶的眼睛。
在頭戴式設(shè)備中使用光學(xué)系統(tǒng)將圖像從顯示器提供到用戶眼睛的過程可能會引起圖像失真。在形成足夠緊湊結(jié)構(gòu)的光學(xué)系統(tǒng)時也會有許多挑戰(zhàn)。如果不小心,用于電子設(shè)備的光學(xué)系統(tǒng)可能會過于龐大,并且可能無法表現(xiàn)出令人滿意的光學(xué)性能。
蘋果的發(fā)明涵蓋了下一代頭戴式設(shè)備,其他電子設(shè)備也可用于虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實(增強現(xiàn)實)系統(tǒng)。
可以將諸如戴在用戶頭上的一對增強現(xiàn)實眼鏡之類的頭戴式設(shè)備用于向用戶提供覆蓋在真實世界內(nèi)容之上的計算機生成的內(nèi)容。用戶可以通過光學(xué)系統(tǒng)的透明部分直接查看真實世界的內(nèi)容。
光學(xué)系統(tǒng)可以用于將圖像從顯示系統(tǒng)中的一個或多個像素陣列路由到用戶的眼睛??梢栽诠鈱W(xué)系統(tǒng)中包括諸如由諸如玻璃或塑料之類的透明材料的片材形成的薄平面波導(dǎo)或其他光導(dǎo),以將圖像光從像素陣列傳送到用戶。
該顯示系統(tǒng)可以包括反射型顯示器,例如硅上液晶顯示器、微機電系統(tǒng)(MEM)顯示器或其他顯示器。
蘋果在本專利申請中的主要重點之一是在帶有像素陣列的頭戴式設(shè)備上。蘋果公司指出:“光源可能會照亮像素陣列以產(chǎn)生圖像光。當(dāng)照亮像素陣列時,來自光源的光可能會穿過棱鏡。反射的圖像光可能會穿過棱鏡到達多元件透鏡。圖像光可以穿過多元件透鏡,并且可以使用輸入耦合器(例如棱鏡)耦合到波導(dǎo)中。”
輸出耦合器(例如衍射光柵)可以將圖像光從波導(dǎo)中導(dǎo)出并射向用戶。用戶可以觀看圖像光,并可以同時通過波導(dǎo)觀察現(xiàn)實世界中的物體。
蘋果的專利圖2是說明性光學(xué)系統(tǒng)的圖,該光學(xué)系統(tǒng)將來自顯示器的圖像光提供給用戶。圖5是用于光學(xué)系統(tǒng)的說明性多元件透鏡的截面?zhèn)纫晥D。
盡管蘋果的智能眼鏡發(fā)明并沒有為我們帶來令人興奮的功能,例如“ X射線模式”或?qū)W生專用的“ Cheat模式”,但它確實向我們表明,蘋果公司正在克服當(dāng)前可用的笨重的AR智能眼鏡設(shè)計。
更重要的是,今天專利所展示的蘋果光學(xué)系統(tǒng)經(jīng)過精心設(shè)計,可提供卓越的光學(xué)性能??梢钥隙ǖ氖?,其他很酷的東西也將會在以后出現(xiàn)。
美國專利局發(fā)布的這項蘋果專利申請20200159020于2019年第四季度提交,相關(guān)工作至少可以追溯到2017年??紤]到這是一項專利申請,目前尚不知道這種產(chǎn)品上市的時機。
VR游戲開發(fā)商Maze Theory獲140萬英鎊投資
5月15日消息,英國虛擬現(xiàn)實開發(fā)商Maze Theory已為其項目籌得140萬英鎊的額外資金。其中大部分來自UK Creative Content EIS基金的110萬英鎊投資。資金將用于明年推出的基于電視連續(xù)劇《Peaky Blinders》的VR游戲在其他平臺推廣。
繼電視和電影制作公司W(wǎng)onderhood Studios和Raindog Films之后,Maze Theory是第三家從中獲得投資的公司。這家英國開發(fā)商還獲得了“未來觀眾”計劃的第二筆贈款,該計劃由政府資助機構(gòu)UK Research and Innovation運作,這筆贈款將為工作室?guī)眍~外的30萬英鎊。
它還在擴大其《Doctor Who》游戲的計劃。該工作室去年已經(jīng)發(fā)行了VR冒險游戲《The Edge of Time》,現(xiàn)在計劃在明年初推出游戲:一個是針對PC和游戲機的,另一個是與Kaigan Games為手機開發(fā)的。
Maze Theory說,這兩個項目將與《The Edge of Time》形成三部曲。
澳大利亞昆士蘭消防局采用VR技術(shù)對消防員及志愿者進行消防培訓(xùn)
澳大利亞昆士蘭州消防和緊急服務(wù)(QFES)與迪肯大學(xué)以及昆士蘭科技大學(xué)一起合作開發(fā)了增強和虛擬現(xiàn)實(AR / VR)視頻培訓(xùn)計劃,以更好地培訓(xùn)新的消防人員和SES志愿者。
QFES檢查員Bruce Budge解釋了這項360度VR培訓(xùn)計劃如何使用多種技術(shù)的組合,包括大型投影儀屏幕、VR頭顯和觸覺反饋設(shè)備(如加熱背心和軟管卷盤),以向新兵提供逼真的訓(xùn)練場景。
他指出,在例如模擬版本的艙室燃燒訓(xùn)練中,新兵如何在培訓(xùn)師的支持下了解火情和其他事故細節(jié),而不會面臨任何風(fēng)險。他說道,通常情況下,車廂的火災(zāi)情況可能會達到800攝氏度的高溫,并使消防員由于高溫而受到傷害。
“在培訓(xùn)時當(dāng)消防員進入燃燒的建筑物時,他們可以看到他們要進入什么樣的條件,并且,在非緊急的情況下他們就不會進入那種環(huán)境,” Budge說道。
“通過用不帶電的軟管噴射冷煙、用帶電的軟管進行虛擬火災(zāi)模擬、現(xiàn)場滅火,并通過充分利用態(tài)勢感知來分解一切,他們可以開始認識到在災(zāi)情發(fā)生時該何時進入,并作出主要決策。”
QFES還表示,使用VR和擴展現(xiàn)實是訓(xùn)練消防員的一種更具成本效益的方式。
“每個車廂的燃燒訓(xùn)練所耗費的金額范圍從5,000澳元到10,000澳元不等,因此我們至少節(jié)省了四分之三的支出,” Budge說道。“真實訓(xùn)練還需要時間來吸引人們的注意……在訓(xùn)練完成之后,還需要進行清潔和去污工藝,這可能會增加時間成本。”
Budge說,VR培訓(xùn)計劃是QFES當(dāng)前通過三個“飛行工具箱”提供的情境意識培訓(xùn)的擴展,該“飛行工具箱”在全州1,500個QFES服務(wù)交付地點之間進行共享。
他說:“我們已經(jīng)使用了大約兩年,我們還在增加設(shè)備數(shù)量,以便我們可以從那里得到更多。”他著重強調(diào)了每個系統(tǒng)都是一個獨立的套件。“您所需要的只是一名講師,負責(zé)講授和協(xié)調(diào)會議,其中包括叢林荒野之類的環(huán)境,他們可以將數(shù)字資產(chǎn)引入該環(huán)境并將其與培訓(xùn)相匹配。”
Budge說,他希望理想地看到昆士蘭州的七個地區(qū)都可以使用三到四個工具包。他表示:“這樣就可以離開固定的位置,并且為當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)的志愿者提供支持,這樣我們就可以增加培訓(xùn)的便利性,而不會把他們從該地區(qū)的工作或生活中帶走。志愿人員和常駐人員基本上可以自由選擇何時學(xué)習(xí),而不受天氣條件和時間的影響。”
目前QFES還正在開發(fā)類似的培訓(xùn)包,用于消防飛機的培訓(xùn)以及風(fēng)暴和惡劣天氣事件的響應(yīng)。
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