發(fā)布時(shí)間:2020-06-04 07:23 | 標(biāo)簽:
Steam HoloLens Quest 半衰期:愛莉克斯
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看日?qǐng)?bào)是個(gè)好習(xí)慣!
微軟HoloLens與英國(guó)NHS Trust合作,通過(guò)MR加強(qiáng)對(duì)新冠肺炎患者護(hù)理
醫(yī)務(wù)人員正在使用混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)增強(qiáng)對(duì)COVID-19患者的護(hù)理。在全球健康危機(jī)中,混合現(xiàn)實(shí)正在蓬勃發(fā)展。COVID-19的爆發(fā)使世界大部分地區(qū)陷入停滯。但是,它并沒有阻止沉浸式技術(shù)的發(fā)展?,F(xiàn)在,我們比以往任何時(shí)候都看到了醫(yī)療領(lǐng)域的新應(yīng)用。例如,在英國(guó),MR支持醫(yī)生為COVID-19患者提供護(hù)理。而且,這可以確保我們的前線人員安全。
那么,MR如何賦予醫(yī)務(wù)人員權(quán)力?前線的Microsoft HoloLens帝國(guó)理工學(xué)院醫(yī)療保健NHS Trust領(lǐng)導(dǎo)了一個(gè)項(xiàng)目,向倫敦高風(fēng)險(xiǎn)醫(yī)院的醫(yī)療專業(yè)人員介紹Microsoft HoloLens。這是一款無(wú)束縛的混合現(xiàn)實(shí)頭顯,可改善前線的協(xié)作。配備了Dynamics 365遠(yuǎn)程協(xié)助的HoloLens使醫(yī)生能夠與技術(shù)人員實(shí)時(shí)合作。而且,他們可以在安全距離上進(jìn)行協(xié)作。HoloLens將治療COVID-19患者的醫(yī)生的實(shí)時(shí)視頻提要發(fā)送到另一個(gè)房間的臨床醫(yī)生。它使其他醫(yī)務(wù)人員無(wú)需在現(xiàn)場(chǎng)就可以檢查病人。
根據(jù)倫敦帝國(guó)理工學(xué)院的資料,它使員工在高風(fēng)險(xiǎn)地區(qū)的接觸減少了83%。此外,由于只有在現(xiàn)場(chǎng)檢查患者的醫(yī)生才必須佩戴個(gè)人防護(hù)設(shè)備(PPE),因此可以將其使用量降到最低。醫(yī)院每個(gè)病房每周可節(jié)省大約700件PPE。保護(hù)醫(yī)學(xué)專業(yè)人員對(duì)于我們抗擊冠狀病毒至關(guān)重要。如果醫(yī)生,護(hù)士和其他人員生病,他們將無(wú)法為患者提供急需的護(hù)理?;旌犀F(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起是一種沉浸式技術(shù)。但是,與虛擬現(xiàn)實(shí)不同,它不會(huì)將其用戶置于完全由計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境中。它也不會(huì)像增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)那樣將3D內(nèi)容疊加在現(xiàn)實(shí)世界的對(duì)象上。而是將真實(shí)元素和虛擬元素交織在一起。佩戴HoloLens的醫(yī)生可以在其物理環(huán)境中看到3D數(shù)字模型。
醫(yī)生可以通過(guò)手勢(shì),眼神和語(yǔ)音命令與患者互動(dòng),例如,醫(yī)生可以使用手勢(shì)提取患者的記錄,如X射線和掃描圖。通過(guò)戴上HoloLens頭顯,醫(yī)生可以與醫(yī)院低風(fēng)險(xiǎn)地區(qū)的同事進(jìn)行免提通話。他們甚至可以與世界各地的醫(yī)療專業(yè)人員聯(lián)系,使他們能夠?qū)崟r(shí)接收重要的醫(yī)療建議。多年來(lái),醫(yī)學(xué)領(lǐng)域一直在討論MR的使用。但是,在這場(chǎng)全球性健康危機(jī)中,我們看到了使用數(shù)據(jù)的猛增。HoloLens增強(qiáng)了倫敦醫(yī)院高風(fēng)險(xiǎn)地區(qū)以外的醫(yī)療專業(yè)人員的能力。例如,醫(yī)生在創(chuàng)傷,重癥監(jiān)護(hù)和手術(shù)中使用它。
倫敦帝國(guó)理工學(xué)院的老師們也在用它來(lái)教育學(xué)生。學(xué)生可以觀看戴HoloLens的醫(yī)生提供的實(shí)時(shí)課程。盡管他們不在教室里,他們?nèi)钥梢岳^續(xù)學(xué)習(xí)解剖學(xué)或心臟病學(xué)?;旌犀F(xiàn)實(shí)的發(fā)展對(duì)我們所有人來(lái)說(shuō)都是令人興奮的。在這場(chǎng)大流行中我們了解到一件事,那就是它在游戲世界之外具有巨大的潛力。盡管MR仍處于發(fā)展的早期階段,但它正在重塑行業(yè)-從醫(yī)療保健到教育。它增強(qiáng)了協(xié)作并提供對(duì)數(shù)據(jù)的無(wú)縫訪問,使專業(yè)人員可以有效地工作。
最重要的是,MR使行業(yè)能夠更安全,更成功地開展工作,而無(wú)需撤離人力。盡管世界處于停滯狀態(tài),但MR仍在蓬勃發(fā)展。在這樣的艱難時(shí)期,它正在提高人們的生活質(zhì)量??吹組R大規(guī)模采用只是時(shí)間問題。希望隨著我們?cè)诖罅餍兄蠡謴?fù)生活,新的硬件和軟件將很快面世,以增強(qiáng)工作人員的能力。
Steam硬件調(diào)查報(bào)告:《半衰期:愛莉克斯》后用戶持續(xù)增長(zhǎng),Quest增幅最大
隨著《半衰期:愛莉克斯》在2020年3月下旬在Steam上的發(fā)布,SteamVR上每月增加了近100萬(wàn)個(gè)VR頭戴設(shè)備用戶,創(chuàng)造了歷史記錄。Valve剛剛發(fā)布了5月份的Steam硬件調(diào)查,在用戶激增一個(gè)月后,繼續(xù)連接至SteamVR的用戶似乎還沒有出現(xiàn)任何回落。
事實(shí)上,VR頭戴設(shè)備的數(shù)量已經(jīng)從4月份的1.91%上升到5月份的1.92%。
一般來(lái)說(shuō),自游戲發(fā)行以來(lái),隨著人們加入《半衰期:愛莉克斯》并在最后一關(guān)BOSS被擊敗后離開,之后我們便會(huì)看到游戲用戶量每月都在減少。然而,這些數(shù)字表明,新用戶可能不僅僅是為了這一款VR游戲而留下來(lái)。
在過(guò)去的一個(gè)月里,網(wǎng)絡(luò)連接的VR頭顯的實(shí)際構(gòu)成發(fā)生了一些變化,許多主流PC VR頭顯如HTC Vive、Oculus Rift、Oculus Rift S和Valve Index等的比重有所下降。連接到網(wǎng)絡(luò)上的Oculus Quest頭戴式顯示器占目前聯(lián)網(wǎng)頭戴式顯示器總數(shù)量的7.46%,僅在5月份就增加了1.43%,這也是所有同類產(chǎn)品中增幅最大的。
穩(wěn)定增長(zhǎng)的同時(shí)追求用戶粘性可以認(rèn)為是Facebook的主要戰(zhàn)略之一,這也是Quest相較其他頭顯賣得更好的原因所在,而手勢(shì)識(shí)別和數(shù)據(jù)線連接PC的功能直接促進(jìn)了其在PC頭顯中的占比提升。
誠(chéng)然,Valve每月的Steam硬件調(diào)查只是向VR用戶展示了一部分內(nèi)容。這些頭顯確實(shí)是聯(lián)網(wǎng)的狀態(tài),但誰(shuí)也不知道新用戶群到底有多活躍,這可能需要一個(gè)更長(zhǎng)的時(shí)間觀察,以確定這些增長(zhǎng)是持續(xù)增長(zhǎng)的新用戶,還是用戶數(shù)量的短暫激增??紤]到過(guò)去四年中VR內(nèi)容的積累,這些用戶很可能會(huì)選擇留下來(lái)。
AR開發(fā)平臺(tái)Seek新專利曝光,可快速開發(fā)不受平臺(tái)限制的AR內(nèi)容
逼真的3D模型是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的基礎(chǔ),但現(xiàn)在市場(chǎng)上還沒有一款單一的主導(dǎo)AR平臺(tái),因此創(chuàng)建可在多個(gè)AR設(shè)備上使用的數(shù)字資產(chǎn)對(duì)于開發(fā)人員和依賴它們的企業(yè)來(lái)說(shuō)都至關(guān)重要。今天,Seek宣布已成功為此目的申請(qǐng)了一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)的專利:將“任何類型”的3D模型轉(zhuǎn)換為不受平臺(tái)限制的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)資產(chǎn)的系統(tǒng)。
該專利具有重要意義,因?yàn)樗赡苁腔旌犀F(xiàn)實(shí)時(shí)代的基礎(chǔ),它讓Seek能開發(fā)出專有的生產(chǎn)工具,以創(chuàng)建可在不同操作系統(tǒng)和AR平臺(tái)上工作的3D資產(chǎn)。該專利技術(shù)已經(jīng)在公司的AR內(nèi)容管理系統(tǒng)Seek Studio中使用,該技術(shù)使用戶可以將任何3D模型轉(zhuǎn)換為可針對(duì)多AR設(shè)備進(jìn)行優(yōu)化的資產(chǎn)。除了支持30多種不同的輸入格式外,Seek不斷更新Studio以支持新設(shè)備,從而確保內(nèi)容“可以從一個(gè)智能的通用鏈接在任何設(shè)備上查看”,并有望將跨平臺(tái)的AR開發(fā)時(shí)間縮短至數(shù)小時(shí)。
隨著消費(fèi)者越來(lái)越多地使用應(yīng)用程序和基于Web的AR查看器在購(gòu)買前預(yù)覽產(chǎn)品,各公司已努力以AR格式提供3D版本的家具,服裝,消費(fèi)電子產(chǎn)品和車輛。在過(guò)去的一年中,大型科技公司試圖簡(jiǎn)化創(chuàng)建AR內(nèi)容的過(guò)程,理由是需要將更多業(yè)務(wù)帶入混合現(xiàn)實(shí)空間而又不用花費(fèi)數(shù)周或數(shù)月的時(shí)間進(jìn)行開發(fā),而這是公認(rèn)的AR痛點(diǎn)。3月,Snapchat首次推出了基于Web的Lens Builder,以簡(jiǎn)化AR的創(chuàng)建,使品牌商可以在幾分鐘內(nèi)自行創(chuàng)建基本的AR濾鏡,同時(shí)依靠經(jīng)驗(yàn)豐富的AR開發(fā)人員來(lái)開發(fā)更復(fù)雜的項(xiàng)目。Facebook同樣試圖使Spark AR應(yīng)用程序更易于創(chuàng)建。
如今,AR主要通過(guò)智能手機(jī)和平板電腦屏幕進(jìn)行查看,結(jié)合了獨(dú)立的應(yīng)用程序和基于Web的界面,而企業(yè)AR頭顯因其數(shù)千美元的售價(jià)導(dǎo)致用戶的規(guī)模小得多。隨著針對(duì)Android平臺(tái)的早期消費(fèi)類AR眼鏡的發(fā)布,這種情況有望在今年晚些時(shí)候得到改變,并在未來(lái)繼續(xù)使用蘋果和Facebook的類似產(chǎn)品。
Seek的專利可能會(huì)增強(qiáng)其作為3D對(duì)象中介平臺(tái)的地位-如果沒有其技術(shù),請(qǐng)考慮花費(fèi)數(shù)周或數(shù)月為宜家的整個(gè)家具,耐克當(dāng)前的鞋子收藏或奧迪的汽車內(nèi)飾創(chuàng)建數(shù)字AR資產(chǎn),然后重復(fù)勞動(dòng),以讓其適應(yīng)多個(gè)目標(biāo)操作系統(tǒng)或AR平臺(tái)。這些資產(chǎn)的需求是顯而易見的:Seek已經(jīng)與100多家公司合作,包括沃爾瑪,樂高,雀巢,Overstock和尼克松。它指出,自從COVID-19大流行開始以來(lái),其基于Web的AR商務(wù)平臺(tái)已經(jīng)將銷售轉(zhuǎn)化率提高了150%,報(bào)酬降低了25%,AR使用率提高了600%。
在2018年11月和2019年10月提交專利申請(qǐng)之后,美國(guó)于2020年5月下旬向Seek授予了序號(hào)為10,665,037的專利。Seek表示,它將使用該技術(shù)“使AR民主化”,并使品牌商無(wú)需開發(fā)獨(dú)立的應(yīng)用程序即可為用戶提供增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)解決方案。
Quest手動(dòng)追蹤再更新,全面支持UE4
前幾天,Oculus發(fā)布了最新的Quest手動(dòng)追蹤更新v17,并通過(guò)發(fā)布指南詳細(xì)講解了如何在Unity中集成手勢(shì)識(shí)別到各類Quest應(yīng)用程序之中(查看詳情)?,F(xiàn)在,Oculus開發(fā)人員再度更新了手動(dòng)追蹤開發(fā)工具包,其中包括對(duì)虛幻引擎4中Quest手動(dòng)跟蹤的支持。
Oculus于2019年底發(fā)布了Oculus Quest上的無(wú)控制器手動(dòng)跟蹤功能,并將其作為beta版本。當(dāng)時(shí),該公司僅增加了對(duì)Unity集成的支持,這意味著在虛幻引擎中構(gòu)建應(yīng)用程序的開發(fā)人員無(wú)法訪問該功能。上個(gè)月,對(duì)Quest的手動(dòng)跟蹤已從beta變?yōu)槿骈_放的功能,允許開發(fā)人員在Oculus Quest商店中通過(guò)手動(dòng)跟蹤發(fā)布第三方應(yīng)用程序。
現(xiàn)在,Oculus更新了其虛幻引擎集成,并在v17.0版本中支持Quest手動(dòng)跟蹤。這使得在虛幻引擎中工作的開發(fā)人員可以通過(guò)在Oculus VR插件中選擇適當(dāng)?shù)倪x項(xiàng),并根據(jù)新發(fā)布的文檔來(lái)裝配其應(yīng)用程序的其余部分,從而使他們的應(yīng)用程序既可以使用控制器也可以使用手動(dòng)操作。
適用于Unity和Unreal引擎的v17.0版本還增加了新功能,以幫助開發(fā)人員在Oculus的不同頭戴式顯示器上實(shí)現(xiàn)一致的色彩分級(jí)?,F(xiàn)在,Unity和Unreal Engine集成都允許開發(fā)人員選擇要使用的特定色彩空間。根據(jù)特定的色彩空間對(duì)應(yīng)用程序的顏色進(jìn)行分級(jí),即使頭顯的顯示部分具有不同的顏色功能,每個(gè)頭顯也可以更準(zhǔn)確地顯示開發(fā)人員想要的標(biāo)準(zhǔn)顏色。
Oculus為開發(fā)人員發(fā)布了新的“色彩和亮度掌握指南”,概述了受支持的四個(gè)色彩空間標(biāo)準(zhǔn),并為色彩掌握提供了建議,以避免出現(xiàn)低級(jí)條紋,色相偏移以及飽和度過(guò)低或過(guò)高的問題。
Oculus稱:“應(yīng)用程序開發(fā)人員將Oculus Rift和Rift S的所有應(yīng)用程序歸檔到Oculus Rift CV1上的Rift CV1顏色空間,Oculus Quest的Rec.2020顏色空間和Oculus Go的Rec.709顏色空間。OLED顯示器具有比LCD更大的色域,并可以提供更豐富的視覺體驗(yàn)。在Oculus Quest和Rift CV1顯示器上觀看時(shí),為Oculus Go和Rift S色彩空間創(chuàng)作的VR應(yīng)用程序往往具有暗淡或褪色的色彩呈現(xiàn)。因此,更新添加了特定于Unity、Unreal Engine和Oculus Mobile SDK的色彩空間文檔。”
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