發(fā)布時(shí)間:2020-06-05 07:09 | 標(biāo)簽:
VR AR Switch Oculus Quest NextTech
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看日?qǐng)?bào)是個(gè)好習(xí)慣。
AR解決方案商N(yùn)exTech宣布5月收入達(dá)130萬(wàn)美元,較去年同期增長(zhǎng)169%
AR解決方案商N(yùn)exTech宣布,它在2020年5月實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)紀(jì)錄的收入和毛利。其表示,5月份的收入和毛利都呈現(xiàn)出驚人的增長(zhǎng)。值得注意的是,與2019年5月相比,該公司的收入增長(zhǎng)了169%,達(dá)到1300000美元,而毛利潤(rùn)增長(zhǎng)了290%,達(dá)到800000美元,這是有史以來(lái)單月最高的收入和毛利潤(rùn)。
NexTech AR Solutions的首席財(cái)務(wù)官Kashif Malik評(píng)論說(shuō):“我們正在全力以赴,有史以來(lái)最好的一個(gè)月收入證明了我們良好的業(yè)務(wù)戰(zhàn)略和模式。我為團(tuán)隊(duì)感到非常自豪,我們才剛剛開(kāi)始。”
NexTech AR Solutions首席執(zhí)行官Evan Gappelberg表示:“我很高興我們?cè)诙潭桃粋€(gè)月內(nèi)就實(shí)現(xiàn)了130萬(wàn)美元的銷售額,創(chuàng)下了公司新高。在五月份,我們所有產(chǎn)品的銷售增長(zhǎng)都在加速。對(duì)我們的虛擬事件平臺(tái),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)解決方案和電子商務(wù)的需求從未如此強(qiáng)大,而且我們看到這種趨勢(shì)還在持續(xù)。”
他繼續(xù)說(shuō)道:“隨著100%的現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)被取消,我們新收購(gòu)的虛擬活動(dòng)平臺(tái)InfernoAR確實(shí)取得了長(zhǎng)足的發(fā)展,并有望在2020年第二季度及以后大幅增長(zhǎng)。為了滿足需求,我們已經(jīng)雇用了兩個(gè)新的銷售代表,并計(jì)劃雇用更多的人。需求來(lái)自廣泛的領(lǐng)域,包括:大學(xué),運(yùn)動(dòng)隊(duì),宗教機(jī)構(gòu)和跨國(guó)公司”。
與Zoom,WebEX,Teams等視頻會(huì)議平臺(tái)不同,InfernoAR可以通過(guò)虛擬大廳、展廳、現(xiàn)場(chǎng)主題演講、頒獎(jiǎng)典禮、科學(xué)實(shí)驗(yàn)室甚至定制的全息產(chǎn)品展示來(lái)舉辦1,000-1,000,000人次或更多的大型活動(dòng)。通過(guò)減少旅行,食品和住宿費(fèi)用以及公司增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)解決方案的身臨其境的特性,收益和投資回報(bào)率顯而易見(jiàn)。3D展臺(tái),AR產(chǎn)品演示,360度視頻門戶,適用于iOS / Android的功能齊全的AR應(yīng)用程序,可提供一種獨(dú)一無(wú)二的虛擬體驗(yàn)。
NexTech堅(jiān)信,虛擬活動(dòng)將繼續(xù)增長(zhǎng),超過(guò)我們目前經(jīng)歷的新冠疫情所驅(qū)動(dòng)的時(shí)間。根據(jù)Global Market Insights的數(shù)據(jù),到2026年,視頻會(huì)議市場(chǎng)的規(guī)模將從2019年的140億美元增長(zhǎng)到500億美元。未來(lái)的增長(zhǎng)將來(lái)自以前從未體驗(yàn)過(guò)的虛擬活動(dòng),但現(xiàn)在已經(jīng)有組織有經(jīng)驗(yàn)并將繼續(xù)使用虛擬活動(dòng)進(jìn)行開(kāi)發(fā),以帶來(lái)節(jié)省成本,身臨其境的特性以及在營(yíng)銷和溝通方面的便利。
該公司將報(bào)告其2020年4月至6月的第二季度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。
2020年NexTech的近期亮點(diǎn):
2020年6月1日:首席執(zhí)行官Evan Gappelberg購(gòu)買了100,000股NexTech的普通股。據(jù)報(bào)道,他在2020年5月5日購(gòu)買了929885股NexTech普通股,這是他2020年的第四次購(gòu)買。
2020年5月25日:簽署了一份合同,向市值300億美元的全球上市公司提供增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)解決方案。
2020年5月22日:該公司宣布其最近啟動(dòng)的3D / AR廣告網(wǎng)絡(luò)于2020年2月4日上線,取得了非常積極的成果。使用該公司的3D / AR廣告,銷售轉(zhuǎn)化率提高了300%,銷售轉(zhuǎn)化率提高了32%點(diǎn)擊率(CTR),單次點(diǎn)擊費(fèi)用比傳統(tǒng)的2D廣告低23%。
2020年5月21日:InfernoAR虛擬活動(dòng)平臺(tái)為市值130億美元的公開(kāi)上市全球保險(xiǎn)公司提供從6月6日開(kāi)始的為期兩天的全球領(lǐng)導(dǎo)力峰會(huì)。
2020年5月19日:Inferno AR與Cvent Solutions的集成優(yōu)化了整個(gè)InfernoAR事件管理價(jià)值鏈。通過(guò)與CVENT集成,可以幫助最終用戶無(wú)縫注冊(cè)并在使用平臺(tái)時(shí)提高生產(chǎn)力,從而擴(kuò)大了平臺(tái)的實(shí)用性并增加了平臺(tái)的吸引力。
2020年5月14日:第一季度收入增長(zhǎng)177%,達(dá)到250萬(wàn)美元,毛利潤(rùn)增長(zhǎng)267%,達(dá)到130萬(wàn)美元,營(yíng)運(yùn)資金為350萬(wàn)美元。
2020年5月14日:InfernoAR平臺(tái)與所有主要視頻平臺(tái)的合作,包括之前宣布的與Zoom,Microsoft Teams,Skype的集成以及與Cisco Webex,BlueJeans,Google Hangouts,Google Meet和GoToMeetings的新集成。這些關(guān)鍵的集成繼續(xù)擴(kuò)展了平臺(tái)的功能,以及實(shí)用性,并幫助用戶在使用平臺(tái)時(shí)變得更加高效。
作為公司股票期權(quán)計(jì)劃的一部分,公司以每股2.28美元的價(jià)格發(fā)行了200,000股3年期期權(quán)。
Oculus Quest庫(kù)存穩(wěn)步回升,Oculus Rift S仍面臨嚴(yán)重短缺
由于冠狀病毒導(dǎo)致的生產(chǎn)中斷,高需求的Oculus Quest和Rift一直處于極度短缺的狀態(tài),這導(dǎo)致第二銷售市場(chǎng)(官方渠道之外)的售價(jià)通常會(huì)有150%的增長(zhǎng)(或更高)。
好消息是,那些正在尋找合適價(jià)位Oculus Quest的人可能不用等太久,全球庫(kù)存調(diào)查結(jié)果顯示,Quest的庫(kù)存正在穩(wěn)步回升,但Rift S仍面臨嚴(yán)重短缺。我們查看了Oculus.com上直接購(gòu)買的Quest (64GB)、Quest (128GB)和Rift S在所有銷售頭顯所在地區(qū)的順延情況:
最新數(shù)據(jù)顯示,Quest的庫(kù)存一直保持相當(dāng)穩(wěn)定,兩個(gè)內(nèi)存版本的頭顯在23個(gè)地區(qū)中的20個(gè)都有銷售。盡管與不久前的“無(wú)法購(gòu)買”相比有所改善,但至少?zèng)]有像美國(guó)和加拿大那樣分別要到6月25日和6月30日才能發(fā)貨。
5月中旬在所有地區(qū)補(bǔ)貨的Rift S庫(kù)存已減少至零,目前在全球已售罄。根據(jù)觀察,似乎Rift S的庫(kù)存補(bǔ)給比在Quest中看到的更加短缺。
有外媒猜測(cè),Quest和Rift S之間的差異也許與這樣一個(gè)事實(shí)有關(guān):Quest是由Oculus生產(chǎn)的,而Rift S是由聯(lián)想生產(chǎn)的。這可能也與Facebook優(yōu)先考慮移動(dòng)端Quest鋪量以及消費(fèi)者強(qiáng)勁需求有關(guān)。
考慮到所有因素,當(dāng)前情況比過(guò)去幾個(gè)月有了很大的改善,當(dāng)時(shí)幾乎不可能在任何地區(qū)不必依靠售后賣家收取比正常價(jià)格高得多的價(jià)格訂購(gòu)任何Oculus頭戴設(shè)備。
除了Quest幾乎全線可用之外,我們還開(kāi)始看到第三方零售商發(fā)布的頭戴式頭顯庫(kù)存也在明顯回升(盡管不穩(wěn)定)。不幸的是,我們?nèi)匀唤?jīng)??吹絈uest在亞馬遜上以比官方售價(jià)高得多的價(jià)格出售。
Facebook在2月初宣布,它預(yù)計(jì)冠狀病毒會(huì)影響其頭戴設(shè)備的正常銷售。短缺促使該公司開(kāi)始銷售翻新版的原始Oculus Rift頭顯,該頭顯已于一年前停產(chǎn)。
4月下旬,F(xiàn)acebook發(fā)言人稱:“我們繼續(xù)盡可能快地在所有渠道上提供產(chǎn)品供人們購(gòu)買。您已經(jīng)注意到,在某些渠道和地區(qū)Quest和Rift S的庫(kù)存斷斷續(xù)續(xù)。由于情況仍在變化,因此沒(méi)有具體的估計(jì)未來(lái)何時(shí)能夠回歸穩(wěn)定。”
發(fā)言人說(shuō),在頭顯缺貨的地區(qū),客戶可以使用購(gòu)買頁(yè)面上的“通知我”選項(xiàng)為每個(gè)頭顯注冊(cè),以在有新庫(kù)存的時(shí)候及時(shí)提醒他們,這之后將按照注冊(cè)注冊(cè)順序逐一發(fā)貨。
據(jù)《紐約時(shí)報(bào)》報(bào)道,制造Oculus頭戴式頭顯的中國(guó)代工廠一直在穩(wěn)定地重新開(kāi)放工廠,中國(guó)經(jīng)濟(jì)正在重回正軌。此外,Valve的Index頭戴式頭顯也受到了冠狀病毒的嚴(yán)重影響,新訂單仍被延期八周或更長(zhǎng)時(shí)間。
20美元Switch秒變VR游戲機(jī),任天堂簡(jiǎn)易版Labo VR套件降價(jià)促銷
去年4月,任天堂推出了旗下首個(gè)VR套件Nintendo Labo VR Kit。“任天堂Labo”是任天堂推出的創(chuàng)意“硬紙板”玩具,由瓦楞紙外設(shè)和對(duì)應(yīng)的娛樂(lè)軟件組成,你可以使用“Labo”與任天堂Switch的Joy-Con手柄組合在一起游玩。
現(xiàn)在,在線零售商亞馬遜和百思買已經(jīng)將簡(jiǎn)易版Labo VR的價(jià)格下調(diào)了一半,降至僅20美元。簡(jiǎn)易版Labo VR工具包包括任天堂Labo軟件、VR眼鏡和長(zhǎng)筒鏡Toy-Con。所有需要的材料都包括在內(nèi),打包的軟件提供交互式構(gòu)建指令,可快速玩VR游戲等。
當(dāng)然,你也可以購(gòu)買完整的標(biāo)準(zhǔn)版Labo VR工具包,其中包含全部六種VR用Toy-Con玩具套裝,但它的零售價(jià)通常為250美元。如果你好奇這種體驗(yàn)但又不想花大錢,那么簡(jiǎn)易版套裝是個(gè)不錯(cuò)的入門選擇。
Switch系列中除了JoyCon控制器之外,VR版本的DIY擴(kuò)展產(chǎn)品在重塑可玩性方面帶來(lái)了驚人的效果。當(dāng)它去年發(fā)布時(shí),任天堂稱其為“迄今為止最具沉浸感、最強(qiáng)大的任天堂Labo工具包”,因?yàn)樗粌H包含了許多有趣的配件,還包括64個(gè)“VR場(chǎng)景”的迷你體驗(yàn)。
百思買的上市是“當(dāng)日交易”,所以它可能只持續(xù)24小時(shí)。亞馬遜(Amazon)似乎有與百思買(Best Buy)價(jià)格相當(dāng)?shù)纳唐罚贿^(guò)這些商品通常會(huì)在百思買的網(wǎng)站上多待一段時(shí)間。
受疫情影響HTC宣布新一輪裁員,涉及VR部門
HTC已經(jīng)證實(shí),為了在冠狀病毒(COVID-19)大流行期間簡(jiǎn)化業(yè)務(wù),公司將裁員。
這條消息最先由臺(tái)灣的英文中國(guó)新聞社報(bào)道,稱HTC將“戰(zhàn)略性調(diào)整”其員工,并繼續(xù)優(yōu)化其組織結(jié)構(gòu)以降低運(yùn)營(yíng)成本。
HTC的一位發(fā)言人證實(shí)了這一點(diǎn),他提到了冠狀病毒大流行的直接影響。他稱:“和許多公司一樣,我們看到了新冠肺炎和全球經(jīng)濟(jì)狀況的影響。HTC繼續(xù)通過(guò)優(yōu)化流程、實(shí)行成本控制和謹(jǐn)慎使用新技術(shù)來(lái)減少開(kāi)支。這些努力取得了積極成效,主要產(chǎn)品毛利率不斷提高。然而,HTC仍然承受著巨大的壓力。”
“經(jīng)過(guò)謹(jǐn)慎的討論和研究,我們正在戰(zhàn)略性地重新配置人力資源,以優(yōu)化公司結(jié)構(gòu),減少運(yùn)營(yíng)支出。這要求我們?cè)谌蚍秶鷥?nèi)對(duì)部分員工進(jìn)行裁員。我們要感謝所有HTC員工的貢獻(xiàn),我們相信這些努力將幫助我們滿足全球客戶的創(chuàng)新需求。”
據(jù)外媒報(bào)道稱,該公司的虛擬現(xiàn)實(shí)部門直接受到了裁員的影響,目前發(fā)言人拒絕證實(shí)哪些部門涉及此事,以及受影響的員工人數(shù)。一位知情人士透露,裁員不會(huì)影響中國(guó)員工。
這并不是宏達(dá)國(guó)際第一次需要進(jìn)行戰(zhàn)略性裁員。2015年,該公司解雇了2250名員工,約占當(dāng)時(shí)員工總數(shù)的15%。兩年后,谷歌以11億美元的價(jià)格收購(gòu)了該公司的大部分智能手機(jī)工程人才和知識(shí)產(chǎn)權(quán),從而得以圍繞其VR業(yè)務(wù)進(jìn)行重組。
盡管HTC在虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的占據(jù)份額上與Oculus平分秋色,但在2018年,HTC解雇了公司制造部門的1500名臺(tái)灣員工。在2019年底,HTC在其現(xiàn)任CEO Yves Maitre上任后不久就從員工名單中削減了數(shù)量不詳?shù)膯T工。Yves Maitre誓言要讓公司朝著5G和XR的方向發(fā)展。
除了智能手機(jī)問(wèn)題外,HTC在2016年發(fā)布的HTC Vive獲得初步成功后,在占領(lǐng)消費(fèi)者VR市場(chǎng)方面也遇到了困難;此后,該公司的系列頭顯產(chǎn)品跨越了企業(yè)和生產(chǎn)領(lǐng)域,比如分辨率更高的PC VR頭顯HTC Vive Pro和一體機(jī)Vive Focus Plus??梢哉f(shuō),Vive Cosmos是該公司第二款真正針對(duì)消費(fèi)者的PC VR頭盔,但它在消費(fèi)者面前遇到了一些障礙:即價(jià)格高,追蹤效果相對(duì)平淡,且在符合人體工程學(xué)方面尚需改進(jìn)。
VR醫(yī)療平臺(tái)Osso VR引入電影及游戲開(kāi)發(fā)人員,以推出3A級(jí)畫(huà)面質(zhì)量培訓(xùn)課程
在過(guò)去的兩年中,醫(yī)療保健行業(yè)一直是混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的最大采用者之一,VR頭戴設(shè)備可用于從疼痛管理到培訓(xùn)醫(yī)生的一切工作。今天,Osso VR宣布推出一些將使其外科手術(shù)訓(xùn)練脫穎而出的東西:為其平臺(tái)的內(nèi)容升級(jí)了電影級(jí)的畫(huà)面質(zhì)量,并由奧斯卡獲獎(jiǎng)藝術(shù)總監(jiān)和包括前游戲行業(yè)人才組成的軟件/ UI團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)。
在此之前,VR外科手術(shù)指導(dǎo)平臺(tái)在很大程度上依賴于略帶陰影的解剖模型、平面視頻和基本的用戶界面,這些界面無(wú)法復(fù)制具有真實(shí)細(xì)節(jié)或細(xì)微差別的醫(yī)療場(chǎng)景。雖然早期的VR培訓(xùn)系統(tǒng)已經(jīng)為醫(yī)療保健帶來(lái)了好處-Osso聲稱自己之前的產(chǎn)品在外科手術(shù)性能方面取得了同行評(píng)審中的230%改善,而新的視覺(jué)升級(jí)將使醫(yī)生能夠進(jìn)入更加令人信服的虛擬手術(shù)室,然后與皮膚傷口畫(huà)面栩栩如生的患者進(jìn)行互動(dòng),從而反映手術(shù)的現(xiàn)實(shí)。
Osso藝術(shù)總監(jiān)Jonathan Sabella曾制作過(guò)多部漫威電影、《星球大戰(zhàn)》的VR體驗(yàn)《Vader Immortal》以及Alejandro Iñárritu的奧斯卡獲獎(jiǎng)VR電影《Carne y Arena》。
現(xiàn)在,Sabella正在從事與實(shí)際生與死后果相關(guān)聯(lián)的VR項(xiàng)目,并“不遺余力地保持細(xì)節(jié)”。多虧了他與Osso VR團(tuán)隊(duì)的合作,新的培訓(xùn)內(nèi)容包括令人信服的肌膚紋理、陰影和建模,這使醫(yī)生可以在VR中觀察到現(xiàn)實(shí)生活中從受傷到救治的一切流程。這是醫(yī)療VR首次受益于由大型預(yù)算電影和游戲工作室的資深人士開(kāi)發(fā)的在臨床上準(zhǔn)確且令人著迷的內(nèi)容。
為此,Osso還從游戲行業(yè)招募了軟件開(kāi)發(fā)人員和客戶體驗(yàn)專家,其中包括高級(jí)軟件工程師John Rittenhouse(以前曾就職于VR /大型多人游戲開(kāi)發(fā)商CCP Games),客戶體驗(yàn)負(fù)責(zé)人Conrad Spotts(以前曾就職于Nintendo)以及來(lái)自Big Fish Games,Google和Microsoft的客戶體驗(yàn)專家。將交互式培訓(xùn)體驗(yàn)提升到AAA游戲的精益水平,可能有助于進(jìn)一步將公司的產(chǎn)品與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品區(qū)分開(kāi)。
Osso的醫(yī)療培訓(xùn)平臺(tái)已被美國(guó)20多個(gè)州的20多家教學(xué)醫(yī)院和8家醫(yī)療設(shè)備公司使用。該平臺(tái)現(xiàn)已開(kāi)始推出更新,并可通過(guò)該公司的網(wǎng)站安排演示。
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