發(fā)布時間:2020-06-07 16:20 | 標簽:
VR I Expect You To Die SEGA Oculus Link
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SEGA最新VR頭顯SAKURA消息為粉絲個人行為,非官方信息
6月2日,游戲爆料人士DuskGolem在推特上發(fā)布了一則有關知名游戲廠商世嘉(SEGA)的消息,稱SEGA在6月4日將有關于VR的一些事情將公布。但是在回復其他用戶中,DuskGolem表示這是他的一個猜測。
在回復中,DuskGolem表示這不是一個消息源。
與此同時,工業(yè)設計師Craig McGarrell在其個人作品集網站發(fā)布了一系列疑似SEGA全新主機和VR頭顯的產品概念圖,讓很多人好奇SEGA是否要進軍VR市場。根據其設計圖,此款產品結合了一個VR頭顯和兩個手部控制器,玩家可以通過云端串流模式,進行在線游VR游戲。Craig McGarrell介紹此款產品使用“由內而外”的追蹤模式,在頭顯的半透明表面下方配備一系列追蹤攝像頭。
這個產品聽起來很誘人,畢竟SEGA作為著名的游戲廠商,早在90年代便曾嘗試過VR頭顯SEGA VR,當時在CES上亮相。因此,此次的VR頭顯SAKURA的設計概念也很不錯,但是設計師本人在最后也聲明,這次概念產品僅為粉絲向的個人行為,SEGA公司并未參與。
Oculus Link更新,提高頭部快速移動下近距離內容的視覺穩(wěn)定性
更新的Oculus PC app v18提高了Oculus鏈接位置跟蹤預測的準確性,提高了預測姿勢的翻譯精度。這提高了快速頭部運動下近距離內容的視覺穩(wěn)定性。
Oculus Link可讓Oculus Quest通過USB電纜連接充當PC VR頭顯。這使擁有PC VR的Quest所有者可以訪問Oculus Rift內容庫和SteamVR。
Oculus Link與普通的PC VR頭顯(例如Oculus Rift S和Valve Index)的工作方式不同。對于這些頭顯,每幀渲染后它都會通過顯示端口或HDMI從GPU傳輸到顯示器。
USB沒有足夠的帶寬來存儲適合VR內容分辨率的原始視頻幀,因此Link首先通過壓縮(編碼)每個幀來工作。當視頻幀到達Quest時,它會被Snapdragon處理器解壓縮(解碼)。由于這種編碼和解碼需要時間,因此Link具有比“真實” PC頭顯更高的延遲。
當旋轉頭部時,玩家通常不會注意到這個延遲,因為Quest會將解碼的幀扭曲到玩家頭部旋轉的方向——這被稱為時間扭曲。然而,當玩家移動頭部或控制器時,直到看到頭顯的運動才會變得明顯。
在虛擬現實系統中,減少感知延遲的主要方法之一是預測。在渲染每一幀之前,系統必須決定在虛擬世界中使用什么位置作為透視。因為渲染需要時間,所以理想的位置是渲染完成后用戶頭部的位置。
預測算法有時是手工制作的,有時由機器學習提供支持,它們試圖確定這段時間之后的頭部位置。它基于最新的位置和因素,例如當前的加速度和過去的運動。
由于Link傳輸的視頻幀也必須進行編碼和解碼,因此預測算法需要比平時更進一步地提前觀察下一步的情況。根據此補丁說明,Facebook似乎在此較長的預測間隔內對其算法進行了調整,以產生更準確的結果。Facebook是機器學習領域的全球領導者,但尚不清楚這是否與這一變化有關。
v18當前在公共測試頻道上可用,要選擇加入請瀏覽Oculus PC應用程序設置的Beta選項卡。您將在Library選項卡中看到它開始下載。
在v17和v18之間切換時,感知到的位置跟蹤延遲有一個很小但明顯的下降。對于現在使用Link訪問Rift和SteamVR上豐富內容的Quest所有者來說,這應該是個好消息。
還原VR世界聲音及觸感,這款VR觸覺“褲帶”你值得擁有
觸覺反饋是任何VR體驗的絕佳補充,無論是在《Blade and Sorcery》中兩把劍碰撞的感覺,還是在《半衰期:愛莉克斯》中爆炸般的隆隆聲,觸覺反饋是現代VR硬件讓玩家感受周圍的虛擬世界,從而讓玩家沉浸于體驗中的重要部分。
一家名為Feelbelt的德國公司希望使用可穿戴觸覺帶為VR體驗增加新的沉浸感,該觸覺帶能夠以觸覺反饋的形式傳輸從1到20000 Hz的整個震動頻譜。
像傳統皮帶一樣卻能夠為玩家?guī)碚鎸嵉赜|覺體驗,看起來這像科幻電影《頭號玩家》中看到的東西。該設備使用10個脈沖發(fā)生器,每個脈沖發(fā)生器能夠以不同的模式在多個方向上傳輸頻譜。簡而言之,皮帶使您可以通過細致的振動來“感受到”聲音。例如,左側爆炸會導致安全帶左側的隆隆聲大于右側,反之亦然。
通過與控制器中的觸覺相結合,觸感帶可以模擬VR世界中類似海綿狀物體的觸感或者被用于激發(fā)玩家與VR世界的情感共鳴,從而使玩家的全部身體觸感都參與其中。毫無疑問,該設備將十分適合體驗《WaveXR》、《Audiotrip》、《Beat Saber》和《Pistol Whip》等游戲。
除了VR之外,你還可以使用Feelbelt用于其他各種媒介,包括音樂。跟著貝思搖滾,跟著Lizzo跳一些舞步;或者跟隨更加喜歡的重低音一起搖擺,比如最初的金屬聲。你甚至可以在看電影的時候使用它。
充滿電的安全帶無論是游戲、音樂還是電影,都能提供6個小時的觸覺反饋。給皮帶充電只需使用USB-C端口將設備插入插座即可。
你可以通過iOS和Android上的Feelbelt應用程序來控制設備。在這里,您可以調節(jié)音量和觸覺,并訪問諸如當前電池壽命之類的數據。您的頭顯通過皮帶頂部的3.5毫米插孔連接到皮帶上。您還可以通過藍牙進行無線連接,這樣當走動時就不會糾結于電纜纏繞的問題。
此外它還有更實用的地方,有聽力障礙的人可以利用該設備的觸覺反饋作為觀看電影時體驗聲音的方式,或者在嘈雜的建筑工地上傳遞摩斯電碼等觸覺模式以進行交流。
這家位于柏林的公司花了三個月的時間開發(fā)了他們的觸覺帶。首席執(zhí)行官兼聯合創(chuàng)始人本杰明·海斯(Benjamin Heese)在官方新聞稿中說:“我們在內部開發(fā)了自己獨特的脈沖發(fā)生器系統,以創(chuàng)造一種您從未體驗過的感覺。它為游戲增添了全新的面貌,以增強性能和體驗。Feelbelt獲得了設計專利,其獨一無二的軟件及硬件搭配有望為VR、游戲、電影和音樂提供全新的沉浸感。”
對于那些熱衷于保護環(huán)境的前衛(wèi)時尚人士來說,超浸入式觸覺帶有白色和黑色兩種,每售出一條帶子Feelbelt就會在他們的地區(qū)種一棵新樹來回饋社區(qū)。Feelbelt在2019年贏得了勃蘭登堡應用科學大學頒發(fā)的Startup-Award獎。
Feelbelt適合各種身體狀況的玩家使用,并且在多個系統上兼容?,F在可以在Kickstarter上以199歐元/ 222美元的價格預訂體感帶。該公司表示,他們將在全球范圍內銷售其觸覺帶。
《I Expect You To Die》Quest版收入200萬美元,銷售額接近10萬份
Schell Games的《I Expect You To Die》在Oculus Quest的銷售成果中取得巨大成功,這款游戲去年在Facebook的Quest頭顯上推出,在平臺上已經售出近10萬份,創(chuàng)造了200萬美元的收入。
《I Expect You To Die》是一款VR密室逃脫類型的解密冒險游戲,它最早于2016年12月6日發(fā)售,登錄Oculus Rift和PlayStation VR兩大平臺。在去年的Quest版發(fā)布后,游戲中加入了幾個免費的關卡。
2018年9月,即Quest版本發(fā)布前6個多月,《I Expect You To Die》在PC VR和PS VR頭盔領域創(chuàng)造了300萬美元的收入。也就是說,Quest版本在12個月內就達到了這一里程碑式收入的三分之二,而這三個平臺加起來花了將近24個月才達到300萬美元。
因此,《I Expect You To Die》將加入VR游戲《Moss》和《Pistol Whip》的行列,成為在Quest上收入200萬美元的游戲。Facebook表示:“到目前為止,已經有超過10款游戲達到了這個金額。我們從許多開發(fā)者那里聽說,他們已經看到了有VR游戲比上述的更好銷售成績,這使得虛擬現實的普及更加容易,這要歸功于Quest的板載計算技術和無線設計理念。”
事實上,我們曾說過《I Expect You To Die》的Quest版本是體驗游戲的最佳方式。Schell Games目前正在開發(fā)下一款VR游戲《Until You Fall》,這款游戲將面向PC VR頭盔和PS VR版本發(fā)布。
就在幾天前,Fast Travel Games證實其首款虛擬現實游戲《Apex Construct》在所有平臺上的銷量都超過了10萬部。公司明確指出,其中一半的銷售額是在第二年產生的,也就是Quest推出的時候。
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