我們?nèi)栽诘却谝豢钺槍?duì)PS5原生設(shè)計(jì)的VR游戲亮相,但就目前而言,我們知道許多PS4的PSVR游戲有望支持PS5的向后兼容性。在PS5上運(yùn)行時(shí),那些較舊的游戲可能會(huì)從新主機(jī)的強(qiáng)大功能中受益,這其中包括提高幀速率、分辨率和縮短加載時(shí)間。
直到上周,我們才完整了解PS5的消息,索尼在三月份的博客中宣布了該主機(jī)的技術(shù)規(guī)格。該公司后來(lái)更新了該帖子,以添加有關(guān)在PS5上運(yùn)行的PS4游戲的向后兼容性的詳細(xì)信息。首先,索尼指出:“預(yù)計(jì)4000多個(gè)PS4游戲中的絕大多數(shù)將可以在PS5上運(yùn)行。” 據(jù)索尼表示,這還包括PSVR游戲。
該公司還表示,許多向后兼容的游戲?qū)@得更多的處理能力,從而可以提高性能。“我們期望向后兼容的游戲?qū)⒃赑S5上以更高的頻率運(yùn)行,以便它們可以受益于更高或更穩(wěn)定的幀速率以及可能更高的分辨率。”對(duì)于某些游戲而言,性能的提升不一定是自動(dòng)的,因?yàn)橛行┯螒蚓哂屑夹g(shù)限制,除非手動(dòng)調(diào)整否則它們將無(wú)法通過(guò)動(dòng)態(tài)適配來(lái)實(shí)現(xiàn)提高性能。
但是,許多近期發(fā)布的PSVR游戲在設(shè)計(jì)時(shí)都考慮到了PS4和PS4 Pro之間的性能擴(kuò)展,這使它們可以在每個(gè)系統(tǒng)資源的范圍內(nèi)展現(xiàn)自己的最佳狀態(tài)。而在PS5上運(yùn)行時(shí),它們也已經(jīng)考慮了這種多主機(jī)適配的游戲更有可能從改進(jìn)的性能中受益。索尼表示目前正在測(cè)試大量游戲以盡量排除所有游戲的向后兼容性問(wèn)題。
“我們目前正在逐個(gè)地評(píng)估每款游戲,以發(fā)現(xiàn)任何需要由原始軟件開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行調(diào)整的問(wèn)題。”對(duì)于確實(shí)需要開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行手動(dòng)干預(yù)的游戲,最受歡迎的PSVR游戲?qū)@得首先從PS5的性能中受益的可能性。我們希望在索尼發(fā)布的官方PSVR游戲(例如 ASTRO BOT Rescue Mission和 Blood&Truth)中有可能看到此類補(bǔ)丁。
盡管PSVR游戲的目標(biāo)鎖定幀速率為60Hz、90Hz或120Hz(并且將繼續(xù)如此),但PS5的性能提升應(yīng)為有時(shí)在負(fù)載下無(wú)法正常運(yùn)行流暢的游戲提供更高的穩(wěn)定性,額外的功能可以使開(kāi)發(fā)人員將幀速率提高(盡管這肯定會(huì)需要補(bǔ)丁程序)。
額外的性能空間也可以用于提高特定游戲的渲染分辨率。盡管PSVR的人眼分辨率為960×1080,但可以通過(guò)被稱為“超級(jí)采樣” 的方法將渲染分辨率提高到顯示分辨率之外,即使在同一顯示器上查看圖像,也可以明顯提升清晰度觀感。PS4 PSVR游戲受益于PS5更快的內(nèi)存,在加載時(shí)間方面也應(yīng)相當(dāng)?shù)挠稳杏杏?,但是直到我們看到針?duì)主機(jī)而設(shè)計(jì)的游戲之前,PS5針對(duì)VR游戲的真正功能才能顯現(xiàn)出來(lái)。
盡管PS5的強(qiáng)大功能可能會(huì)受益于向后兼容的PSVR游戲,但為游戲機(jī)內(nèi)置的新PSVR游戲?qū)⒃趫D形處理和性能上實(shí)現(xiàn)更大的改進(jìn)。這是因?yàn)镻S5使用了功能強(qiáng)大得多的新架構(gòu),但是開(kāi)發(fā)人員將需要重新架構(gòu)游戲,以從控制臺(tái)的新硬件中獲得最大收益。這包括為系統(tǒng)的超快SSD進(jìn)行設(shè)計(jì),使用光線跟蹤加速以及利用系統(tǒng)專用的3D音頻處理功能。
盡管我們知道PSVR將與PS5向后兼容,并且PS4游戲可能會(huì)從改進(jìn)的硬件中受益,但索尼仍未宣布推出下一代頭顯的計(jì)劃,也未確認(rèn)原生PS5 VR游戲。
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