文|Jay Massaad
Weavr就是一個很好的例子。該技術平臺由英國政府提供資金支持,將混合現(xiàn)實軟件與電競自身所有的獨特數(shù)據(jù)分析潛力結(jié)合在一起,為電競愛好者創(chuàng)造了一種獨一無二的觀看體驗。
去年8月,該項目公開了其首個產(chǎn)品原型,然后于11月公開發(fā)布了移動應用程序。
我們采訪了Weavr的研發(fā)總監(jiān)兼Digital Creativity Labs的研究員Florian Block博士,對電競轉(zhuǎn)播的前景以及Weavr將在其中發(fā)揮的作用進行了深入的了解。
A:最近一件事,便是我們在漢堡的ESL One上“軟啟動”了我們的Android應用程序時,與社區(qū)建立了聯(lián)系。從那時起,我們一直在處理大量數(shù)據(jù),并與現(xiàn)場的出色粉絲和才華橫溢的人們一起工作?;诖耍覀円呀?jīng)非常接近完成該應用程序的下一個重大版本,從這個版本開始,我們將看到dock10工作室為該項目開發(fā)的一些虛擬演播室技術。
因此,有望我們很快將看到這樣一個產(chǎn)品:該產(chǎn)品著眼于為觀眾提供我們所有的互動體驗,并在虛擬演播室中使用一些真正令人興奮的技術以推動業(yè)界。我們對此感到非常激動。未來近在眼前。
“我們實際上是在嘗試給人們提供一個機會,讓他們可以用不同的眼光去看待所看到的內(nèi)容,或者要查看的統(tǒng)計數(shù)據(jù),并且這一切操作都是實時進行的。”
我們現(xiàn)在將在Android和iOS上全面啟動Weavr APP。我們當然非常期待看到社區(qū)對Weavr APP的反響。我們一直保持著謙卑的態(tài)度去聽取人們的意見,但愿它能達到人們的期望。
A:我會說”幾個月內(nèi)“。但我還不能說具體時間,我不想像暴雪公司那樣,說“很快”,你明白嗎?但我想我們很快將以這樣或那樣的方式發(fā)布它。另外實際上可能會有一系列相當頻繁的機會讓我們展示它的部分內(nèi)容。但我們無疑是希望在接下來的兩個月內(nèi)發(fā)布它。
A:是的,這是dock10在英國(也在全球范圍內(nèi))領先的技術,在使用虛擬工作室時,你站在里面就像站在一個綠色的房間里,但從觀眾的角度觀看,你就會置身一個令人驚嘆的、身臨其境的環(huán)境中。
并且我們正在探索將平臺上的數(shù)據(jù)分析內(nèi)容集成到比賽前后的方法。我還不能說具體細節(jié),但我認為我們很快就能看到它的出現(xiàn)。并且很明顯,還有更多這樣的內(nèi)容將會到來,這真是令人興奮的事情。
“我們希望,通過我們的技術,我們可以重振大型活動的雄風。”
就手機應用程序而言,我們想給人們提供一個機會,讓他們可以用不同的眼光去看待所看到的內(nèi)容,或者要查看的統(tǒng)計數(shù)據(jù),并且這一切操作都是實時進行的,接近直播一樣的,絕對與Twitch流同步,并給予觀眾更多的控制權以及個性化體驗。這也是令我們非常興奮的事情:讓人們的手機觀看體驗更具個性化。
目前的疫情非常糟糕,這是一場非常嚴重的健康危機,許許多多的人都呆在家里,與世隔絕。在這種特殊情況下,游戲是一件很重要的事,這增強了我促進游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的深刻信念。這個APP讓我們幾乎可以觸碰到那些遠在天邊的觀眾,當然,我們的APP也可以在賽場上使用,但我們也需要為沒有來到賽場上的,坐在家里的數(shù)百萬粉絲考慮。
諷刺的是,由于一些奇怪的事件,在沒有一個體育場賽事和線下賽事的情況下,我認為我們將引領的業(yè)界創(chuàng)新變得越來越重要,我真的認為人們想要的不僅僅是可以隨時隨地觀看任意一場比賽,他們想要的是更特別的東西,并且我們希望通過我們的技術,讓人們重新獲得一些大型活動原有的興奮之情。
A:嗯,我得說我對我的同事感到抱歉,他們所做的工作必須在實驗室中進行,所以他們不得不長途跋涉去做研究,他們正經(jīng)歷著一個非常艱難的時期。我認為我們在團隊中非常幸運,因為我們研究的數(shù)據(jù)是儲存在云服務中的電子游戲,所以我們的實驗并沒有受到疫情的影響,我們非常幸運能夠繼續(xù)下去。
向Weavr出色的團隊喊話:不僅在York,而且在所有不同的合作伙伴之間也是如此。看看每個人在這樣艱難的環(huán)境下是如何適應的。再說一次,我認為內(nèi)容需求增加所帶來的機會,幾乎是加速了我們的工作進度。
A:當然可以。很顯然,對于機器學習社區(qū)來說,預測是非常常見的,因為那里有大量的數(shù)據(jù)。
“當你想到體育娛樂時,你必須能夠預測接下來會發(fā)生什么,否則,你不會感到驚訝。”
但實際上,預測之所以令我們興奮的是……像Dota這樣非常復雜的游戲,有很多非常深層次的運營策略,并且很多需要經(jīng)驗才能分析出的內(nèi)容,屏幕頂部顯示的得分數(shù)字是毫無意義的,比賽的結(jié)果與這些數(shù)字沒有必然關系,游戲比賽里有很多變數(shù),都需要追蹤。
因此,我們始終認為預測是一種了不起的工具。因為游戲結(jié)果的多變,我們不僅僅要告訴觀眾:“嘿,這些人正在領先。”當你想到體育娛樂時,你必須能夠預測接下來會發(fā)生什么,否則,你不會感到驚訝。毫無疑問,這絕對是體育娛樂的魅力所在,你需要驚喜。所以,我們認為預測可以顛覆現(xiàn)有的觀看體驗,整個行業(yè)都意識到了這一點。
賽事進行過程中,預測是非常有趣的,但賽后,預測也可以用作分析工具。例如,提前十秒預測死亡還有一種用途,它可以幫助檢測賽事亮點,因為在10秒后,即便預測死亡的角色沒有死,往往也會有相當精彩的操作集錦。
對于我們正在研究的各種預測以及它們可以為觀看體驗帶來什么,我們感到非常興奮。
A:嗯,當然,這絕對是一個商業(yè)機會。但是作為一個財團,我們并沒有為實時投注作出任何積極的努力。對我們來說,真正重要的是觀眾參與其中以及我們的產(chǎn)品對觀眾的價值。我們真的想在已有的優(yōu)秀產(chǎn)品的基礎上給人們一種前所未有的體驗。我們希望以一種能夠創(chuàng)造價值的方式來實現(xiàn)這一點。我們的商業(yè)模式,以及我們想要通過Weaver實現(xiàn)的目標,就是真正給人們帶來價值,更直接的價值,而實時投注完全是另一回事。
A:我首先要說的是:我們正站在巨人的肩膀上。當你觀察電子競技中的個人和主要利益相關者,比如電子競技中的ESL;我的意思是,早在我親自涉足電子競技之前,他們在電子競技領域所做的創(chuàng)新和成就就已經(jīng)非常了不起了。但它也真正表明,電子競技的繁榮依賴于創(chuàng)新、改變、嘗試新事物,以及以不同的方式嘗試事物。
自從我四五年前加入了電子競技以來,我認為這已經(jīng)放慢了一點,我們一直覺得電子經(jīng)濟正朝著體育轉(zhuǎn)播和專業(yè)轉(zhuǎn)播的方向融合,這絕不是一件壞事,但是這非常地“不電子競技”。我們現(xiàn)在看到,在疫情影響下,業(yè)界所取得的成果依然是非常了不起的,這是他們通過人們足不出戶所吸引到的收視率。我認為這幾乎又回到了電子競技的核心所在。
“從現(xiàn)在開始的10年里,人們不會只是坐下來觀察,也許還會進行一些twitter聊天”
就Weavr的發(fā)展而言,我們相信將會實現(xiàn)的是——電競將變得更加包容。我認為我們已經(jīng)走了很長的路,但還有很多事情要做,無論是新手還是不同的人群,他們現(xiàn)在都很容易接觸到,并且都有興趣參與電子競技。但我也認為,從現(xiàn)在開始的10年里,人們不會只是坐下來觀察,也許還會進行一些twitter聊天。我認為人們想要在某種程度上控制他們的觀看體驗,盡管這有點超前,但我認為個性化顯然很重要,但不僅僅是“如果你對這個感興趣,你就會得到更多”這樣的方式。“我認為人們想要的是將他們可能獲得的關于專業(yè)游戲的分析完全結(jié)合起來,然后將這些數(shù)據(jù)融入到他們自己的理解中。
在Dota中,每個人都可能看過成千上萬的比賽。而且我認為,觀眾是希望可以將這種游玩和觀看的體驗融合在一起,不僅限于此,觀眾還希望分享更多。并且,玩家、觀眾和內(nèi)容制作商之間的這種整體融合也將進一步瓦解。我認為我們不應該走傳統(tǒng)體育的老路,我認為電子競技令人興奮的地方在于它有一個驚人的生態(tài)系統(tǒng),數(shù)以百萬計的人想要創(chuàng)造東西,而不僅僅是觀看。他們想要參與這個行業(yè),他們想要進入這個行業(yè)。
我認為這就是電子競技的發(fā)展方式——互動的方式更具互動性,我認為這很關鍵。
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