【編譯 VR陀螺】7月3日消息,根據(jù)Valve的數(shù)據(jù),上個月使用Oculus Quest的Steam VR用戶比例增長了1.42%,從5月的7.46%增長到6月的8.87%。但使用VR頭顯的Steam用戶總百分比也有所下降,下降了0.25%,降至1.67%。
該數(shù)據(jù)來自Valve的每月“硬件調(diào)查”,通過收集Steam用戶的使用日志,可以收集關(guān)于硬件使用情況的數(shù)據(jù)。頭顯的統(tǒng)計數(shù)據(jù)本月變化不大,除了HTC Vive、Valve Index、Oculus Quest和Oculus Rift之外其他產(chǎn)品的變化幾乎穩(wěn)定不變。
Oculus Quest在Steam VR上繼續(xù)保持逐月增長,在5月份增長了1.43%之后,本月增長了1.42%。原因之一可能是最近Oculus官方對Oculus Link增加了對USB 2.0線的支持。 Oculus Link允許用戶使用兼容的數(shù)據(jù)線和支持VR標(biāo)準(zhǔn)的PC在Quest上呈現(xiàn)PC VR內(nèi)容并在可接受范圍內(nèi)達(dá)到玩家的交互需求。該功能最初僅支持特定的USB 3.o數(shù)據(jù)線,這回添加了USB 2.0支持不僅使該功能在許多其他數(shù)據(jù)線上都得到了廣泛應(yīng)用,還意味著Oculus Link可與Quest本身就隨附的USB C線纜一起使用。
現(xiàn)在,擁有支持VR的PC和Quest的任何人都可以使用Oculus Link體驗(yàn)電腦端虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,這也許可以解釋Steam VR上Quest數(shù)量的持續(xù)增長。話雖如此,正如我們在5月份的結(jié)果中所指出的那樣,除了與Oculus Link相關(guān)外,Quest很可能帶動了一批曾經(jīng)希望在電腦端嘗鮮的一體機(jī)用戶。
值得一提的是,Valve Index的份額在6月份也增長了1%,而5月份則大致保持不變。 HTC Vive頭顯繼續(xù)呈下降趨勢,5月份下降了0.91%,與上一代的Oculus Rift下降1.28%的情況相似。另外整體使用VR頭顯的Steam用戶總百分比也有所下降,下降了0.25%,降至1.67%。
來源:uploadvr
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