發(fā)布時(shí)間:2020-07-06 15:52 | 標(biāo)簽:
VR游戲 毀滅戰(zhàn)士 憤怒的小鳥 Doom
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就在幾天前,《憤怒的小鳥》系列VR游戲的開發(fā)商Resolution Games宣布迎來一位重量級(jí)人物加入團(tuán)隊(duì),他就是Tom Hall。
說起Tom Hall可能還有許多人對(duì)這個(gè)名字稍感陌生,但如果提起《Doom(毀滅戰(zhàn)士)》相信大家都有所了解。作為id Software的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,Tom Hall曾參與過多款經(jīng)典PC游戲如《毀滅戰(zhàn)士》、《毀滅公爵(Duke Nukem)》、《龍霸三合會(huì)(Rise of the Triad)》、《德軍總部3D(Wolfenstein 3-D)》和《星際之門(Anachronox)》的制作。在離開id Software后,Tom Hall與他人共同創(chuàng)立了Ion Storm,并帶領(lǐng)公司歷經(jīng)興衰。他的同齡人約翰·卡馬克(John Carmack)成為Oculus的首席技術(shù)官,并率先開發(fā)了移動(dòng)VR技術(shù),然后于去年秋天轉(zhuǎn)為顧問角色。
Tom Hall是一位多才多藝的游戲設(shè)計(jì)師,擁有超過三十年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。他雖然制作了多款PC硬核游戲,但同時(shí)也對(duì)在其他平臺(tái)上制作不同類型的游戲很感興趣,因此他曾先后在PlayFirst和Glu Mobile從事游戲開發(fā)。
現(xiàn)在,Tom Hall將重心轉(zhuǎn)移到了VR游戲上。他宣布加入由Candy Crush Saga聯(lián)合創(chuàng)始人Tommy Palm領(lǐng)導(dǎo)的瑞典斯德哥爾摩公司Resolution Games。Hall將在公司中擔(dān)任高級(jí)創(chuàng)意總監(jiān)一職,并表示他很高興開發(fā)能為玩家減輕日常和工作壓力的游戲。
Hall對(duì)VR的認(rèn)可正值一個(gè)有趣的時(shí)期。VR最初的銷售量遠(yuǎn)低于倡導(dǎo)者在2014年左右的預(yù)期,但在新冠病毒造成的疫情大流行期間,人們對(duì)VR的熱情在持續(xù)增長(zhǎng),像Oculus Quest這樣的頭戴設(shè)備一直處于缺貨狀態(tài)。
在這個(gè)背景下,外媒GamesBeat與Hall暢談了他的職業(yè)生涯,以及為什么會(huì)被VR和AR游戲所吸引的原因。
GamesBeat(以下簡(jiǎn)稱GB):您在不久前剛剛離開了Glu?
Tom Hall:是的,在Glu的7年是一次奇妙的經(jīng)歷。整個(gè)團(tuán)隊(duì)感覺就像一個(gè)家庭,我們的工作室真的很特別。不過我關(guān)注VR已有很長(zhǎng)時(shí)間了,我在1992年曾和團(tuán)隊(duì)一起制作了一款VR游戲《德軍總部VR(Wolfenstein VR)》,這是對(duì)未來的一次很好的嘗試。
GB:這款游戲有沒有進(jìn)入市場(chǎng)?
Hall:這款游戲?qū)嶋H上是一臺(tái)街機(jī)設(shè)備,您將頭盔穿戴好,并用操縱桿控制它。這是一個(gè)在很早以前嘗試的有趣項(xiàng)目。我對(duì)VR和AR感興趣很久了,我有很多頭顯和游戲。在Glu時(shí),我們發(fā)布了具有AR功能的VR游戲和內(nèi)容。從游戲設(shè)計(jì)師的角度來說,這是一種有趣的媒介。
這就是我最早萌生開發(fā)AR/VR游戲的原因。“天哪,這是一個(gè)閃亮的新玩具。”現(xiàn)在,我進(jìn)入了認(rèn)真考慮將VR和AR推向未來的公司,他們?cè)谒伎汲舜蚧@球或諸如此類的事情之外還可以帶來什么樣的,以及更深入的游戲體驗(yàn),讓人們能在空間中度過一個(gè)有趣的時(shí)刻。AR將融入到我們的生活,而VR將發(fā)展成為一種更成熟的媒體。我們?cè)?jīng)問過,一個(gè)游戲是否能讓人們哭泣,個(gè)人感受是否真的會(huì)如此強(qiáng)烈。有了正確的經(jīng)驗(yàn),玩家將大哭一場(chǎng)。
現(xiàn)在是一流的VR和AR開發(fā)人員制作VR內(nèi)容的絕佳時(shí)機(jī),我對(duì)此感到非常興奮。
GB:為什么您在整個(gè)職業(yè)生涯中都對(duì)新平臺(tái)保持如此開放的態(tài)度?您嘗試過PC領(lǐng)域、手機(jī)領(lǐng)域,現(xiàn)在正在這里轉(zhuǎn)變?yōu)閂R,而許多人更傾向于堅(jiān)持他們一直以來的事業(yè)。
Hall:在id的時(shí)候,我們從事Gamer's Edge游戲和id游戲的制作。我們嘗試了各種游戲,真令人興奮。當(dāng)我們共同發(fā)明第一人稱射擊游戲時(shí),就像從《Hovertank》開始,我們改進(jìn)了其中五個(gè)過程。對(duì)我來說,能定義和完善FPS的基礎(chǔ)知識(shí),以及如何在3D中運(yùn)動(dòng)、如何采取行動(dòng),是一件很榮幸的事。
現(xiàn)在我們已經(jīng)過了VR的初始階段,包括如何移動(dòng)等等。但我們?nèi)栽趯ふ夷茏屚婕铱梢栽谔摂M環(huán)境中采取的行動(dòng),該空間中的參與者和物品可能意味著什么。我們可以汲取的情感和經(jīng)驗(yàn)需要超越游戲帶來的恐懼和眩暈,我們想要探索一種體驗(yàn)所具有的意義。在第一人稱這種非常親密的玩法下,什么樣的體驗(yàn)才是新穎的?
Hall:我曾與Gordon Ramsay一起開發(fā)過《Diner Dash》、《Cooking Dash》、《Restaurant Dash》,還從事過《Diner Dash Adventures》的開發(fā)。我們也有一個(gè)新的技術(shù)小組,因此我們討論了游戲的各種VR和AR功能。我所參與的最近發(fā)布的游戲是《Diner Dash Adventures》。
GB:在這種情況下,人們會(huì)說“這些不是真正的游戲,真正的游戲是像《雷神之錘》和《毀滅戰(zhàn)士》那樣的”,您對(duì)此有何回答?
Hall:免費(fèi)游戲非常有趣,而且減壓,您可以在幾天內(nèi)享受游戲循環(huán)。在某種程度上,它適合VR體驗(yàn)。人們將玩一把VR游戲,然后在第二天繼續(xù),這是很自然的一步。我認(rèn)為對(duì)于硬核游戲比其他游戲要好這個(gè)說法是沒有道理的。我喜歡各種游戲,制作《德軍總部》和《毀滅戰(zhàn)士》是一個(gè)了不起的體驗(yàn),制作數(shù)百萬人玩的免費(fèi)游戲也是一個(gè)了不起的體驗(yàn)。我只想將具有強(qiáng)烈個(gè)性的有趣體驗(yàn)擺在人們面前,我希望他們喜歡它們。
Tom Hall開發(fā)的傳奇游戲《毀滅戰(zhàn)士》
Hall:我從事該行業(yè)已有33年了,而我從事游戲開發(fā)已經(jīng)有40年了。我沒有仔細(xì)數(shù)過,但是包括id,然后是Apogee和3D Realms、Ion Storm、 MonkeyStone Games。然后我去了Midway工作,之后是KingsIsle、Loot Drop,然后是PlayFirst / Glu Play,現(xiàn)在它已成為Glu Mobile的一部分。
GB:您認(rèn)為最有趣的經(jīng)歷是什么,為什么?
Hall:他們都是很有趣、很棒的經(jīng)歷。也許最瘋狂的部分是當(dāng)我們第一次得到Commander Keen的支票時(shí),意識(shí)到我們可以以此謀生,但是我們也經(jīng)歷了多年的死亡危機(jī)。這些經(jīng)歷都是很好的,因?yàn)槲覀兒芟矚g玩游戲,而且我們還很年輕,但是在工作與生活之間取得平衡是挺難的一件事。我度過了每個(gè)不同的時(shí)期,因?yàn)槲乙恢痹噲D尋求新的挑戰(zhàn),而不是坐下來。我喜歡每次都找到新奇的事物,所以總是有新的挑戰(zhàn),而且我一直在學(xué)習(xí)。
GB:Resolution Games特別吸引人的地方是什么?
Hall:正如我所說,在VR和AR以及Mike Booth加入的情況下,這很有趣。一位朋友提到他們?cè)谧鲆恍┖馨舻挠螒颉N乙呀?jīng)有了《憤怒的小鳥》VR和AR游戲,所以我知道這些都是質(zhì)量很好的游戲。我想站在最前沿,實(shí)現(xiàn)更多可能性,這是與才華橫溢的頂級(jí)VR和AR開發(fā)人員合作的良好機(jī)會(huì),他們剛剛憑借《憤怒的小鳥》獲得了獎(jiǎng)。我多年來一直是對(duì)VR和AR充滿激情的人,而他們創(chuàng)造了出色的游戲。
GB:對(duì)于VR的現(xiàn)狀以及VR的發(fā)展方向您有什么看法,VR仍然需要找到更多的主流受眾,這點(diǎn)該怎么實(shí)現(xiàn)?
Hall:我喜歡約翰·卡馬克(John Carmack)所說的Oculus Quest的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是Switch,我認(rèn)為這很聰明。我和我的前聯(lián)合創(chuàng)始人正在研究一種他發(fā)明的設(shè)備,這太酷了。這些都是將AR和VR融入我們生活的基石。疫情大流行向我們展示了一個(gè)每個(gè)人都可以是虛擬的時(shí)代,這將更加強(qiáng)大。
一切都在前進(jìn)。設(shè)備越來越先進(jìn),控制方式也越來越先進(jìn)?,F(xiàn)在我們到達(dá)了一個(gè)甜蜜的階段,人們已經(jīng)從體驗(yàn)、6DoF以及所有這些方面表達(dá)了他們想要的東西。我們將看到更多關(guān)于VR的成熟故事。John Favreau就制作了不錯(cuò)的作品《Gnomes and Goblins.》,這是一款像電影一樣的體驗(yàn)。他借鑒了這一經(jīng)驗(yàn),并在VR中制作了《獅子王》 這樣的數(shù)字電影,這項(xiàng)技術(shù)使他能夠在虛擬場(chǎng)景中看到鏡頭。
所有這些事情都開始引起人們的興趣,并提升了在現(xiàn)實(shí)世界中、數(shù)字娛樂中和VR中可以完成的工作的效果。隨著創(chuàng)作者創(chuàng)造出真正動(dòng)人的事物,我們會(huì)看到這種技術(shù)更成熟和廣泛的發(fā)展。您會(huì)看到藝術(shù)性已應(yīng)用到這種新媒體中,例如Bjork制作了一段精彩的視頻,她就在觀眾的周圍跳舞。如此多的經(jīng)驗(yàn)都是能夠?qū)崿F(xiàn)的,將一件藝術(shù)品用一種新的藝術(shù)形式,一種新的媒介表達(dá)出來。我們正在學(xué)習(xí)如何以一種大膽創(chuàng)新的方式呈現(xiàn)這種第一人稱體驗(yàn),并向觀看者傳達(dá)更多的意義。
一切都非常令人興奮,每個(gè)設(shè)備和前進(jìn)的每一步都朝著美好的未來邁進(jìn)。無論是像Oasis那樣的世界,還是只是將這種技術(shù)用作連接,我們都感覺所有團(tuán)隊(duì)成員都集中在一個(gè)地方–它使經(jīng)驗(yàn)豐富的人員可以遠(yuǎn)程操作。就像AR一樣,VR也將注入我們的生活。成為能夠確定這項(xiàng)技術(shù)的去向和增長(zhǎng)方式的人是令人興奮的一件事。
GB:您在團(tuán)隊(duì)中扮演什么樣的角色?
Hall:我的正式頭銜是高級(jí)創(chuàng)意總監(jiān)。我們團(tuán)隊(duì)中有25年經(jīng)驗(yàn)的人,他們只是“游戲開發(fā)人員”。就文化而言這無關(guān)緊要,但這很酷。團(tuán)隊(duì)規(guī)模較小,經(jīng)驗(yàn)更豐富,與我的風(fēng)格相符。在id,我們都是行業(yè)里的專家,我們做出了我們的東西。“好的,我需要知道這一點(diǎn),我也需要知道這一點(diǎn)。好,去做。”我們?cè)谶@里以同樣的方式工作。我們提出了很多想法并將其鏈接起來,它有著出奇的效果。
Hall:這件很酷的事情是,由于公司很遙遠(yuǎn),所以我可以自由選擇-如果我想和家人一起搬到瑞典也是可以做到的。但是,能夠進(jìn)行遠(yuǎn)程辦公真是太好了!雖然仍處于這場(chǎng)大流行中,但每個(gè)人都能參與其中,能夠做到這一點(diǎn)真是太好了。一旦情況好轉(zhuǎn),我確定我會(huì)不時(shí)跳到瑞典去。但就目前而言,采用遠(yuǎn)程辦公這種方式這太棒了。
Hall:很自然,雖然我們不能像在辦公室那樣閑談,但是在Slack上與他人打個(gè)電話或進(jìn)行快速視頻通話是很容易的事,到目前為止效果很好。認(rèn)識(shí)Tommy和團(tuán)隊(duì)成員真是一種了不起的體驗(yàn),令人驚訝的是它很自然。“您做的很棒,我想和您一起工作。” “好的,讓我們就這樣做。”就這么簡(jiǎn)單這件事就發(fā)生了。我尊重Resolution所做的游戲,我迫不及待地想要加入。
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