發(fā)布時(shí)間:2020-07-08 08:47 | 標(biāo)簽:
VR游戲 鋼鐵俠VR 鋼鐵俠 索尼PS VR
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文/VR陀螺 ZJ
幾天前,跳票多次的《鋼鐵俠VR(Iron Man VR)》終于在許多玩家的期盼中正式登陸PSVR。
《鋼鐵俠VR》并不是第一款VR超級(jí)英雄游戲,實(shí)際上,它甚至不是首款漫威VR游戲,但憑借獨(dú)特的機(jī)制,強(qiáng)大的敘事和豐富的內(nèi)容,它稱(chēng)得上是首款出色的VR超級(jí)英雄游戲。
《鋼鐵俠VR》售價(jià)40美元,由Camouflaj工作室開(kāi)發(fā),索尼互娛發(fā)行,現(xiàn)于7月3日正式登陸PSVR,游戲主線任務(wù)時(shí)長(zhǎng)達(dá)6-7小時(shí)。
雖然這款游戲的標(biāo)題是“鋼鐵俠”,但《鋼鐵俠VR》幾乎把重點(diǎn)都放在了鋼鐵俠面具背后的Tony Stark身上。
該游戲的劇情講述了Stark從游戲人間的軍火商轉(zhuǎn)變?yōu)槌?jí)英雄的過(guò)程。他的過(guò)去困擾著他,更具體來(lái)說(shuō),是對(duì)手Ghost(也是游戲中大部分沖突的對(duì)制造者)在困擾著他。
盡管動(dòng)作在功能和形式上都比較傾向于街機(jī)游戲的玩法,但《鋼鐵俠VR》編織了一個(gè)有價(jià)值且節(jié)奏合理的故事情節(jié),并貫穿整個(gè)游戲,為驚險(xiǎn)的飛行和各種爆炸提供了堅(jiān)實(shí)背景。
選擇制作這款游戲時(shí),開(kāi)發(fā)商Camouflaj面臨著許多人可能不完全理解的挑戰(zhàn)。如果沒(méi)有飛行能力,鋼鐵俠就不會(huì)成為鋼鐵俠。盡管我們已經(jīng)看到有大量的VR游戲?qū)⑼婕規(guī)腼w機(jī)或者其他飛行器中,但是沒(méi)有人能夠?qū)⑷绱肆钊苏駣^且充滿(mǎn)敏捷性的體驗(yàn)帶給玩家,而且在這個(gè)過(guò)程中還能夠保持高度舒適,Camouflaj應(yīng)該為做到這一點(diǎn)而感到驕傲。
在《鋼鐵俠VR》中,安裝在手掌上的沖擊波能量武器讓玩家可以很靈敏的移動(dòng)。玩家可以完全按照自己的期望進(jìn)行控制:放下手掌就可以起飛,朝后放則是向前移動(dòng),可以毫無(wú)障礙地像鋼鐵俠那樣往其他任何想要的方向移動(dòng)。輕按兩次PlayStation Move的扳機(jī)鍵可提供即時(shí)的速度提升,這個(gè)設(shè)計(jì)在整個(gè)游戲中既有趣又有用,特別是在需要快速改變方向以逃避關(guān)鍵敵人的攻擊或在重?fù)艉髲牡孛嫔諘r(shí)。
說(shuō)到攻擊,玩家有兩種主要手段來(lái)攻擊敵人。第一個(gè)就是手掌上的沖擊波能量武器,這是玩家的基本攻擊方式,第二個(gè)是可選擇的幾種輔助武器,它們的功能更強(qiáng)大但有一定的冷卻時(shí)間。此外還有Unibeam(從胸口發(fā)射的單束光炮),它是最稀有且最強(qiáng)大的攻擊方式,能夠在短期內(nèi)消滅游戲中最強(qiáng)大的敵人。
游戲中的槍支很不錯(cuò),但是火箭拳也很有趣,在整個(gè)游戲中玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)火箭拳和地面重?fù)舻墓舴绞蕉挤浅S杏谩?/span>
在大多數(shù)情況下,玩家可以通過(guò)在整個(gè)游戲活動(dòng)中獲得的積分來(lái)交換和升級(jí)所有的武器和能力。要賺取額外的積分,可以進(jìn)行有趣的“挑戰(zhàn)”任務(wù)(例如計(jì)時(shí)賽和波浪戰(zhàn)),這些任務(wù)已經(jīng)很好地融入了核心游戲中,它們看上去像是額外的樂(lè)趣,而不是純粹的填充。所有級(jí)別和挑戰(zhàn)也都設(shè)有排行榜,玩家被鼓勵(lì)多次執(zhí)行任務(wù)以獲取最大數(shù)量的升級(jí)積分。
游戲的飛行機(jī)制還可以保證戰(zhàn)斗能夠流暢地進(jìn)行,不過(guò)有時(shí)當(dāng)玩家想使用沖擊波能量時(shí),容易意外觸發(fā)輔助武器。雖然總是用雙手進(jìn)行攻擊很有趣,但玩家也可以像電影中的鋼鐵俠那樣用一只手控制飛行,另一只手進(jìn)攻,這讓玩家能夠在進(jìn)攻時(shí)保持機(jī)動(dòng)性。
在剛開(kāi)始時(shí)玩家可能容易感覺(jué)到不知所措,但是隨著游戲的進(jìn)行,伴隨著更多的練習(xí),玩家會(huì)真的像個(gè)超級(jí)英雄一樣沉浸其中。
盡管游戲的基本敵人都缺乏個(gè)性(畢竟他們大多是無(wú)人機(jī)),但他們?cè)谡麄€(gè)戰(zhàn)斗中都扮演著明確的角色,每個(gè)不同的敵人都有不同的戰(zhàn)術(shù)和優(yōu)先需要考慮銷(xiāo)毀他們的理由。
游戲?qū)w行和戰(zhàn)斗機(jī)制結(jié)合得非常好,而且《鋼鐵俠VR》將這一切包裹在一個(gè)節(jié)奏合理的故事中,而不僅僅是單純作為玩法提供給玩家。
除了飛行和戰(zhàn)斗,玩家還將花費(fèi)很多時(shí)間在Stark的車(chē)庫(kù)中閑逛,在那里將能經(jīng)常與游戲中的兩個(gè)人工智能角色互動(dòng)。這兩位“耳朵里的AI伴侶”也是兩個(gè)非常重要的角色,《鋼鐵俠VR》為這兩個(gè)AI角色提供了物理表現(xiàn)力,花費(fèi)大量時(shí)間來(lái)塑造它們的角色并將其整合到故事中,從而使它們的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了僅在頭盔中進(jìn)行語(yǔ)音提示。
盡管游戲有時(shí)會(huì)讓玩家重新訪問(wèn)相同的區(qū)域,但它是以一種巧妙的方式進(jìn)行,不會(huì)讓玩家感覺(jué)到無(wú)聊的內(nèi)容重復(fù)。游戲中還有一些有趣的一次性環(huán)境和一些游戲玩法,這增加了體驗(yàn)的深度。
大約需要花費(fèi)七個(gè)小時(shí)才能完成游戲的主要戰(zhàn)役以及一些可選的挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)本身就顯得很有趣,這些挑戰(zhàn)與游戲融合的非常好,而并不是像許多游戲那樣處于單獨(dú)的模式中。這樣很能吸引玩家進(jìn)行重復(fù)體驗(yàn),增加游戲體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)。
互動(dòng)感及細(xì)節(jié)增強(qiáng)沉浸感
《鋼鐵俠VR》整個(gè)游戲過(guò)程中都融入了非常沉浸而真實(shí)的交互以及物理效果。例如,當(dāng)你移動(dòng)衣服時(shí),能夠聽(tīng)到電機(jī)在你的手臂中旋轉(zhuǎn)的聲音,或者將葡萄從Stark車(chē)庫(kù)中的冰箱里拉出,并從莖上摘下一個(gè)來(lái)食用,還能獎(jiǎng)勵(lì)玩家在核心戰(zhàn)斗游戲中的時(shí)間。
在Stark的車(chē)庫(kù)中玩家可以查看任務(wù)和升級(jí)菜單,在其中可通過(guò)完全互動(dòng)的菜單查看和升級(jí)戰(zhàn)甲,除此之外玩家還能在此感受到更多東西。
在左側(cè),你會(huì)找到Gunsmith(經(jīng)營(yíng)Stark武器交易業(yè)務(wù)的AI)經(jīng)常閑逛的地方。你還可以在此處找到一個(gè)交互式觸摸屏表格,其中列出了游戲中的敵人。在右側(cè),你會(huì)找到發(fā)射任務(wù)的地球儀,也是星期五(Stark的AI助手)通常閑逛的地方。
在玩家的身后是一個(gè)閣樓區(qū),上面有一些類(lèi)似迷你游戲的互動(dòng)式臺(tái)站,例如配重、拳擊手套、罰球機(jī)等。
由于機(jī)甲的速度和敏捷性,在游戲中四處飛行確實(shí)讓人感到激動(dòng),而且它還比游戲的其他部分更能讓人沉浸其中,玩家最終會(huì)向遠(yuǎn)處的敵人射擊并且不需要什么復(fù)雜的互動(dòng)。界面的設(shè)計(jì)(帶有巨大的武器標(biāo)線)有點(diǎn)過(guò)于街機(jī)風(fēng)格,盡管它們可能是在游戲視覺(jué)上對(duì)頻繁的射擊和游戲玩法的必要讓步。
戰(zhàn)斗中偶爾還會(huì)出現(xiàn)互動(dòng)時(shí)刻,有助于讓玩家保持沉浸感。你將執(zhí)行以下操作,例如用沖擊波關(guān)閉密封門(mén)、取下功率芯以關(guān)閉設(shè)備或使用冷卻劑凍結(jié)設(shè)備。這些近景互動(dòng)能夠增強(qiáng)玩家的參與感和沉浸感,從而對(duì)這個(gè)游戲世界更加親近。
但游戲也有不足的地方,相當(dāng)頻繁且長(zhǎng)時(shí)間的載入畫(huà)面影響了游戲的流暢性和沉浸感,盡管很高興的是他們至少在載入畫(huà)面中添加了一些內(nèi)容來(lái)供玩家閱讀。
雖然《鋼鐵俠VR》是一款主打讓玩家四處快速移動(dòng)的游戲,但令人驚訝的是整個(gè)游戲體驗(yàn)都非常舒適。玩家能夠輕松玩一個(gè)小時(shí)或更長(zhǎng)時(shí)間,而不會(huì)感到有眩暈或任何問(wèn)題出現(xiàn)。
有許多其他VR游戲都具有自由飛行的功能(如《Stormland》),但《鋼鐵俠VR》到目前為止是最快、最敏捷的。玩家能夠從空中一直向下猛撞到下面的地球,然后在幾秒鐘的時(shí)間內(nèi)迅速飛到數(shù)百英尺的高空中,同時(shí)又保持舒適。
游戲在默認(rèn)情況下使用快速轉(zhuǎn)向和視野黑邊來(lái)防止眩暈,但那些希望獲得無(wú)拘無(wú)束體驗(yàn)的玩家可以啟用平滑轉(zhuǎn)向并禁用視野黑邊。
擁有如此舒適的自由感和移動(dòng)感是其他VR游戲所無(wú)法比擬的,很明顯,Camouflaj工作室在設(shè)計(jì)時(shí)特別注重飛行舒適度。除了飛行舒適度,Camouflaj還圍繞PSVR的追蹤限制做了出色的工作。在體驗(yàn)游戲的時(shí)候幾乎不會(huì)注意到追蹤的問(wèn)題,特別是在快速的飛行和射擊過(guò)程中,也并沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)追蹤問(wèn)題。
總的來(lái)說(shuō),《鋼鐵俠VR》并不完美,但它是迄今為止最完整、最引人注目的VR超級(jí)英雄游戲。Camouflaj工作室通過(guò)成功塑造標(biāo)志性角色和有價(jià)值的故事,精心打造了一款出色又獨(dú)特的VR體驗(yàn)。游戲的大多數(shù)想法都得到了很好的執(zhí)行,尤其是其高速刺激而又舒適的飛行機(jī)制,其中還包括能為玩家?guī)?lái)驚喜的獨(dú)特時(shí)刻。
原文鏈接:
https://www.roadtovr.com/iron-man-vr-psvr-review-first-great-superhero-game/
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