【VR陀螺 編譯】很多AR / VR書籍從各個(gè)方面講述了AR / VR技術(shù)對世界的影響,拓寬人們視野。閱讀AR / VR書籍是關(guān)注AR / VR技術(shù)發(fā)展的最有效途徑。由于技術(shù)在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用往往具有滯后性,AR / VR書籍常常著眼于技術(shù)對人類生活在未來的潛在發(fā)展和影響,更具有前瞻性。今天這里有一份2020年必讀AR / VR書籍清單,幫助您了解行業(yè)內(nèi)技術(shù)發(fā)展方向及其對各個(gè)行業(yè)的影響。
1. 《Virtual and Augmented Reality in Education, Art, and Museums》
作者:Giuliana Guazzaroni和Anitha S. Pillai(編輯)
這本書主要展示了AR / VR新技術(shù)對生活各方面的關(guān)鍵影響。在人類生活中,教育、藝術(shù)和博物館展覽代表精神需求,是人們更高層次需求的一部分。然而借助AR和VR,這些領(lǐng)域已經(jīng)發(fā)生了巨大變革。因此,本書的編輯者重點(diǎn)闡述了AR / VR沉浸式技術(shù)在使教育、藝術(shù)和博物館展覽在未來對人們的刺激性和創(chuàng)新性戰(zhàn)略上,著重介紹了將AR / VR技術(shù)嵌入教育學(xué)習(xí)中的好處以及對于欣賞藝術(shù)的多元化形態(tài)方式。這本書是針對藝術(shù)家、教育者、技術(shù)開發(fā)人員等群體的啟蒙學(xué)習(xí)性讀物。
2.《 Advances in Usability and User Experience》
作者:Tareq Ahram和ChristianneFalcão(編輯)
這本書主要關(guān)于融合將AR / VR技術(shù)真正融入到生活。本書專注于人機(jī)交互、尋找改善用戶體驗(yàn)的有效途徑以及AR / VR輔助設(shè)備設(shè)計(jì)的關(guān)鍵方面。甚至涉及到了用AR和VR新技術(shù)改善殘疾人或殘障人士的生活。
3. 《Ready Player One》(頭號(hào)玩家)
作者:歐內(nèi)斯特·克萊恩(Ernest Cline)
《頭號(hào)玩家》在《紐約時(shí)報(bào)》的暢銷書榜中名列前茅,并持續(xù)了100多個(gè)周,于2018年被史蒂芬·斯皮爾伯格改編為電影。
該小說向讀者構(gòu)筑了一個(gè)奇特多元的未來圖景。故事發(fā)生在未來世界,能源危機(jī)爆發(fā),世界秩序受到猛裂沖擊,值此之時(shí),虛擬實(shí)境技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)游戲得到了完美的結(jié)合,虛擬世界“綠洲”成為了人類的第二家園,成為人們借以避世的精神港灣。
4.《 Virtual Reality 》(由MIT最終編撰出版)
作者:Samuel Greengard
本書主要專注于VR技術(shù)以及XR混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的最新發(fā)展,提供了AR / VR技術(shù)的發(fā)展背景以及領(lǐng)域內(nèi)的最新研究。同時(shí),探討了這些新技術(shù)在各個(gè)行業(yè)中的當(dāng)前和在未來的作用,以及它們對人們生活的潛在影響。是XR應(yīng)用的最杰出探索書籍之一。
5. 《Research Handbook on the Law of Virtual and Augmented Reality》
作者:Woodrow Barfield和Marc J. Blitz
本書不僅涉及AR / VR技術(shù)的技術(shù)運(yùn)用方向,還涉及了AR / VR人機(jī)交互的法律問題。本書解決了相關(guān)AR / VR領(lǐng)域內(nèi)的各類數(shù)據(jù)保護(hù)和侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)等問題。作者專注于構(gòu)想最終在現(xiàn)實(shí)生活,人們通過VR虛擬化身人物進(jìn)行操作生活的新形態(tài)。該書還分享了影響美國、歐洲和其他幾個(gè)國家的AR / VR特定立法現(xiàn)狀。
來源:arpost
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息