【VR陀螺 編譯】
OpenXR是VR / AR的開放標(biāo)準(zhǔn)。它是由非營利性行業(yè)聯(lián)盟Khronos管理的工作組開發(fā)的。該工作組包括主要的VR公司,例如Facebook,Valve,Microsoft,NVIDIA,AMD,HTC,Google,Unity和Epic。
OpenVR計(jì)劃可以兼容支持協(xié)議的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)旨在實(shí)現(xiàn)更大的開放性和互聯(lián)性。該API允許開發(fā)人員在其應(yīng)用程序中添加通用VR支持,因此任何支持 OpenXR的應(yīng)用程序都應(yīng)在支持的PC VR頭顯設(shè)備上運(yùn)行,而任何Android OpenXR應(yīng)用程序技術(shù)上應(yīng)在任何一體式頭戴設(shè)備上運(yùn)行。
據(jù)外媒最新消息顯示,Oculus 正式完成 OpenXR 1.0 集成,開始接受 OpenXR 兼容 App,將在Oculus Quest和Oculus Rift應(yīng)用中發(fā)布。
OpenXR是VR技術(shù)跨平臺(tái)開發(fā)的重要里程碑。這個(gè)API將允許游戲和其他應(yīng)用程序在各種硬件平臺(tái)上輕松運(yùn)行,而無需專有的SDK。
Valve也正在參與推進(jìn)這一共同開放標(biāo)準(zhǔn),并在上個(gè)月宣布將在SteamVR中為OpenXR提供支持。一旦這個(gè)進(jìn)程完成,就意味著四個(gè)最大的VR平臺(tái)(Oculus Quest,Oculus PC和SteamVR)中的三個(gè)將完全支持OpenXR應(yīng)用程序,開發(fā)人員可以在所有平臺(tái)上自由的構(gòu)建運(yùn)行單個(gè)應(yīng)用程序。
另外一個(gè)還未參與OpenXR應(yīng)用兼容的VR發(fā)行平臺(tái)是PlayStation VR。其實(shí)索尼是OpenXR組織的開發(fā)成員之一,但該公司對PSVR上的OpenXR支持一直保持沉默態(tài)度。除此之外,微軟還發(fā)布了其VR頭顯和HoloLens 2的初始OpenXR支持版本。
來源:roadtovr
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