VR陀螺8月4日消息,最新硬件調(diào)查結(jié)果顯示,Valve的Index頭顯設(shè)備在Steam上的使用人數(shù)已經(jīng)超過(guò)了最初的Oculus Rift 。7月份,Index的增長(zhǎng)速度超過(guò)了其他任何頭顯,現(xiàn)在已經(jīng)成為14.5%Steam VR用戶的首選設(shè)備。
最早一代Rift設(shè)備于2016年推出,價(jià)格為599美元,不包括Touch控制器,后者于12月份以199美元的價(jià)格出售。到2017年底,可能是由于銷量疲軟,出現(xiàn)了399美元的捆綁銷售版本。Vavle指數(shù)排行在最初版Rift發(fā)行僅僅三年后推出。另一邊,HTC Vive玩家可以選擇單獨(dú)購(gòu)買頭顯(499美元)或控制器(279美元),否則完整套裝的價(jià)格為999美元,比任何Oculus或Windows MR替代品都要高得多。
如此情況下,主打高價(jià)強(qiáng)悍性能的Index迄今為止已經(jīng)獲得了令人矚目的成功。
盡管Valve在Index發(fā)售后一年中的大部分時(shí)間里似乎都難以滿足出貨需求,但如今Steam上大約有七分之一的VR用戶使用它作為頭戴式顯示器。
更多玩家認(rèn)為,以這個(gè)價(jià)格,獲得更廣闊的視野、144 Hz刷新率、渾厚響亮的耳外音頻、瞳間距調(diào)整和較高的色彩呈現(xiàn)效果以及優(yōu)質(zhì)舒適的材料。相較之下,F(xiàn)acebook的Oculus Rift S用另一種方法替代了原始的Rift,并以最低399美元的發(fā)行價(jià)進(jìn)行了優(yōu)化。它在設(shè)計(jì)中使用固定鏡頭和質(zhì)量略低的微型揚(yáng)聲器來(lái)獲得基本音頻。盡管前不久在Steam上更多的人使用了Rift S,但現(xiàn)在兩者之間的區(qū)別不再像以前那么明顯。
當(dāng)然,Rift S并不是Facebook唯一支持SteamVR的頭顯。最近引起關(guān)注的主要目標(biāo)是Oculus Quest。
雖然Quest本質(zhì)上是一個(gè)獨(dú)立的控制臺(tái),但它也可以通過(guò)USB電纜或通過(guò)Virtual Desktop之類的應(yīng)用以無(wú)線方式(增加了延遲)充當(dāng)PC頭顯。這直接促使Steam上的Quest使用量在7月份增加了1.26個(gè)百分點(diǎn)。
HTC的Vive Cosmos是原始Vive的替代產(chǎn)品,在調(diào)查中其受眾群體仍然停滯不前,無(wú)法與前面的Rift S和Valve Index一較高下。硬件調(diào)查現(xiàn)在列出了SteamVR跟蹤的Cosmos精英版的情況,該設(shè)備的增長(zhǎng)很小。
盡管即將面世的HP Reverb G2有望蓄勢(shì)待發(fā),但Windows MR仍無(wú)法從逐漸下降中恢復(fù)過(guò)來(lái)。
總的來(lái)說(shuō),使用VR頭顯的Steam用戶總體比例從1.67%增加到1.93%。
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