發(fā)布時間:2020-08-05 11:31 | 標(biāo)簽:
谷歌 智能眼鏡 可穿戴設(shè)備 VR控制器
微信掃一掃:分享
微信里點“發(fā)現(xiàn)”,掃一下
二維碼便可將本文分享至朋友圈
一副可投射全息圖標(biāo)的太陽鏡,一種能將用戶皮膚轉(zhuǎn)變?yōu)橛|摸板的臨時紋身,一個能使用戶在數(shù)字世界中拾取物體,并在旋轉(zhuǎn)物體時感受到重量的VR控制器,這些都是Google一直在悄悄開發(fā)或資助的項目中的下一代可穿戴技術(shù)設(shè)備。
眼鏡項目來自這家搜索巨頭的互動實驗室(The Interaction Lab),該實驗室旨在將數(shù)字和物理體驗交織在一起,它是Google Research的一部分,其扎根于學(xué)術(shù)界并專注于技術(shù)突破?;訉嶒炇业呢撠?zé)人Alex Olwal的簡歷顯示,該互動實驗室于2015年在Google的硬件部門內(nèi)創(chuàng)建,然后大約在兩年前被拆分出來并加入該公司的研究部門。Google高級研究員Olwal曾在公司最神秘的部門X實驗室以及Google實驗硬件部門ATAP工作過。
Olwal寫道,互動實驗室的目標(biāo)是擴大Google的“可穿戴概念和接口技術(shù)的快速硬件原型制作能力”。它更偏向的似乎是更多的科學(xué)實驗,而不是規(guī)劃產(chǎn)品路線圖,其目的可能是證明想法,而不是與Apple Watch或Snapchat Spectacles競爭。但綜合起來,從他們身上可以一窺Google對可穿戴技術(shù)的野心。
其他項目是與來自世界各地大學(xué)的研究人員的合作。其中至少有兩個,即VR控制器和智能紋身由Google Faculty Research Awards提供部分資助,該獎項支持與計算機科學(xué)和工程有關(guān)的學(xué)術(shù)工作。這些努力突顯了Google與學(xué)術(shù)界的緊密聯(lián)系,在最初,Google只是Larry Page和Sergey Brin的斯坦福大學(xué)研究生項目,如今該項目已成長為全球性的龐然大物,并與我們的生活息息相關(guān)。
Google和Olwal確認該公司已開發(fā)或資助了這些項目。
隨著科技巨頭開啟可穿戴技術(shù)的新戰(zhàn)場,這些實驗可能會在未來幾年發(fā)揮關(guān)鍵作用。業(yè)內(nèi)許多人將其視為繼智能手機之后的下一個主要平臺。Google、蘋果、亞馬遜、三星和Facebook(通過其虛擬現(xiàn)實子公司Oculus)全部發(fā)布了可穿戴設(shè)備,產(chǎn)品包括手表、戒指、頭顯和牛仔夾克等等。研究公司IDC預(yù)測,今年將出貨近3.7億部可穿戴設(shè)備,并在兩年內(nèi)增長到5.25億多個。
這不僅僅是在出售硬件。將包裝著傳感器的設(shè)備投放到消費者身上,可能意味著人們無法在手機或辦公桌上生產(chǎn)出大量數(shù)據(jù)。對于Google來說,數(shù)據(jù)是一筆特別寶貴的收入,它每年通過數(shù)據(jù)產(chǎn)生的收入超過1600億美元,其中主要是通過針對性廣告來實現(xiàn)的,這些廣告是基于使用其服務(wù)的用戶的個人數(shù)據(jù)來進行推廣分發(fā)的。這些小工具還為健康和健身方面的科技巨頭帶來了有利可圖的新業(yè)務(wù),盡管立法者和監(jiān)管機構(gòu)對硅谷范圍的不斷擴大感到擔(dān)憂。
多年來,Google一直試圖在可穿戴設(shè)備領(lǐng)域中立足,但尚未完全找到屬于自己的位置。2012年,該公司揭開了硅谷在可穿戴技術(shù)領(lǐng)域口碑最差的嘗試:Google Glass。該設(shè)備從一開始就很糟糕,并最終失敗了,此外Google還開發(fā)了一種專門用于智能手表和其他可穿戴設(shè)備的操作系統(tǒng),稱為Wear OS。
但是,最近該公司做出了更加堅定的決定。上個月,Google以1.8億美元的價格收購了加拿大AR眼鏡創(chuàng)企North,該公司生產(chǎn)智能眼鏡Focals。去年,Google宣布以21億美元的價格收購身陷困境的健身手環(huán)先驅(qū)Fitbit,以增強Google的硬件業(yè)務(wù)。這項收購交易在批評者中引發(fā)了擔(dān)憂,他們擔(dān)心Google有能力強力進入新行業(yè)并購買數(shù)百萬人的健康數(shù)據(jù)。
研究公司Gartner的分析師TuongNguyen表示,在諸如智能織物等新型可穿戴設(shè)備的外形方面取得進展至關(guān)重要。他說:“這是要領(lǐng)先的一步。需要通過以其他公司尚未采取的方式了解消費者,即使這還不完整。”
Google所展示的每個項目都附有學(xué)術(shù)白皮書,照片和演示視頻,這是Google Research的慣例。這些視頻旨在向研究人員展示研究結(jié)果,而不是人們在Google發(fā)布活動的舞臺上看到的那些巧妙制作的營銷剪輯。Olwal和Google被列為所有論文的作者,但是只有眼鏡項目列出了與Interaction Lab(交互實驗室)的隸屬關(guān)系。
該公司已經(jīng)公開演示了交互實驗室的項目之一。Google在1月份于舊金山舉行的AI活動上展示了I/ O Braid,這種新型的編織物使人們可以通過與線纜交互來控制設(shè)備。例如,用戶可以通過扭動或捏住耳機的纖維線纜來啟動、停止和控制手機上的音樂音量。
但是,實驗室的其他工作以及Olwal為Google參與的其他可穿戴技術(shù)項目以前并未引起人們的關(guān)注。這里有幾個值得注意的研究:
1D眼鏡是Google的智能眼鏡項目,由InteractionLab開發(fā)
Google在發(fā)布由公司X實驗室研發(fā)的Glass時,人們被該設(shè)備帶有未來感的設(shè)計所吸引:一小塊玻璃豎立在一只眼睛的前面,處理器容納在該設(shè)備厚實的框架中。但批評家們不斷地嘲笑這款產(chǎn)品,其怪異的設(shè)計,加上人們對隱私的擔(dān)憂,促使Google在2015年停止生產(chǎn)該設(shè)備的消費者版本?,F(xiàn)在,它主要是倉庫工人和其他企業(yè)的工具。
來自交互實驗室的1D眼鏡項目似乎是為了彌補Glass失敗之處而進行設(shè)計的,它使人們首先想要佩戴這款產(chǎn)品。設(shè)計目的是使設(shè)備在足夠簡約的同時仍能保持時尚(盡管該原型也似乎具有較厚的框架)。
Olwal和他的團隊在描述該設(shè)備的白皮書中寫道:“除了具有足夠容量的電池外,裝配所有電子、光學(xué)和圖像生成組件的要求還會極大地影響可能的工業(yè)設(shè)計選擇。最終用戶可以選擇的樣式變化因此而受到限制,從而降低了設(shè)備的耐用性和美觀性。”
交互實驗室的解決方案是一副低調(diào)的墨鏡,可與Android設(shè)備配對,并在佩戴者的眼睛上投射全息圖標(biāo)和彩色燈光。例如,當(dāng)使用導(dǎo)航應(yīng)用程序時,您會在左框架上方看到閃爍的黃燈,告訴您向左轉(zhuǎn)。右框架上方的指示燈會將您指向正確方向。其他通知使用不同的顏色編碼:閃爍的藍燈表示您收到日歷提醒,黃色表示Gmail,綠色表示聊天或電話通知。
眼鏡還使用激光束投影的16種不同的全息圖。白皮書解釋說,圖片中顯示的是“移動設(shè)備常用圖標(biāo)”的簡單線條圖。一種是電話,另一種是揚聲器,看起來像是音量控制工具。尚不清楚該如何使用它們。
該設(shè)備在開發(fā)過程中顯然也與Google的其他團隊進行了接觸。在Glass計劃被擱置后,該公司表示將根據(jù)一項名為Aura的新計劃重新開展項目。它被放置在Google的Advanced Technology and Projects組(ATAP)之下。在1D眼鏡白皮書中,其工程師將Google Glass,Aura和X團隊列為“合作者”。1D 眼鏡與Aura項目相似,但Google發(fā)言人表示兩者沒有關(guān)系。
VR控制器Grabity是Google與斯坦福大學(xué)研究人員合作的項目
諸如Facebook的Oculus或HTC的Vive之類的虛擬現(xiàn)實平臺可以將您帶到另一個數(shù)字世界。但是,用戶探索這些世界的方式也會影響沉浸感。Google與斯坦福大學(xué)的研究人員合作開發(fā)的一種名為Grabity的設(shè)備可以模擬在VR中抓取物體的感覺。
這款設(shè)備原型不是像手套那樣佩戴,而是像綁在手上的方形控制器一樣由拇指和食指進行控制,并對手指進行定位。該設(shè)備使用輕微的振動或觸覺來模仿在VR游戲中撿起小物品的感覺。為了將振動釋放到用戶的手上,該設(shè)備包含兩個稱為音圈致動器的小型電動機。小工具的底部有一個可以前后擺動的設(shè)施,當(dāng)您在手中揮動物品時,會給您帶來慣性的感覺。
“我們需要考慮如何感知重量,”該項目的研究人員之一,Inrak Choi博士在2017年一場關(guān)于Grabity的演講中說道。“基本上,它是人體上多個感覺系統(tǒng)的結(jié)合。”
根據(jù)2017年有關(guān)Grabity的白皮書可以了解到,該項目的部分資金來自Google的Faculty Research Award。
Google一直在VR上掙扎。盡管Facebook和其他公司已經(jīng)投資創(chuàng)建了功能強大的平臺,該平臺需要為其VR產(chǎn)品提供高端計算能力,但Google卻主要依靠手機。同時,F(xiàn)acebook的無線一體式頭顯Oculus Quest也獲得了不錯的成績。今年5月,該公司宣布,消費者在Quest內(nèi)容上的花費超過1億美元。
Google于2014年借助Cardboard首次涉足VR。顧名思義,這是用來托住手機并將其轉(zhuǎn)換為簡易VR頭顯的硬紙板。兩年后,該公司推出了Daydream,這是一個更完善的概念版本,需要強化處理能力,但仍使用手機作為操作的核心。但在去年,Google悄悄關(guān)閉了該平臺。
不過,該公司與Grabity的合作表明,Google已經(jīng)通過這款帶有實驗性質(zhì)的硬件考慮過更復(fù)雜的VR體驗。
Google與德國薩爾大學(xué)的研究人員一起開發(fā)了智能紋身原型
一個名為SkinMarks的項目使用紋身將用戶的皮膚轉(zhuǎn)變?yōu)橛|摸板。運作方式如下:裝有感應(yīng)器的紋身被應(yīng)用到身體的一部分,例如人的指關(guān)節(jié)或手指的側(cè)面。傳感器可以通過傳統(tǒng)的觸摸或滑動手勢來觸發(fā),就像在手機上使用的一樣。但是,還有一些手勢更適合在皮膚表面進行操作。用戶可以擠壓紋身周圍的區(qū)域,或者彎曲手指或四肢來激活傳感器。
研究人員在2017年發(fā)表的白皮書中寫道,使用皮膚作為界面的好處是可以利用人類自然具備的精細運動技能,例如彎曲和擠壓,讓運動與技術(shù)接觸變得更加自然。與自己的皮膚和四肢互動也意味著用戶僅憑本能就能做到。
通過將導(dǎo)電墨水絲網(wǎng)印刷到紋身紙上來制作紋身。然后將紙張熱固化,以便可以將其印拓到皮膚上。一些紋身原型包括卡通圖畫或發(fā)光的顯示器。該實驗由德國薩爾大學(xué)(Saarland University)的研究人員領(lǐng)導(dǎo),部分獲得了GoogleFacultyResearch Award的資助。
研究人員寫道:“通過大大減少紋身厚度并增加可拉伸性,SkinMark足夠薄且具有柔韌性,可以適應(yīng)不規(guī)則的幾何形狀,例如彎曲線和突出的骨頭。”因此紋身可以應(yīng)用于不平坦的表面,例如人的指關(guān)節(jié)。
Google并不是唯一在moonshot項目中進行皮膚實驗的科技巨頭。2017年,F(xiàn)acebook推出了一個項目,該項目可以讓人們通過皮膚上的振動來“聽到”并解密單詞。該概念類似于盲文,盲文中的小凸起代表字母和其他語言元素。用戶可以通過手腕上的袖子感受到前臂上不同模式的振動頻率。
該計劃是Facebook硬件實驗室Building8的重要項目之一。但經(jīng)過艱苦奮斗,該實驗室在一年后關(guān)閉。
目前尚不清楚這家搜索巨頭是否會嘗試將互動實驗室中的某些產(chǎn)品商業(yè)化,但是Google提出的任何建議都必須具有足夠的吸引力才能在擁擠的市場中脫穎而出。就像Google Glass一樣,盡管存在缺陷,但它卻做對了一件事情:引起了所有人的注意。
文章有刪減,原文鏈接:
https://www.cnet.com/features/google-is-quietly-experimenting-with-holographic-glasses-and-smart-tattoos/
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)