目前VR發(fā)展有個(gè)環(huán)節(jié)被漏掉了,導(dǎo)致我們做的比較優(yōu)秀內(nèi)容和頭顯,依然不能給大家?guī)?lái)一個(gè)完整的體驗(yàn),我們總結(jié)是沒(méi)有解決VR人機(jī)交互標(biāo)準(zhǔn),鼠標(biāo)鍵盤(pán)就是一個(gè)非常好的參考,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在過(guò)去PC時(shí)代,人們的所有應(yīng)用和操作習(xí)慣其實(shí)都是被鼠標(biāo)鍵盤(pán)強(qiáng)制強(qiáng)制改變的,像我們?cè)趧倢W(xué)電腦的時(shí)候,非常多的人去記鼠標(biāo)和鍵盤(pán)的左鍵,右鍵和AWSD等按鍵的布局,所以所有的游戲應(yīng)用包括PS游戲或者是FPS游戲,大家都圍繞輸入標(biāo)準(zhǔn)的去設(shè)計(jì),核心理念就是鼠標(biāo)的左右鍵,鼠標(biāo)的滑動(dòng),鍵盤(pán)的按鍵以及組合,我們能夠跟用戶建立聯(lián)系,在一開(kāi)始不是我們創(chuàng)意決定的,而是我們能跟用戶之間的互動(dòng)的標(biāo)準(zhǔn)決定的,再多的創(chuàng)意都必須做妥協(xié),這其實(shí)就是一個(gè)非常重要的核心,所以PC時(shí)代的人機(jī)交互標(biāo)準(zhǔn),我們可以簡(jiǎn)單的理解為主要是依賴鼠標(biāo)和鍵盤(pán)。這個(gè)人機(jī)交互標(biāo)準(zhǔn)反過(guò)來(lái)定義了我們整個(gè)PC桌面使用的場(chǎng)景,就是要有一個(gè)座椅、有一個(gè)桌子,有一個(gè)鼠標(biāo)、鼠標(biāo)墊、一個(gè)鍵盤(pán),所以我們的所有行為都被定義了,這個(gè)跟內(nèi)容制作者其實(shí)沒(méi)有什么直接的關(guān)系,內(nèi)容制作者再努力也解決不了,因?yàn)槲覀冞^(guò)去我們團(tuán)隊(duì)就是10余年的一個(gè)內(nèi)容制作的經(jīng)驗(yàn),我們是通過(guò)內(nèi)容開(kāi)發(fā)的需求花了7年轉(zhuǎn)型來(lái)做產(chǎn)品系統(tǒng),我們一直期待基于全新的交互產(chǎn)品去開(kāi)發(fā),但市面上沒(méi)有,那我們決定自己來(lái)做,否則未來(lái)100年以后的電影,100年以后的PC游戲或者PC學(xué)習(xí)軟件,依然是鼠標(biāo)鍵盤(pán),所有的東西都會(huì)停滯,所以我們就要打破這個(gè)思想的禁錮,那么回到標(biāo)準(zhǔn)怎么辦呢?你們會(huì)看現(xiàn)在市面上主流傳統(tǒng)手柄有很多外設(shè)道具或者數(shù)據(jù)手套,甚至于大空間,有很多的解決方案,但并沒(méi)有一個(gè)比較通用的解決方案,他們都各自有自己的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),比如手柄6DoF光學(xué)追蹤非常好了,頭顯追蹤也非常好了,但如果說(shuō)我們的身體沒(méi)有進(jìn)VR,VR最大的優(yōu)點(diǎn)就是沉浸感,會(huì)因?yàn)樯眢w的移動(dòng)方式?jīng)]解決反而變成他最大的缺點(diǎn),移動(dòng)方式不當(dāng),直接要限制內(nèi)容的開(kāi)發(fā),還有大部分的VR體驗(yàn)就是站在原地,旁邊有一群人保護(hù)他,那么他不敢走得很遠(yuǎn),但是他如果不走的很遠(yuǎn),那游戲或者內(nèi)容的主題就只能永遠(yuǎn)做小空間或者原地站樁式的,但是有人會(huì)說(shuō)那大空間呢?那我問(wèn)請(qǐng)問(wèn)大家,如果我現(xiàn)在定制一個(gè)100平米大空間的內(nèi)容,如果要復(fù)制到全場(chǎng)景或者更多的市場(chǎng),其實(shí)大部分是做不到的,因?yàn)椴煌纳逃每臻g是變化的,有的場(chǎng)景90平方有的500平方,所以最好的解決、至少最通用的解決就是最大公約數(shù)解決方式,就像我們以前的2D游戲《暗黑破壞神》一樣,體驗(yàn)者在原地實(shí)現(xiàn)無(wú)限的移動(dòng),他才能兼容所有或者盡量兼容絕大部分的體驗(yàn)內(nèi)容,再說(shuō)到站樁式體驗(yàn)也有痛點(diǎn),比如說(shuō)現(xiàn)在我站在這兒畫(huà)好一個(gè)區(qū)域,我要體驗(yàn)一個(gè)VR內(nèi)容,我就算是用手柄移動(dòng),除了極強(qiáng)的眩暈感以外,比如我到了一堵墻面前,原本我是不能進(jìn)入的,但是我物理跨了一步我進(jìn)去了,造成的“穿墻”就是所有內(nèi)容bug就產(chǎn)生了,甚至它會(huì)掉到無(wú)限的虛擬空間里,因?yàn)槟銦o(wú)法阻止他的肉身穿過(guò)你做的空氣墻,那只有一個(gè)辦法,可以讓你的這個(gè)比例尺寸和虛擬世界盡量的完美統(tǒng)一,就是原地?zé)o限移動(dòng),基于這些對(duì)行業(yè)深刻的分析理解,在解決這些問(wèn)題的過(guò)程中,我們的夢(mèng)語(yǔ)者VR產(chǎn)品應(yīng)運(yùn)而生,已經(jīng)從1代迭代升級(jí)到4代,并且已經(jīng)商用落地,本次在AWE Asia 2020也為大家去分享我們的新品——夢(mèng)語(yǔ)者VR4.0產(chǎn)品系列,在過(guò)去3代產(chǎn)品商用的摸爬滾打中,第四代產(chǎn)品和以往的產(chǎn)品有顯著的提升,相信能為有效打開(kāi)我們很多商用場(chǎng)景。